"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"-এর সাথে একচেটিয়া সাক্ষাৎকার: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাক্ষাৎকার
"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" সিরিজের প্রথম গেম যেখানে একজন মহিলা পরিচালক আছে, যা একটি মাইলফলক। এই নিবন্ধটি Tomomi Sano এবং Echo of Wisdom-এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়গুলির একটি গভীর দৃষ্টিভঙ্গি প্রদান করবে।
নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাত্কার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর বিশদ বিবরণ প্রকাশ করে
জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সানোর সাথে দেখা করুন
"লেজেন্ড অফ জেল্ডা" সিরিজটি তার মহাকাব্যিক বর্ণনা, চতুর ধাঁধা এবং গোলকধাঁধার মত অন্ধকূপের জন্য সর্বদা বিখ্যাত। যাইহোক, আসন্ন দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম সম্পর্কে নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাম্প্রতিক বিকাশকারীর সাক্ষাত্কারে হাইরুলের ইতিহাসে গেমটি একটি বিশেষ স্থান রাখার দুটি মূল কারণ প্রকাশ করেছে: এটি কেবল প্রথম জেল্ডা দ্য জেল্ডা গেম নয়, যেখানে রাজকুমারী জেলদা ছিলেন নায়ক, পরিচালক হিসাবে একজন মহিলার সাথে প্রথম খেলা।
"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," ইকোস অফ উইজডম ডিরেক্টর টমোমি সানো নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। পরিচালক হিসাবে কাজ করার আগে, তিনি "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম 3D", "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: মেজোরা'স মাস্ক 3D", "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: দ্য ড্রিম" আইল্যান্ড" এবং "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: দ্য ড্রিম" আইল্যান্ড সহ গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে অংশগ্রহণ করেছিলেন। জেল্ডার কিংবদন্তি: গোধূলি রাজকুমারী এইচডি"। উপরন্তু, তার মারিও এবং লুইগি সিরিজে কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে।
"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর তৈরি গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," স্যানো চালিয়ে যান।
পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার অংশগ্রহণের বিষয়ে, সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময় তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশগ্রহণ করতে বলি৷"
নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ ইস্যু 13 এর স্ক্রিনশট সানো একজন অভিজ্ঞ ইন্ডাস্ট্রি ইনসাইডার যার ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে বিস্তৃত। তার প্রথম কাজ 1998 সালের দিকে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1 এ টেককেন 3-এ স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসাবে কাজ করেছিলেন। যদিও তার প্রথম নিন্টেন্ডো শিরোনামের মধ্যে রয়েছে জাপান-শুধুমাত্র মুক্তি পাওয়া কুরুরিন স্কোয়াশ! ” এবং “মারিও পার্টি 6” (উভয়টিই 2004 সালে মুক্তি পেয়েছে), কিন্তু তারপর থেকে তিনি “লেজেন্ড অফ জেল্ডা” এবং “মারিও অ্যান্ড লুইগি” সিরিজের বিভিন্ন গেমে কাজ করেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আলটিমেট স্ম্যাশ এবং মারিও গলফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমগুলিতেও কাজ করেছেন।
ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে "ইকো অফ উইজডম" মূলত জেল্ডা অন্ধকূপ সম্পাদক হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল
The Legend of Zelda: Dream Island এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে গ্রেজো, যিনি ড্রিম আইল্যান্ডে কাজ করেছিলেন, সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট তৈরি করতে টপ-ডাউন জেল্ডা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ধারণাটি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকছিল, কিন্তু গ্রেজো একটি সাহসী প্রস্তাব নিয়ে নিন্টেন্ডোতে এসেছিলেন: একজন জেল্ডা অন্ধকূপ সম্পাদক।
অনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান, তাহলে আপনি একটি সাধারণ অনুরোধের ফলে অনেক প্রস্তাবনা তৈরি করতে চান?" শেষ পর্যন্ত, বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো হলেও, ইকোস অফ উইজডমকে মূলত এমনভাবে কল্পনা করা হয়নি। দুটি প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিম আইল্যান্ডের মতো একটি টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিত অন্বেষণ করেছে।
"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "একটি উপায় হল যে লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তু অনুলিপি এবং পেস্ট করতে পারে৷ অন্বেষণের এই পর্যায়ে এটিকে 'এডিট ডাঞ্জিয়ন' বলা হয় কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব "লিজেন্ড অফ দা" গেমপ্লে তৈরি করতে পারে
।গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন ইকোস অফ উইজডম তৈরি করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক্সের উপর ফোকাস করে। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন Eiji Aonuma প্রবেশ করে এবং "কফি টেবিলের শীর্ষে" (একটি অভিব্যক্তি নিন্টেন্ডো দ্বারা একটি গেমের বিকাশ বন্ধ করার জন্য ব্যবহৃত হয় যাতে এটির দিক সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করা যায়)।
যদিও Eiji Aonuma তাদের পূর্ববর্তী ধারণা পছন্দ করেছিল, তখন তিনি অনুভব করেছিলেন যে Dungeon Maker বৈশিষ্ট্যটি আরও বেশি সম্ভাবনা দেখাবে যদি খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি না করে অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার সরঞ্জাম হিসাবে কপি-পেস্ট করা আইটেমগুলি ব্যবহার করে।
"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু আছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে, এবং শুধুমাত্র পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি ওভারহেড ভিউতে পেস্ট করেন, আপনি এটিকে উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করতে পারেন, বা অন্যভাবে, আপনি থোম্পে চড়ে এটিকে
উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন।"Eiji Aonuma পরে ইকো ব্যবহার সীমিত করার ক্ষেত্রে যে প্রাথমিক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল তার উল্লেখ করেছেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়।
এই পদ্ধতি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উৎসাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। Eiji Aonuma যেমন ব্যাখ্যা করেন, "আমরা কিছু অপ্রচলিত করতে চেয়েছিলাম।" "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।
সানো যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে গাইড করতে "দুষ্টু" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে৷ টেরদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা তুলে ধরেন: "'যেকোনও জায়গায়, যে কোনো সময়, যেকোনো উপায়ে জিনিস আটকাতে সক্ষম হও,' 'পাজল সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিস ব্যবহার করতে সক্ষম হও'" এবং "ইকোর ব্যবহার খুঁজে পেতে সক্ষম হও। এত চতুর যে মনে হয় প্রতারণার মতো, এই গেমটিকে মজাদার করে তোলে তার অংশ বলে মনে করা হচ্ছে৷"
স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সবসময় Zelda সিরিজের বেশিরভাগ গেমের মূলে থাকে, যদি সব না হয়, তবে। Eiji Aonuma গেমটির "দুষ্টুমি করার" ক্ষমতাকে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধার মাধ্যমে একটি বলকে গাইড করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধাগুলি এড়াতে পারেন।
"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌশল আবিষ্কার করার মতো, ঠিক পুরানো দিনের মতো," ইজি আওনুমা বলেছেন। "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Nintendo Switch-এ 26শে সেপ্টেম্বর (দুই দিন পরে) মুক্তি পাবে। গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে Zelda, লিঙ্ক নয়, হাইরুলকে বাঁচাতে এবং অগণিত ফাটল জমিকে ছিঁড়ে ফেলে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিশদের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!
সমস্ত ছবি .png ফরম্যাটে আছে।