gdeac.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı

Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı

Author : Julian Update:Dec 31,2024

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ile özel röportaj: Serinin ilk kadın yönetmeniyle röportaj

塞尔达传说:智慧回声 "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" serinin kadın yönetmenli ilk oyunu olması bir dönüm noktasıdır. Bu makale Tomomi Sano'ya ve Echo of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına derinlemesine bir bakış sunacak.

Nintendo geliştirici röportajı "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ayrıntılarını ortaya koyuyor

Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Sano ile tanışın

塞尔达传说:智慧回声"Legend of Zelda" serisi her zaman destansı anlatımı, akıllı bulmacaları ve labirent benzeri zindanlarıyla ünlü olmuştur. Bununla birlikte, yaklaşan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom hakkında Nintendo ile yakın zamanda yapılan bir geliştirici röportajı, oyunun Hyrule tarihinde özel bir yere sahip olmasının iki temel nedenini ortaya çıkardı: Bu sadece Prenses Zelda'nın da yer aldığı ilk Zelda The Zelda oyunu değil. Kahramanı aynı zamanda bir kadının yönetmenliğini üstlendiği ilk oyundur.

Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Sano, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Yönetmen olarak görev yapmadan önce Grezzo'nun "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: The Dream" Island" ve "The Legend of Zelda: The Dream" gibi yeniden yapım projelerinde yer aldı. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi HD". Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.

"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından oluşturulan oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Sano.

Dizi yapımcısı Eiji Aonuma önceki projelere katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını rica ediyorum

.

塞尔达传说:智慧回声Nintendo Geliştirici Röportajı Sayı 13'ün ekran görüntüsü Sano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip, sektörde deneyimli bir kişidir. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo oyunları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ” ve “Mario Party 6” (her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü), ancak o zamandan beri “Legend of Zelda” ve “Mario & Luigi” serilerindeki çeşitli oyunlar üzerinde çalıştı. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı.

Eiji Aonuma, "Echo of Wisdom"ın başlangıçta Zelda zindan editörü olarak tasarlandığını açıkladı

塞尔达传说:智慧回声Echoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Eiji Aonuma, Dream Island'da çalışan Grezzo'ya, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanmakla görevlendirildiğini açıkladı. Başlangıçta fikir başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo daha cesur bir teklifle Nintendo'ya geldi: Zelda zindan editörü.

Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Eğer bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, ne tür bir oyun yapmak isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuç olarak, kazanma konsepti son oyuna benzer olsa da, Echoes of Wisdom başlangıçta bu şekilde tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve Dream Island'a benzer yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektifini araştırdı.

Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bunun bir yolu, Link'in orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilmesidir. Keşfin bu aşamasında buna 'Zindanı Düzenle' denir çünkü oyuncular kendi "Legend of Da" oynanışını yaratabilirler.

.

塞尔达传说:智慧回声Grezzo, zindan yaratma mekaniğine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Eiji Aonuma devreye girip "sehpanın tepesine çıktığında" (Nintendo'nun bir oyunun yönünü tamamen değiştirmek amacıyla bir oyunun gelişimini durdurmak için kullandığı bir ifade) proje büyük bir dönüş yaptı.

Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını oluşturmak yerine macerayı ilerletmek için kopyala yapıştırılmış öğeleri araç olarak kullanması durumunda Dungeon Maker özelliğinin daha büyük potansiyel göstereceğini hissetti.

"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adında yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Sano. "Kopyalayıp üstten bir görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan aşağıya atabilir ve aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."

Eiji Aonuma daha sonra oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korkarak Echo kullanımını kısıtlama konusunda karşılaştığı ilk zorluklardan bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı. 塞尔达传说:智慧回声

Bu ​​yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "yaramazlaşmaya" teşvik eder. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Alışılmadık bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyimin ayrılmaz bir parçası olarak kabul edilen Çivili Silindir gibi özelliklerin ortaya çıkmasına neden oldu. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.

Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Bir şeyleri her yere, her zaman, her şekilde yapıştırabilmek', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanabilmek'" ve "Echo'nun kullanım alanlarını bulabilmek" o kadar akıllı ki sanki hile yapıyormuş gibi hissettiriyor, bu da oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olmalı."

塞尔达传说:智慧回声Zelda serisindeki oyunların hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde her zaman özgürlük ve yaratıcılık olmuştur. Eiji Aonuma, oyunun "yaramazlaşma" yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engellerden kaçınabilirsiniz.

"Tıpkı eski günlerdeki gibi, bir oyunda gizli bir numara keşfetmek gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, 26 Eylül'de (iki gün sonra) Nintendo Switch'te yayınlanacak. Oyun, Hyrule'u kurtaracak kişinin Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın! 塞尔达传说:智慧回声

Tüm görseller .png formatındadır.

Latest Articles
Topics
Android için En İyi Bulmaca Oyunları
Android için En İyi Bulmaca OyunlarıTOP

Android için en iyi bulmaca oyunlarıyla zihninize meydan okuyun! Bu koleksiyon, The Room Two'nun karmaşık bulmacaları, Through the Wall 3D'nin mekansal mantığı, Mouse Land Block 9x9: Puzzle'ın blok istifleme eğlencesi, Merge Adventure: Magic Puzzles'daki büyülü birleştirme, Tile Twist - Clever Match'in akıllıca eşleştirilmesi, Word Crack'in kelime tahmin mücadelesi, Mahjong Şehir Turları'nın fayans eşleştirme heyecanı, Woodoku - Wood Block'un tatmin edici ahşap blok bulmacaları Bulmaca, Kelime Arama Gizli Nesneyi Bul'un gizli nesne avı ve kelime bağlama oyunu Woody Cross: Word Connect. Hemen indirin ve bir sonraki favori zeka oyununuzu bulun!