gdeac.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Author : Julian Update:Dec 31,2024

Eksklusibong panayam sa "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom": Panayam sa unang babaeng direktor ng serye

塞尔达传说:智慧回声 Ang "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ay ang unang laro sa serye na may babaeng direktor, na isang milestone. Ang artikulong ito ay magbibigay ng malalim na pagtingin sa Tomomi Sano at sa mga unang yugto ng pag-unlad ng Echo of Wisdom.

Ibinunyag ng panayam ng developer ng Nintendo ang mga detalye ng "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Kilalanin si Tomomi Sano, ang unang babaeng direktor ng seryeng Zelda

塞尔达传说:智慧回声Ang seryeng "Legend of Zelda" ay palaging sikat sa epic na salaysay, matatalinong puzzle at mala-maze na dungeon. Gayunpaman, ang isang kamakailang panayam ng developer sa Nintendo tungkol sa paparating na The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nagsiwalat ng dalawang pangunahing dahilan kung bakit ang laro ay may espesyal na lugar sa kasaysayan ni Hyrule: Hindi lamang ito ang unang laro ng Zelda The Zelda, kung saan si Princess Zelda ay ang bida, ay din ang unang laro na may isang babae bilang direktor.

"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing tungkulin ko ay suportahan ang direktor," sabi ng direktor ng Echoes of Wisdom na si Tomomi Sano sa isang pakikipanayam sa Nintendo. Bago maglingkod bilang direktor, lumahok siya sa mga remake na proyekto ni Grezzo, kabilang ang "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: The Dream" Island" at "The Alamat ng Zelda: Twilight Princess HD". Bukod pa rito, mayroon siyang karanasan sa pagtatrabaho sa seryeng Mario & Luigi.

"Ang tungkulin ko ay pamahalaan at i-coordinate ang produksyon ng proyektong ito, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang mga resulta upang matiyak na ang gameplay na ginawa ni Grezzo ay naaayon sa serye ng Legend of Zelda," patuloy ni Sano.

Tungkol sa kanyang partisipasyon sa mga nakaraang proyekto, sinabi ng producer ng serye na si Eiji Aonuma: "Halos palagi kong hinihiling sa kanya na lumahok sa "Legend of Zelda" na remake na ginawa ni Grezzo

Screenshot ng Nintendo Developer Interview Issue 13 Ang Sano ay isang makaranasang tagaloob ng industriya na may karerang umaabot ng higit sa dalawang dekada. Ang kanyang unang trabaho ay itinayo noong 1998, noong nagtrabaho siya bilang isang editor ng texture sa entablado sa Tekken 3 sa PlayStation 1. Habang ang kanyang maagang mga titulo sa Nintendo ay kasama ang Japan-only release na Kururin Squash! ” at “Mario Party 6” (parehong inilabas noong 2004), ngunit mula noon ay nagtrabaho na siya sa iba’t ibang laro sa seryeng “Legend of Zelda” at “Mario & Luigi”. Kapansin-pansin, nagtrabaho din siya sa ilang larong pang-isports sa Mario, tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash, at Mario Golf: World Tour. 塞尔达传说:智慧回声

Inihayag ni Eiji Aonuma na ang "Echo of Wisdom" ay orihinal na naisip bilang isang Zelda dungeon editor

塞尔达传说:智慧回声Ang mga binhi para sa Echoes of Wisdom ay naihasik pagkatapos ng critically acclaimed 2019 remake ng The Legend of Zelda: Dream Island. Sa panayam, inihayag ni Eiji Aonuma na si Grezzo, na nagtrabaho sa Dream Island, ay inatasang gamitin ang kanilang kadalubhasaan sa top-down na gameplay ng Zelda upang lumikha ng blueprint para sa hinaharap ng serye. Sa una, ang ideya ay nakahilig sa isa pang remake, ngunit si Grezzo ay dumating sa Nintendo na may mas matapang na panukala: isang Zelda dungeon editor.

Tinanong ni Aonuma si Grezzo: "Kung gagawa ka ng susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang gusto mong gawin?" Sa huli, habang ang panalong konsepto ay katulad ng panghuling laro, ang Echoes of Wisdom ay hindi orihinal na naisip na ganoon. Dalawang maagang prototype ang nag-explore ng "copy-and-paste" gameplay mechanics at isang top-down at side-view na pananaw na katulad ng Dream Island.

"Kami ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang maglaro," sabi ni Satoru Terada ni Grezzo. "Ang isang paraan ay maaaring kopyahin at i-paste ng Link ang iba't ibang bagay, gaya ng mga pinto at candlestick, upang lumikha ng mga orihinal na piitan. Sa yugtong ito ng paggalugad, tinatawag itong 'Edit Dungeon' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling "Legend of Da" na gameplay ”

.

塞尔达传说:智慧回声Grezzo ay gumugol ng higit sa isang taon sa pagbuo ng Echoes of Wisdom, na tumutuon sa mga mekanika ng paglikha ng dungeon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng malaking pagbabago nang si Eiji Aonuma ay pumasok at "nanguna sa coffee table" (isang ekspresyong ginamit ng Nintendo upang ihinto ang pagbuo ng isang laro upang ganap na baguhin ang direksyon nito).

Habang nagustuhan ni Eiji Aonuma ang kanilang naunang ideya, nadama niya na ang feature na Dungeon Maker ay magpapakita ng mas malaking potensyal kung ang mga manlalaro ay gumamit ng mga copy-paste na item bilang mga tool upang isulong ang adventure, sa halip na gumawa ng sarili nilang mga dungeon .

"Halimbawa, sa The Legend of Zelda: Dream Island, mayroong isang kaaway na tinatawag na Thwomp na bumabagsak mula sa itaas at dumurog sa mga bagay sa ibaba, at lumilitaw lamang sa side view," paliwanag ni Sano. "Kung kokopyahin mo ito at i-paste ito sa isang overhead na view, maaari mo itong ihagis mula sa itaas at durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabilang banda, maaari kang sumakay sa Thwomp at gamitin ito para umakyat sa

塞尔达传说:智慧回声 Kalaunan ay binanggit ni Eiji Aonuma ang mga unang paghihirap na naranasan niya sa paghihigpit sa paggamit ng Echo, sa takot na maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang system. Gayunpaman, unti-unting napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan at ganap na inalis ang mga ito sa huling bersyon.

Hinihikayat ng diskarteng ito ang mga manlalaro na "maging malikot," isang prinsipyo kung saan binibigyang-diin ng mga developer ang malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ni Eiji Aonuma, "Nais naming gumawa ng isang bagay na hindi karaniwan." "Hindi magiging masaya kung hindi namin pinapayagan ang posibilidad na iyon," sabi niya.

Idinagdag ni Sano na ang koponan ay gumawa pa ng isang dokumento na tumutukoy sa "malikot" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag-unlad. Sina Terada at Sano ay nagbabalangkas ng tatlong pangunahing panuntunan: "'Makapag-paste ng mga bagay saanman, anumang oras, sa anumang paraan,' 'Magagawang gumamit ng mga bagay na wala upang makumpleto ang mga puzzle,'" at "Makahanap ng mga gamit para sa Echo napakatalino na para bang parang nanloloko, ito ay dapat na bahagi ng kung ano ang nagpapasaya sa larong ito.”

塞尔达传说:智慧回声Ang kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa ubod ng karamihan, kung hindi man lahat, ng mga laro sa serye ng Zelda. Inihambing ni Eiji Aonuma ang kakayahan ng laro na "maging malikot" sa templo ng Myahm Agana sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kung saan dapat gabayan ng mga manlalaro ang bola sa isang maze. Gayunpaman, gamit ang mga kontrol sa paggalaw ng controller, maiiwasan mo ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-flip sa buong board at paggamit ng makinis na ibabaw sa kabilang panig.

"Ito ay tulad ng pagtuklas ng isang lihim na trick sa isang laro, tulad ng noong unang panahon," sabi ni Eiji Aonuma. "Hindi magiging masaya kung hindi pinapayagan ang solusyon na ito."

塞尔达传说:智慧回声Ang Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay ipapalabas sa Nintendo Switch sa ika-26 ng Setyembre (pagkalipas ng dalawang araw). Nagaganap ang laro sa isang kahaliling timeline kung saan si Zelda, hindi ang Link, ang siyang magliligtas kay Hyrule at hindi mabilang na mga lamat ang pumunit sa lupain. Para sa higit pang mga detalye sa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gameplay at kuwento, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Lahat ng larawan ay nasa .png na format.

Latest Articles
Topics
Pinakamahusay na Mga Larong Palaisipan para sa Android
Pinakamahusay na Mga Larong Palaisipan para sa AndroidTOP

Hamunin ang iyong isip gamit ang pinakamahusay na mga larong puzzle para sa Android! Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang nakakahumaling at nakakaengganyo na mga pamagat, kabilang ang masalimuot na puzzle ng The Room Two, ang spatial na pangangatwiran ng Through the Wall 3D, ang block-stacking fun ng Mouse land block 9x9: Puzzle, ang mahiwagang pagsasama sa Merge Adventure: Magic Puzzles, ang matalinong pagtutugma ng Tile Twist - Matalino na Pagtutugma, ang hamon sa paghula ng salita ng Word Crack, ang excitement ng tile-matching ng Mahjong Mga Paglilibot sa Lungsod, ang kasiya-siyang wood block puzzle ng Woodoku - Wood Block Puzzle, ang hidden object hunt ng Word Search Find Hidden Object, at ang word connection game na Woody Cross: Word Connect. I-download ngayon at hanapin ang iyong susunod na paboritong brain teaser!

Latest Games