Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลัง The Remakes of Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันว่าการตัดสินใจปรับปรุงคลาสสิกปี 1998 นั้นได้รับการประกายให้เกิดความกระตือรือร้นอย่างล้นหลามจากแฟน ๆ Anpo จำได้ว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การรับรู้นี้ทำให้ผู้ผลิต Hirabayashi ประกาศอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมได้พิจารณาแก้ไข Resident Evil 4 ก่อน อย่างไรก็ตามในไม่ช้าพวกเขาก็จำได้ว่าเกมที่ได้รับการยอมรับอย่างมากนั้นเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงทำให้เกิดความเสี่ยงที่สำคัญ แต่พวกเขาเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ชื่อก่อนหน้านี้ในซีรีส์ที่ต้องการความทันสมัย เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ ที่ดีขึ้นนักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อข้อมูลเชิงลึก
กระนั้นการตัดสินใจที่จะสร้างเกมเหล่านี้ใหม่ไม่ได้ไม่มีความสงสัยทั้งใน Capcom และในหมู่ฐานแฟนคลับ แม้หลังจากการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes ที่ประสบความสำเร็จและการประกาศของคนต่อไปแฟน ๆ บางคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ ก็ไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตที่สำคัญ
ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ได้รับการปล่อยตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมถูกจับโดยองค์ประกอบที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก
ชัยชนะเชิงพาณิชย์และข้อเสนอแนะที่สำคัญเชิงบวกที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องของ Capcom แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพต่อความคิดดั้งเดิมและความคิดสร้างสรรค์ที่สร้างสรรค์