Temu bual eksklusif dengan "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom": Temu bual dengan pengarah wanita pertama siri ini
"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ialah permainan pertama dalam siri ini yang mempunyai pengarah wanita, yang merupakan peristiwa penting. Artikel ini akan memberikan pandangan yang mendalam tentang Tomomi Sano dan peringkat pembangunan awal Echo of Wisdom.
Temu bual pembangun Nintendo mendedahkan butiran "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Temui Tomomi Sano, pengarah wanita pertama siri Zelda
Siri "Legend of Zelda" sentiasa terkenal dengan naratif epik, teka-teki pintar dan penjara bawah tanah seperti labirin. Walau bagaimanapun, temu bual pembangun baru-baru ini dengan Nintendo mengenai The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang mendedahkan dua sebab utama mengapa permainan itu mendapat tempat istimewa dalam sejarah Hyrule: Bukan sahaja permainan Zelda The Zelda yang pertama, di mana Puteri Zelda berada. protagonis, juga merupakan permainan pertama dengan seorang wanita sebagai pengarah.
"Sebelum projek ini, peranan utama saya adalah untuk menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Sano dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum berkhidmat sebagai pengarah, dia mengambil bahagian dalam projek pembuatan semula Grezzo, termasuk "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: The Dream" Island" dan "The Legend of Zelda: Twilight Princess HD". Selain itu, dia mempunyai pengalaman bekerja pada siri Mario & Luigi.
"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak keputusan untuk memastikan bahawa permainan yang dicipta oleh Grezzo adalah konsisten dengan siri Legend of Zelda," sambung Sano.
Mengenai penyertaannya dalam projek sebelum ini, penerbit siri Eiji Aonuma berkata: "Saya hampir selalu memintanya untuk mengambil bahagian dalam pembuatan semula "Legend of Zelda" yang dihasilkan oleh Grezzo
Tangkapan skrin Temuduga Pembangun Nintendo Isu 13 Sano ialah orang dalam industri yang berpengalaman dengan kerjaya yang menjangkau lebih daripada dua dekad. Kerja pertamanya bermula pada tahun 1998, apabila dia bekerja sebagai editor tekstur pentas di Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun tajuk Nintendo awalnya termasuk keluaran Jepun sahaja Kururin Squash! ” dan “Mario Party 6” (kedua-duanya dikeluarkan pada tahun 2004), tetapi dia telah bekerja pada pelbagai permainan dalam siri “Legend of Zelda” dan “Mario & Luigi”. Terutama, dia juga telah bekerja pada beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash, dan Mario Golf: World Tour.
Eiji Aonuma mendedahkan bahawa "Echo of Wisdom" pada asalnya diilhamkan sebagai editor penjara bawah tanah Zelda
Benih untuk Gema Kebijaksanaan disemai selepas pembikinan semula The Legend of Zelda: Dream Island 2019 yang mendapat pengiktirafan. Dalam temu bual itu, Eiji Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, yang bekerja di Dream Island, ditugaskan menggunakan kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas ke bawah untuk mencipta pelan tindakan untuk masa depan siri ini. Pada mulanya, idea itu cenderung kepada pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo datang ke Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: editor penjara Zelda.
Aonuma bertanya kepada Grezzo: "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahu buat?" Akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom pada asalnya tidak difikirkan sedemikian. Dua prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" dan perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi yang serupa dengan Dream Island.
"Kami sedang meneroka beberapa cara yang berbeza untuk bermain," kata Satoru Terada dari Grezzo. "Salah satu cara ialah Pautan boleh menyalin dan menampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asli. Semasa peringkat penerokaan ini, ia dipanggil 'Edit Dungeon' kerana pemain boleh mencipta permainan "Legend of Da" mereka sendiri ”
.Grezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Echoes of Wisdom, memfokuskan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu mengalami perubahan besar apabila Eiji Aonuma melangkah masuk dan "mengungguli meja kopi" (ungkapan yang digunakan oleh Nintendo untuk menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah arahnya sepenuhnya).
Walaupun Eiji Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, dia merasakan ciri Pembuat Dungeon akan menunjukkan potensi yang lebih besar jika pemain menggunakan item yang disalin tampal sebagai alat untuk memajukan pengembaraan, dan bukannya mencipta penjara bawah tanah mereka sendiri.
"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Dream Island, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah, dan hanya muncul dalam pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas, anda boleh melemparkannya ke bawah dari atas dan menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk memanjat
Eiji Aonuma kemudiannya menyebut kesukaran awal yang dia hadapi dalam menyekat penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengambil kesempatan daripada sistem tersebut. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa sekatan ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir.
Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal", prinsip yang mana pembangun menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dijelaskan oleh Eiji Aonuma, "Kami ingin melakukan sesuatu yang tidak konvensional." “Ia tidak menyeronokkan jika kita tidak membenarkan kemungkinan itu,” katanya.
Sano menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang menentukan "nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'Dapat menampal sesuatu di mana-mana, pada bila-bila masa, dalam apa jua cara,' 'Dapat menggunakan perkara yang tidak wujud untuk menyelesaikan teka-teki,'" dan "Dapat mencari kegunaan untuk Echo sangat bijak sehingga terasa seperti menipu, ini sepatutnya menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan ini menyeronokkan.”
Kebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi teras kepada kebanyakan, jika tidak semua, permainan dalam siri Zelda. Eiji Aonuma membandingkan keupayaan permainan untuk "menjadi nakal" dengan kuil Myahm Agana dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, di mana pemain mesti membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan kawalan gerakan pengawal, anda boleh mengelakkan halangan dengan membalikkan keseluruhan papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.
"Ia seperti menemui helah rahsia dalam permainan, sama seperti pada zaman dahulu," kata Eiji Aonuma. "Ia tidak akan menyeronokkan jika penyelesaian ini tidak dibenarkan."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom akan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada 26 September (dua hari kemudian). Permainan ini berlaku dalam garis masa alternatif di mana Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule dan keretakan yang tidak terkira banyaknya mengoyakkan tanah itu. Untuk butiran lanjut tentang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gameplay dan cerita, lihat artikel kami di bawah!
Semua imej dalam format .png.