Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng quyết định cải tạo tác phẩm kinh điển năm 1998 đã bị thu hút bởi sự nhiệt tình quá lớn từ người hâm mộ háo hức muốn thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO nhớ lại: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã khiến nhà sản xuất Hirabayashi tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã xem xét giải quyết Resident Evil 4 trước tiên. Tuy nhiên, họ sớm nhận ra rằng trò chơi, đã được hoan nghênh, gần như hoàn hảo ở dạng ban đầu. Thực hiện thay đổi đặt ra rủi ro đáng kể. Thay vào đó, họ đã chọn tập trung vào một tiêu đề trước đó trong loạt phim đang rất cần hiện đại hóa. Để phù hợp hơn với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để biết những hiểu biết.
Tuy nhiên, quyết định làm lại các trò chơi này không phải là không có sự hoài nghi, cả trong Capcom và giữa các nhóm người hâm mộ. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về người tiếp theo, một số người hâm mộ đã lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật đáng kể.
Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, đã bị hủy hoại bởi các yếu tố lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi nó ra mắt vào năm 2005.
Chiến thắng thương mại và phản hồi quan trọng tích cực đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được mô phỏng lại với sự tôn kính cho bản gốc và một liên lạc mới mẻ, sáng tạo.