gdeac.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  Zelda: Wywiad „Echoes of Wisdom” z pierwszą reżyserką serialu

Zelda: Wywiad „Echoes of Wisdom” z pierwszą reżyserką serialu

Author : Julian Update:Dec 31,2024

Ekskluzywny wywiad z „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom”: Wywiad z pierwszą reżyserką serialu

塞尔达传说:智慧回声 „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom” to pierwsza gra z serii, której reżyserką jest kobieta, co jest kamieniem milowym. W tym artykule szczegółowo omówimy Tomomi Sano i wczesne etapy rozwoju Echo of Wisdom.

Wywiad z deweloperem Nintendo ujawnia szczegóły gry „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom”

Poznaj Tomomi Sano, pierwszą kobietę reżyserkę serii Zelda

塞尔达传说:智慧回声Seria „Legend of Zelda” zawsze słynęła z epickiej narracji, sprytnych łamigłówek i lochów przypominających labirynty. Jednak niedawny wywiad z twórcami Nintendo na temat nadchodzącej gry The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ujawnił dwa kluczowe powody, dla których gra zajmuje szczególne miejsce w historii Hyrule: jest to nie tylko pierwsza gra Zelda The Zelda, w której Princess Zelda jest główną bohaterką, jest także pierwszą grą, której reżyserem jest kobieta.

„Przed tym projektem moją główną rolą było wspieranie reżysera” – powiedziała w wywiadzie dla Nintendo reżyserka Echoes of Wisdom, Tomomi Sano. Przed objęciem stanowiska reżysera brała udział w projektach remake'u Grezzo, w tym „The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D”, „The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D”, „The Legend of Zelda: The Dream” Island” i „The Legend of Zelda: The Dream” Island Legend of Zelda: Księżniczka Zmierzchu HD”. Dodatkowo ma doświadczenie w pracy nad serią Mario & Luigi.

„Moja rola polega na zarządzaniu i koordynowaniu produkcji tego projektu, sugerowaniu poprawek, a następnie przeglądaniu wyników, aby upewnić się, że rozgrywka stworzona przez Grezzo jest spójna z serią Legend of Zelda” – kontynuował Sano.

Odnosząc się do jej udziału w poprzednich projektach, producent serialu Eiji Aonuma powiedział: „Prawie zawsze proszę ją o udział w remake’u „Legend of Zelda” wyprodukowanym przez Grezzo

塞尔达传说:智慧回声Zrzut ekranu wywiadu z deweloperami Nintendo, numer 13. Sano to doświadczony znawca branży z karierą trwającą ponad dwie dekady. Jej pierwsza praca sięga 1998 roku, kiedy pracowała jako edytor tekstur scenicznych przy grze Tekken 3 na PlayStation 1. Jej wczesne tytuły na Nintendo obejmują dostępne wyłącznie w Japonii wydawnictwo Kururin Squash! ” i „Mario Party 6” (oba wydane w 2004 r.), ale od tego czasu pracowała nad różnymi grami z serii „Legend of Zelda” i „Mario & Luigi”. Warto zauważyć, że pracowała także nad kilkoma grami sportowymi Mario, takimi jak Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash i Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma ujawnił, że „Echo of Wisdom” pierwotnie miało służyć jako edytor lochów Zeldy

塞尔达传说:智慧回声Nasiona Echoes of Wisdom zostały zasiane po pozytywnie przyjętym przez krytyków remake’u The Legend of Zelda: Dream Island z 2019 roku. W wywiadzie Eiji Aonuma ujawnił, że Grezzo, który pracował nad Dream Island, otrzymał zadanie wykorzystania swojej wiedzy na temat rozgrywki w Zeldę z góry na dół, aby stworzyć plan na przyszłość serii. Początkowo pomysł skłaniał się w stronę kolejnego remake'u, jednak Grezzo zwrócił się do Nintendo z odważniejszą propozycją: edytorem lochów Zeldy.

Aonuma zapytał Grezzo: „Gdybyś miał stworzyć następną nową grę, jaki rodzaj gry byś chciał stworzyć?” Prosta prośba zaowocowała wieloma propozycjami. Ostatecznie, chociaż zwycięska koncepcja jest podobna do ostatecznej wersji gry, Echoes of Wisdom nie było pierwotnie pomyślane jako takie. Dwa wczesne prototypy badały mechanikę rozgrywki „kopiuj i wklej” oraz perspektywę z góry i z boku, podobną do Dream Island.

„Badamy kilka różnych sposobów gry” – powiedział Satoru Terada z Grezzo. „Jednym ze sposobów jest to, że Link może kopiować i wklejać różne obiekty, takie jak drzwi i świeczniki, aby stworzyć oryginalne lochy. Na tym etapie eksploracji nazywa się to„ Edytuj loch ”, ponieważ gracze mogą stworzyć własną rozgrywkę „Legend of Da” ”

.

塞尔达传说:智慧回声Grezzo spędził ponad rok na opracowywaniu Echoes of Wisdom, skupiając się na mechanice tworzenia lochów. Jednak projekt przyjął poważny obrót, gdy wkroczył Eiji Aonuma i „zajął szczyt stolika do kawy” (wyrażenie używane przez Nintendo w celu wstrzymania rozwoju gry w celu całkowitej zmiany jej kierunku).

Chociaż Eiji Aonuma spodobał się ich poprzedni pomysł, uważał, że funkcja Dungeon Maker ujawniłaby większy potencjał, gdyby gracze używali wklejanych elementów jako narzędzi do rozwijania przygody, zamiast tworzyć własne lochy.

„Na przykład w The Legend of Zelda: Dream Island występuje wróg o imieniu Thwomp, który spada z góry i miażdży wszystko na dole i pojawia się tylko w widoku z boku” – wyjaśnił Sano. „Jeśli skopiujesz go i wkleisz do widoku z góry, możesz zrzucić go z góry i zmiażdżyć rzeczy poniżej lub odwrotnie, możesz jeździć na Thwompie i używać go do wspinania się na górę

塞尔达传说:智慧回声 Eiji Aonuma wspomniał później o początkowych trudnościach, jakie napotkał przy ograniczaniu korzystania z Echo, obawiając się, że gracze mogą skorzystać z systemu. Jednak zespół stopniowo zdał sobie sprawę, że te ograniczenia są niepotrzebne i całkowicie je usunął w ostatecznej wersji.

Takie podejście zachęca graczy do „psotności”, zgodnie z którą twórcy kładą nacisk na kreatywną i niekonwencjonalną rozgrywkę. Jak wyjaśnia Eiji Aonuma: „Chcieliśmy zrobić coś niekonwencjonalnego”. Doprowadziło to do powstania takich elementów jak Kolczasty Wałek, który pomimo jego nieprzewidywalnych interakcji podczas zderzenia z przedmiotami w świecie gry, uznano za jego integralną część. „To nie byłoby zabawne, gdybyśmy nie dopuścili takiej możliwości” – powiedział.

Sano dodał, że zespół stworzył nawet dokument definiujący „niegrzeczny”, który ma wyznaczać kierunki działań rozwojowych. Terada i Sano przedstawiają trzy kluczowe zasady: „Możliwość wklejania rzeczy w dowolnym miejscu, o każdej porze i w dowolny sposób”, „Możliwość używania rzeczy, które nie istnieją, do układania puzzli” oraz „Możliwość znajdowania zastosowań dla Echo tak sprytny, że można odnieść wrażenie, że jest to oszustwo. To ma być część tego, co sprawia, że ​​ta gra jest przyjemna.”

塞尔达传说:智慧回声Wolność i kreatywność zawsze były podstawą większości, jeśli nie wszystkich, gier z serii Zelda. Eiji Aonuma porównał zdolność gry do „psotności” do świątyni Myahm Agana w The Legend of Zelda: Breath of the Wild, gdzie gracze muszą przeprowadzić piłkę przez labirynt. Korzystając jednak ze sterowania ruchem kontrolera, można ominąć przeszkody, odwracając całą planszę i wykorzystując gładką powierzchnię po drugiej stronie.

„To jak odkrycie sekretnej sztuczki w grze, zupełnie jak za dawnych czasów” – powiedział Eiji Aonuma. „Nie byłoby fajnie, gdyby to rozwiązanie nie było dozwolone.”

塞尔达传说:智慧回声The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ukaże się na Nintendo Switch 26 września (dwa dni później). Akcja gry toczy się w alternatywnej linii czasu, w której Zelda, a nie Link, ratuje Hyrule, a niezliczone szczeliny rozrywają krainę na kawałki. Więcej szczegółów na temat rozgrywki i historii The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Wszystkie obrazy są w formacie .png.

Latest Articles
  • Letnia aktualizacja Stellar Blade sprawia, że ​​jest goręcej

    ​ Letnia aktualizacja Stellar Blade z 25 lipca spowodowała gwałtowny wzrost liczby graczy na PS5, zwiększając liczbę aktywnych użytkowników gry o ponad 40%! Odkryj szczegóły tego imponującego wzrostu liczby graczy i najważniejsze funkcje aktualizacji. Letnia aktualizacja Stellar Blade: zwiększenie liczby graczy Nie ma słońca, gracze nie! Niż

    Author : Audrey View All

  • Projekt Mugen nazywa się teraz Ananta, a twórcy udostępniają nowy zwiastun

    ​ Nadchodząca gra RPG z otwartym światem studia NetEase, wcześniej znana jako Project Mugen, została przemianowana na Ananta. Gra, pierwotnie zaprezentowana na targach Gamescom 2023, wreszcie zaprezentowała nowy zwiastun, obiecujący dalsze szczegóły 5 grudnia. Powód zmiany nazwy pozostaje tajemnicą Chociaż programiści nie

    Author : Lillian View All

  • Potencjał Pokémon Z-A zaprezentowany na Gamescom

    ​ Gamescom 2024: Firma Pokémon na pierwszym planie, z potencjałem na ważne ogłoszenia Sierpniowe wydarzenie Gamescom może pochwalić się gwiazdorskim składem, a najważniejszym wydarzeniem jest The Pokémon Company. Ze względu na nieobecność Nintendo w tym roku, oczekiwania na ujawnienie wiadomości związanych z Pokémonami są duże. Legendy Pokémonów:

    Author : Mia View All

Topics
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hityTOP

Zanurz się w świat gier arkadowych dzięki naszej kolekcji klasycznych i nowych hitów! Poczuj dreszczyk emocji związany z rozgrywką w stylu retro dzięki tytułom takim jak Clone Cars i Brick Breaker - Balls vs Block lub odkryj nowe, innowacyjne doświadczenia z Fancade, Polysphere i Riot Squid. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier logicznych (Screw Pin Puzzle 3D), pełnych akcji przygód (Rope-Man Run, SwordSlash), czy też konkurencyjnej gry wieloosobowej (1-2-3-4 graczy Ping Pong), w tej kolekcji znajdziesz coś dla siebie. wszyscy. Odkryj to, co najlepsze w grach zręcznościowych dzięki Tolfowi i wielu innym ekscytującym aplikacjom. Pobierz Clone Cars, Fancade, Ping Pong dla 1-2-3-4 graczy, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash i Screw Pin Puzzle 3D już dziś!