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ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

Author : Julian अद्यतन:Dec 31,2024

"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के साथ विशेष साक्षात्कार: श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

塞尔达传说:智慧回声 "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" श्रृंखला का पहला गेम है जिसमें एक महिला निर्देशक है, जो एक मील का पत्थर है। यह लेख टोमोमी सानो और इको ऑफ़ विजडम के शुरुआती विकास चरणों पर गहराई से नज़र डालेगा।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के विवरण का पता चलता है

ज़ेल्डा श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक टोमोमी सानो से मिलें

塞尔达传说:智慧回声"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" श्रृंखला हमेशा अपनी महाकाव्य कथा, चतुर पहेलियाँ और भूलभुलैया जैसी कालकोठरियों के लिए प्रसिद्ध रही है। हालाँकि, आगामी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बारे में निंटेंडो के साथ हाल ही में एक डेवलपर साक्षात्कार में दो प्रमुख कारणों का पता चला है कि यह गेम Hyrule के इतिहास में एक विशेष स्थान क्यों रखता है: न केवल यह पहला ज़ेल्डा द ज़ेल्डा गेम है, जिसमें प्रिंसेस ज़ेल्डा है। नायक, निर्देशक के रूप में एक महिला के साथ पहला गेम भी है।

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी सानो ने निन्टेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। निर्देशक के रूप में काम करने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो की रीमेक परियोजनाओं में भाग लिया, जिनमें "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम 3डी", "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजाज़ मास्क 3डी", "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द ड्रीम" आइलैंड" और "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी"। इसके अतिरिक्त, उनके पास मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करने का अनुभव है।

"मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रेज़ो द्वारा बनाया गया गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है," सानो ने जारी रखा।

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैं लगभग हमेशा उनसे ग्रेज़ो द्वारा निर्मित "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" रीमेक में भाग लेने के लिए कहता हूं।

塞尔达传说:智慧回声निनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार अंक 13 का स्क्रीनशॉट सानो दो दशकों से अधिक के करियर के साथ एक अनुभवी उद्योग अंदरूनी सूत्र है। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने PlayStation 1 पर Tekken 3 पर स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि उनके शुरुआती निनटेंडो खिताबों में केवल जापान में रिलीज़ कुरुरिन स्क्वैश शामिल है! और "मारियो पार्टी 6" (दोनों 2004 में रिलीज़ हुई), लेकिन तब से उन्होंने "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" और "मारियो एंड लुइगी" श्रृंखला के विभिन्न खेलों पर काम किया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्टीमेट स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि "इको ऑफ विजडम" की कल्पना मूल रूप से ज़ेल्डा डंगऑन संपादक के रूप में की गई थी

塞尔达传说:智慧回声द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि ड्रीम आइलैंड पर काम करने वाले ग्रेज़ो को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका बनाने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का काम सौंपा गया था। प्रारंभ में, यह विचार एक और रीमेक की ओर झुका हुआ था, लेकिन ग्रीज़ो एक साहसिक प्रस्ताव के साथ निनटेंडो के पास आया: एक ज़ेल्डा डंगऑन संपादक।

एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई प्रस्ताव आए। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान है, इकोज़ ऑफ़ विज़डम की मूल रूप से ऐसी कल्पना नहीं की गई थी। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी और ड्रीम आइलैंड के समान एक टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम खेलने के कई अलग-अलग तरीके तलाश रहे हैं।" "एक तरीका यह है कि लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है क्योंकि खिलाड़ी अपना खुद का "लीजेंड ऑफ दा" गेमप्ले बना सकते हैं।

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塞尔达传说:智慧回声ग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए, इकोज़ ऑफ़ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, जब ईजी एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफ़ी टेबल में शीर्ष पर" (निनटेंडो द्वारा गेम की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकने के लिए उपयोग की जाने वाली एक अभिव्यक्ति) तब परियोजना में एक बड़ा मोड़ आया।

जबकि ईजी एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपने स्वयं के कालकोठरी बनाने के बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए टूल के रूप में कॉपी-पेस्ट किए गए आइटम का उपयोग करते हैं तो डंगऑन मेकर सुविधा अधिक संभावनाएं दिखाएगी।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प नामक एक दुश्मन है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीज़ों को कुचल देता है, और केवल साइड व्यू में दिखाई देता है," सानो ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे ओवरहेड दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से नीचे फेंक सकते हैं और नीचे की चीज़ों को कुचल सकते हैं, या दूसरे तरीके से, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

ईजी एओनुमा ने बाद में इको के उपयोग को प्रतिबंधित करने में आने वाली शुरुआती कठिनाइयों का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को धीरे-धीरे एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया। 塞尔达传说:智慧回声

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "शरारती होने" के लिए प्रोत्साहित करता है, एक सिद्धांत जिसके द्वारा डेवलपर्स रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देते हैं। जैसा कि इजी एओनुमा बताते हैं, "हम कुछ अपरंपरागत करना चाहते थे।" इससे स्पाइक्ड रोलर जैसी विशेषताएं सामने आईं, जो दुनिया में वस्तुओं से टकराने के दौरान अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, अनुभव का एक अभिन्न अंग माना जाता था। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

सानो ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "शरारती" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और सानो तीन प्रमुख नियमों की रूपरेखा प्रस्तुत करते हैं: "'चीजों को कहीं भी, कभी भी, किसी भी तरह से चिपकाने में सक्षम हो,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने में सक्षम हो जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग ढूंढने में सक्षम हो इतना चतुर कि ऐसा लगता है जैसे धोखा देना, यह इस गेम को मज़ेदार बनाने का हिस्सा माना जाता है।'

塞尔达传说:智慧回声ज़ेल्डा श्रृंखला के सभी नहीं तो अधिकांश खेलों में स्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा मूल में रही है। ईजी एओनुमा ने खेल की "शरारती" होने की क्षमता की तुलना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं से बच सकते हैं।

"यह एक खेल में एक गुप्त चाल की खोज करने जैसा है, जैसा पहले हुआ करता था," ईजी एओनुमा ने कहा। "यदि इस समाधान की अनुमति नहीं दी गई तो यह मज़ेदार नहीं होगा।"

塞尔达传说:智慧回声द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम 26 सितंबर (दो दिन बाद) को निनटेंडो स्विच पर रिलीज़ होगी। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं, ह्युरल को बचाने वाला है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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