gdeac.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Tác giả : Julian Cập nhật:Dec 31,2024

Phỏng vấn độc quyền "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom": Phỏng vấn nữ đạo diễn đầu tiên của series

塞尔达传说:智慧回声 "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" là game đầu tiên trong series có nữ đạo diễn, đây là một cột mốc quan trọng. Bài viết này sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc về Tomomi Sano và những giai đoạn phát triển ban đầu của Echo of Wisdom.

Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo tiết lộ thông tin chi tiết về "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Gặp gỡ Tomomi Sano, nữ đạo diễn đầu tiên của dòng Zelda

塞尔达传说:智慧回声Loạt phim "Legend of Zelda" luôn nổi tiếng với lối kể hoành tráng, những câu đố thông minh và những hầm ngục giống như mê cung. Tuy nhiên, một cuộc phỏng vấn gần đây với nhà phát triển Nintendo về tựa game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sắp ra mắt đã tiết lộ hai lý do chính khiến trò chơi này giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử của Hyrule: Đây không chỉ là trò chơi Zelda The Zelda đầu tiên có Công chúa Zelda tham gia. nhân vật chính cũng là trò chơi đầu tiên có phụ nữ làm đạo diễn.

“Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ đạo diễn,” đạo diễn Tomomi Sano của Echoes of Wisdom cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo. Trước khi làm đạo diễn, cô đã tham gia vào các dự án làm lại của Grezzo, bao gồm The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: The Dream Island và The Legend of Zelda: The Dream Island. Truyền thuyết về Zelda: Công chúa Chạng vạng HD". Ngoài ra, cô còn có kinh nghiệm làm việc trong loạt phim Mario & Luigi.

"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối việc sản xuất dự án này, đề xuất điều chỉnh và sau đó xem xét kết quả để đảm bảo rằng lối chơi do Grezzo tạo ra phù hợp với dòng Legend of Zelda," Sano tiếp tục.

Về việc cô tham gia vào các dự án trước đây, nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma cho biết: "Tôi hầu như luôn đề nghị cô ấy tham gia vào bản làm lại" Legend of Zelda "do Grezzo sản xuất

."

塞尔达传说:智慧回声Ảnh chụp màn hình Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo Số 13 Sano là một người trong ngành giàu kinh nghiệm với sự nghiệp kéo dài hơn hai thập kỷ. Công việc đầu tiên của cô bắt đầu từ năm 1998, khi cô làm biên tập kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1. Trong khi các tựa game Nintendo đầu tiên của cô bao gồm Kururin Squash! ” và “Mario Party 6” (cả hai đều phát hành năm 2004), nhưng kể từ đó cô ấy đã làm việc trên nhiều trò chơi khác nhau trong loạt phim “Legend of Zelda” và “Mario & Luigi”. Đáng chú ý, cô cũng đã từng làm việc trên một số trò chơi thể thao Mario, chẳng hạn như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash và Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma tiết lộ rằng "Echo of Wisdom" ban đầu được hình thành như một công cụ biên tập ngục tối Zelda

塞尔达传说:智慧回声Những hạt giống cho Echoes of Wisdom đã được gieo sau bản làm lại năm 2019 được giới phê bình đánh giá cao The Legend of Zelda: Dream Island. Trong cuộc phỏng vấn, Eiji Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, người làm việc trên Dream Island, được giao nhiệm vụ sử dụng chuyên môn của họ về lối chơi Zelda từ trên xuống để tạo ra kế hoạch chi tiết cho tương lai của bộ truyện. Ban đầu, ý tưởng nghiêng về một phiên bản làm lại khác, nhưng Grezzo đã đến với Nintendo với một đề xuất táo bạo hơn: một trình soạn thảo ngục tối Zelda.

Aonuma hỏi Grezzo: "Nếu bạn làm trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn tạo ra loại trò chơi nào?" Một yêu cầu đơn giản đã dẫn đến nhiều đề xuất. Cuối cùng, mặc dù khái niệm chiến thắng tương tự như trò chơi cuối cùng, Echoes of Wisdom ban đầu không được hình thành như vậy. Hai nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" cũng như góc nhìn từ trên xuống và nhìn từ bên tương tự như Dream Island.

“Chúng tôi đang khám phá nhiều cách chơi khác nhau,” Satoru Terada của Grezzo cho biết. "Một cách là Link có thể sao chép và dán nhiều vật thể khác nhau, chẳng hạn như cửa và chân nến, để tạo ra các ngục tối nguyên bản. Trong giai đoạn khám phá này, nó được gọi là 'Chỉnh sửa ngục tối' vì người chơi có thể tạo lối chơi "Truyền thuyết về Da" của riêng mình ”

.

塞尔达传说:智慧回声Grezzo đã dành hơn một năm để phát triển Echoes of Wisdom, tập trung vào cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, dự án đã có một bước ngoặt lớn khi Eiji Aonuma bước vào và "đứng đầu bàn cà phê" (một cách diễn đạt được Nintendo sử dụng để ngừng phát triển một trò chơi nhằm thay đổi hoàn toàn hướng đi của nó).

Mặc dù Eiji Aonuma thích ý tưởng trước đó của họ nhưng anh ấy cảm thấy rằng tính năng Dungeon Maker sẽ thể hiện tiềm năng lớn hơn nếu người chơi sử dụng các vật phẩm được sao chép làm công cụ để thúc đẩy cuộc phiêu lưu, thay vì tạo ra các dungeon của riêng họ.

"Ví dụ như trong The Legend of Zelda: Dream Island, có một kẻ thù tên là Thwomp rơi từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, và chỉ xuất hiện ở góc nhìn nghiêng," Sano giải thích. "Nếu bạn sao chép và dán nó vào chế độ xem từ trên cao, bạn có thể ném nó từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, hoặc ngược lại, bạn có thể cưỡi Thwomp và sử dụng nó để leo lên."

Eiji Aonuma sau đó đã đề cập đến những khó khăn ban đầu anh gặp phải trong việc hạn chế sử dụng Echo vì sợ người chơi có thể lợi dụng hệ thống. Tuy nhiên, nhóm dần dần nhận ra rằng những hạn chế này là không cần thiết và loại bỏ chúng hoàn toàn trong phiên bản cuối cùng. 塞尔达传说:智慧回声

Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "tinh nghịch", một nguyên tắc mà các nhà phát triển nhấn mạnh vào lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Eiji Aonuma giải thích: "Chúng tôi muốn làm điều gì đó độc đáo." Điều này dẫn đến các tính năng như Spiked Roller, mặc dù có những tương tác không thể đoán trước khi va chạm với các vật phẩm trên thế giới, nhưng vẫn được coi là một phần của trải nghiệm. “Sẽ chẳng vui chút nào nếu chúng ta không cho phép khả năng đó xảy ra,” anh nói.

Sano nói thêm rằng nhóm thậm chí còn tạo ra một tài liệu định nghĩa "nghịch ngợm" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Terada và Sano nêu ra ba quy tắc chính: "'Có thể dán mọi thứ ở mọi nơi, mọi lúc, mọi cách', 'Có thể sử dụng những thứ không tồn tại để hoàn thành các câu đố'" và "Có thể tìm cách sử dụng Echo thông minh đến mức có cảm giác như gian lận, đây được cho là một phần khiến trò chơi này trở nên thú vị.”

塞尔达传说:智慧回声Sự tự do và sáng tạo luôn là cốt lõi của hầu hết, nếu không phải tất cả, các trò chơi thuộc dòng Zelda. Eiji Aonuma đã so sánh khả năng "tinh nghịch" của trò chơi với ngôi đền Myahm Agana trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nơi người chơi phải dẫn một quả bóng đi qua mê cung. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng điều khiển chuyển động của bộ điều khiển, bạn có thể tránh chướng ngại vật bằng cách lật toàn bộ bảng và sử dụng bề mặt nhẵn ở phía bên kia.

"Giống như khám phá ra một mẹo bí mật trong một trò chơi, giống như ngày xưa vậy," Eiji Aonuma nói. "Sẽ chẳng vui chút nào nếu giải pháp này không được cho phép."

塞尔达传说:智慧回声The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sẽ được phát hành trên Nintendo Switch vào ngày 26 tháng 9 (hai ngày sau). Trò chơi diễn ra theo dòng thời gian thay thế, nơi Zelda, không phải Link, là người cứu Hyrule và vô số vết nứt xé nát vùng đất. Để biết thêm chi tiết về lối chơi và câu chuyện của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, hãy xem bài viết của chúng tôi dưới đây!

Tất cả hình ảnh đều ở định dạng .png.

Bài viết mới nhất
  • ​ Sê-ri được yêu thích Anne of Green Gables, một câu chuyện thời kỳ sắp đến thời gian về Orphan Anne Shirley có tinh thần ở thị trấn hư cấu Avonlea, Canada, đã truyền cảm hứng cho vô số chuyển thể. Trò chơi ba trận đấu của Neowiz, Oh My Anne !, Nắm bắt được sự quyến rũ của loạt tiểu thuyết năm 1908 và thêm sự hay thay đổi của riêng nó

    Tác giả : Finn Xem tất cả

  • Quản lý bóng đá 2025 hủy bỏ được công bố trên tất cả các nền tảng

    ​ Trong một sự kiện đáng thất vọng cho người hâm mộ của loạt mô phỏng thể thao yêu thích, Quản lý bóng đá 2025 đã bị chính thức hủy bỏ trên tất cả các nền tảng, bao gồm cả phiên bản di động rất được mong đợi. Sự hủy bỏ này xảy ra sau nhiều sự chậm trễ, với thể thao tương tác, nhà phát triển của trò chơi,

    Tác giả : Lily Xem tất cả

  • Hướng dẫn cuối cùng về thiết bị trái cây anime

    ​ Trong Anime Fruit, nguồn năng lượng chính của bạn đến từ các loại trái cây bạn sử dụng, nhưng trang bị thiết bị hàng đầu có thể khuếch đại đáng kể sản lượng thiệt hại của bạn. Đi sâu vào Hướng dẫn sử dụng trái cây anime cuối cùng của chúng tôi để làm chủ nghệ thuật mua lại và nâng cao thiết bị của bạn.

    Tác giả : Penelope Xem tất cả

chủ đề
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệp
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệpTOP

Hợp lý hóa giao tiếp kinh doanh của bạn với các công cụ thiết yếu của chúng tôi! Bộ sưu tập được quản lý này có các ứng dụng phổ biến như Hello Yo - Group Chat Rooms cho cộng tác nhóm liền mạch, cộng với Messenger và X Plus Messenger để nhắn tin nâng cao và các tùy chọn bảo mật như Tutanota cho email riêng. Giữ kết nối với các cô gái nói chuyện miễn phí - Trò chuyện video và video trực tiếp để có các tương tác nhanh, khám phá trải nghiệm Telegram được sửa đổi với Hazi, AKA Telegram Mod, thưởng thức các cuộc gọi miễn phí với cuộc gọi miễn phí và tận dụng giao diện quen thuộc của Watsap Messenger. Tìm ứng dụng giao tiếp hoàn hảo để tăng hiệu quả kinh doanh của bạn ngay hôm nay!