Yasuhiro Anpo, il regista dietro i remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha condiviso che la decisione di rinnovare il classico del 1998 è stata scatenata dall'entusiasmo schiacciante dei fan desiderosi di vedere il gioco ripristinato al suo ex gloria. Anpo ha ricordato: "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada". Questa realizzazione ha portato il produttore Hirabayashi a dichiarare decisamente "Va bene, lo faremo".
Inizialmente, il team aveva preso in considerazione l'idea di affrontare per primo Resident Evil 4. Tuttavia, hanno presto riconosciuto che il gioco, già molto acclamato, era quasi perfetto nella sua forma originale. Apportare modifiche ha rappresentato rischi significativi. Invece, hanno deciso di concentrarsi su un titolo precedente della serie che aveva un disperato bisogno di modernizzazione. Per allinearsi meglio con le aspettative dei fan, gli sviluppatori hanno persino approfondito i progetti di fan per approfondimenti.
Tuttavia, la decisione di rifare questi giochi non è stata senza scetticismo, sia all'interno di Capcom che tra la base di fan. Anche dopo le uscite di successo di Resident Evil 2 e Resident Evil 3 Remake e l'annuncio di quello successivo, alcuni fan hanno sostenuto che Resident Evil 4, a differenza dei suoi predecessori, non richiedeva un aggiornamento significativo.
Mentre Resident Evil 2 e Resident Evil 3, pubblicati negli anni '90 sulla PlayStation originale, sono stati guastati da elementi obsoleti come angoli di telecamera fissa e controlli ingombranti, Resident Evil 4 ha rivoluzionato il genere horror di sopravvivenza quando è stato lanciato nel 2005. Nonostante i dubbi iniziali, il remake ha catturato con successo l'essenza dell'originale mentre migliorava entrambi il gioco e
Il trionfo commerciale e il feedback critico positivo hanno convalidato l'approccio di Capcom, dimostrando che anche un gioco considerato quasi intoccabile potrebbe essere reinventato con riverenza per l'originale e un tocco fresco e creativo.