gdeac.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

Author : Julian Update:Dec 31,2024

สัมภาษณ์พิเศษ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom": สัมภาษณ์ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

塞尔达传说:智慧回声 "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีผู้กำกับหญิงซึ่งถือเป็นเหตุการณ์สำคัญ บทความนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Tomomi Sano และขั้นตอนการพัฒนาช่วงแรกของ Echo of Wisdom <>

บทสัมภาษณ์นักพัฒนา Nintendo เผยรายละเอียดของ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

พบกับ โทโมมิ ซาโนะ ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Zelda

ซีรีส์ "Legend of Zelda" มีชื่อเสียงมาโดยตลอดในเรื่องการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ ปริศนาอันชาญฉลาด และดันเจี้ยนที่เหมือนเขาวงกต อย่างไรก็ตาม การสัมภาษณ์นักพัฒนาซอฟต์แวร์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Nintendo เกี่ยวกับ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึงได้เปิดเผยเหตุผลสำคัญสองประการที่ทำให้เกมดังกล่าวเป็นสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ Hyrule: ไม่เพียงแต่จะเป็นเกม Zelda The Zelda เกมแรกที่ Princess Zelda เป็น ตัวเอกก็เป็นเกมแรกที่มีผู้หญิงเป็นผู้กำกับด้วย <> 塞尔达传说:智慧回声 “ก่อนโปรเจ็กต์นี้ บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ” Tomomi Sano ผู้กำกับ Echoes of Wisdom กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ก่อนที่จะรับหน้าที่ผู้กำกับ เธอได้เข้าร่วมในโครงการรีเมคของ Grezzo ซึ่งรวมถึง "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: The Dream" Island" และ "The ตำนานของเซลด้า: ทไวไลท์เจ้าหญิง HD" นอกจากนี้เธอยังมีประสบการณ์ในการทำงานกับซีรีส์ Mario & Luigi อีกด้วย <>

"บทบาทของฉันคือจัดการและประสานงานการผลิตโปรเจ็กต์นี้ เสนอแนะการปรับเปลี่ยน จากนั้นตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบการเล่นที่สร้างโดย Grezzo นั้นสอดคล้องกับซีรีส์ Legend of Zelda" ซาโนะกล่าวต่อ <>

เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma กล่าวว่า "ฉันมักจะขอให้เธอเข้าร่วมในการรีเมค "Legend of Zelda" ที่ผลิตโดย Grezzo

สกรีนช็อตของบทสัมภาษณ์นักพัฒนาของ Nintendo ฉบับที่ 13 Sano เป็นคนในวงการที่มีประสบการณ์และมีอาชีพมายาวนานกว่าสองทศวรรษ ผลงานชิ้นแรกของเธอย้อนกลับไปในปี 1998 ตอนที่เธอทำงานเป็นบรรณาธิการพื้นผิวเวทีบน Tekken 3 บน PlayStation 1 ในขณะที่เกม Nintendo ในยุคแรก ๆ ของเธอรวมถึง Kururin Squash ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น! ” และ “Mario Party 6” (ออกทั้งคู่ในปี 2547) แต่ตั้งแต่นั้นมาเธอก็ได้ทำงานในเกมต่างๆ ในซีรีส์ “Legend of Zelda” และ “Mario & Luigi” โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอยังได้ทำงานในเกมกีฬามาริโอหลายเกม เช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash และ Mario Golf: World Tour <>

เออิจิ อาโอนุมะ เปิดเผยว่า "Echo of Wisdom" เดิมทีคิดไว้ในฐานะบรรณาธิการดันเจี้ยน Zelda

塞尔达传说:智慧回声เมล็ดพันธุ์สำหรับ Echoes of Wisdom ได้รับการหว่านหลังจากการสร้าง The Legend of Zelda: Dream Island ที่ได้รับการสะเทือนใจในปี 2019 ในการให้สัมภาษณ์ Eiji Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ซึ่งทำงานใน Dream Island ได้รับมอบหมายให้ใช้ความเชี่ยวชาญในการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างเพื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับอนาคตของซีรีส์ ในตอนแรก แนวคิดนี้มุ่งไปที่การสร้างใหม่อีกครั้ง แต่ Grezzo มาที่ Nintendo พร้อมข้อเสนอที่โดดเด่นยิ่งขึ้น นั่นคือบรรณาธิการของ Zelda Dungeon <>

Aonuma ถาม Grezzo: "ถ้าคุณจะสร้างเกมใหม่ต่อไป คุณอยากจะสร้างเกมประเภทไหน" คำของ่ายๆ ส่งผลให้เกิดข้อเสนอมากมาย ท้ายที่สุด แม้ว่าแนวคิดในการชนะจะคล้ายกับเกมสุดท้าย แต่เดิม Echoes of Wisdom ก็ไม่ได้คิดเช่นนั้น เกมต้นแบบสองรุ่นในช่วงแรกได้สำรวจกลไกการเล่นเกมแบบ "คัดลอกและวาง" และมุมมองจากบนลงล่างและด้านข้างคล้ายกับ Dream Island <>

“เรากำลังสำรวจวิธีการเล่นที่แตกต่างกันหลายวิธี” Satoru Terada จาก Grezzo กล่าว “วิธีหนึ่งคือลิงก์สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่าง ๆ เช่นประตูและเชิงเทียนเพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิม ในระหว่างขั้นตอนการสำรวจนี้เรียกว่า 'แก้ไขดันเจี้ยน' เพราะผู้เล่นสามารถสร้างเกมเพลย์ "Legend of Da" ของตัวเองได้”

.

Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนา Echoes of Wisdom โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์นี้พลิกผันครั้งสำคัญเมื่อเออิจิ อาโอนุมะก้าวเข้ามาและ "อยู่บนโต๊ะกาแฟ" (สำนวนที่ Nintendo ใช้เพื่อหยุดการพัฒนาเกมเพื่อเปลี่ยนทิศทางโดยสิ้นเชิง) <>

ในขณะที่ Eiji Aonuma ชอบแนวคิดเดิมของพวกเขา เขารู้สึกว่าฟีเจอร์ Dungeon Maker จะแสดงศักยภาพที่มากขึ้นหากผู้เล่นใช้ไอเทมที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือในการพัฒนาการผจญภัย แทนที่จะสร้างดันเจี้ยนของตัวเอง <> 塞尔达传说:智慧回声 "ตัวอย่างเช่น ใน The Legend of Zelda: Dream Island มีศัตรูชื่อ Thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและทับสิ่งของด้านล่าง และปรากฏเฉพาะในมุมมองด้านข้างเท่านั้น" ซาโนะอธิบาย "ถ้าคุณคัดลอกและวางมันลงในมุมมองด้านบน คุณสามารถโยนมันลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง หรือในทางกลับกัน คุณสามารถขี่ Thwomp และใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปได้"

เออิจิ อาโอนุมะ กล่าวถึงปัญหาเบื้องต้นที่เขาพบในการจำกัดการใช้ Echo ในภายหลัง โดยกลัวว่าผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากระบบ อย่างไรก็ตาม ทีมงานค่อยๆ ตระหนักว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น และได้ลบข้อจำกัดเหล่านี้ออกไปทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย <>

แนวทางนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่น "ซุกซน" ซึ่งเป็นหลักการที่นักพัฒนาเน้นย้ำการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ดังที่ Eiji Aonuma อธิบายว่า "เราต้องการทำสิ่งที่แหวกแนว" สิ่งนี้นำไปสู่ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Spiked Roller ซึ่งแม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้เมื่อชนกับสิ่งของในโลก แต่ก็ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ “มันคงไม่สนุกถ้าเราไม่ยอมรับความเป็นไปได้นั้น” เขากล่าว <>

ซาโนะเสริมว่าทีมงานได้สร้างเอกสารที่นิยามคำว่า "ซุกซน" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Sano สรุปกฎสำคัญสามข้อ: "'สามารถวางสิ่งต่าง ๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา' 'สามารถใช้สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีอยู่เพื่อไขปริศนาได้'" และ "สามารถค้นหาการใช้งาน Echo ได้ ฉลาดมากจนรู้สึกเหมือนกำลังโกง นี่น่าจะเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมนี้สนุก”

อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์ Zelda มาโดยตลอด Eiji Aonuma เปรียบเทียบความสามารถของเกมในการ "ซุกซน" กับวัด Myahm Agana ใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางลูกบอลผ่านเขาวงกต อย่างไรก็ตาม ด้วยการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางได้โดยการพลิกกระดานทั้งหมด และใช้พื้นผิวเรียบในอีกด้านหนึ่ง <> 塞尔达传说:智慧回声 "มันเหมือนกับการค้นพบเคล็ดลับในเกม เหมือนในสมัยก่อน" เออิจิ อาโอนุมะกล่าว "มันคงไม่สนุกถ้าไม่อนุญาตวิธีแก้ปัญหานี้"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 26 กันยายน (สองวันต่อมา) เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่นโดยที่ Zelda ไม่ใช่ Link คือผู้ที่กอบกู้ Hyrule และรอยแยกนับไม่ถ้วนที่ทำให้แผ่นดินแตกออกจากกัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราว The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>

รูปภาพทั้งหมดอยู่ในรูปแบบ .png <>

Latest Articles
  • Roblox: รหัสผู้ค้นหา (ธันวาคม 2024)

    ​ สัมผัสประสบการณ์ความสนุกของการซ่อนหาในเกม Roblox! Seekers ให้คุณเล่นซ่อนหากับเพื่อนหรือผู้เล่นอื่น ๆ ฝ่ายที่ซ่อนตัวแปลงร่างเป็นวัตถุต่าง ๆ และเป้าหมายคือการซ่อนและเอาชีวิตรอดภายในเวลาที่กำหนด ในขณะที่ฝ่ายค้นหาจำเป็นต้องค้นหาและกำจัดผู้ซ่อน มีสกินอาวุธและตัวเสริมพลังมากมายในเกม แต่การรวบรวมพวกมันอาจใช้เวลานาน ไม่ต้องกังวล เราได้รวบรวมรหัสแลกของ Seekers ต่อไปนี้เพื่อช่วยให้คุณได้รับรางวัล เช่น ไอเทมแบบกำหนดเองและสกุลเงินในเกม รหัสแลกของรางวัล Seekers ทั้งหมด ### รหัสแลกรางวัลสำหรับผู้ค้นหาที่มีอยู่ 50 ไลค์ - แลกรหัสนี้เพื่อรับ 100 เหรียญในเกม ELF - แลกรหัสนี้เพื่อรับหีบสมบัติ รหัสแลกรางวัล "ผู้ค้นหา" หมดอายุ ขณะนี้ไม่มีรหัสแลกรางวัล "ผู้ค้นหา" ที่หมดอายุ โปรดแลกรหัสที่มีอยู่โดยเร็วที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการพลาดรางวัล

    Author : Carter View All

  • การอัปเดตฤดูร้อน Stellar Blade ทำให้ร้อนแรงยิ่งขึ้น

    ​ การอัปเดตช่วงฤดูร้อนวันที่ 25 กรกฎาคมของ Stellar Blade กระตุ้นให้ผู้เล่น PS5 หลั่งไหลเข้ามา ทำให้ฐานผู้ใช้เกมเพิ่มขึ้นมากกว่า 40%! ค้นพบรายละเอียดเบื้องหลังการเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่น่าประทับใจและคุณสมบัติหลักของการอัปเดต การอัปเดตฤดูร้อนของ Stellar Blade: การเพิ่มจำนวนผู้เล่น ซันเอาท์ ผู้เล่นออกไป! กว่า

    Author : Audrey View All

  • Project Mugen ถูกเรียกว่า Ananta และ Devs ปล่อยตัวอย่างใหม่

    ​ เกม RPG แบบโอเพ่นเวิลด์ที่กำลังจะมาถึงของ NetEase ซึ่งเดิมชื่อ Project Mugen ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Ananta เปิดตัวครั้งแรกที่ Gamescom 2023 ในที่สุดเกมก็ได้เปิดตัวตัวอย่างใหม่โดยสัญญาว่าจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมในวันที่ 5 ธันวาคม เหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนชื่อยังคงเป็นปริศนา ในขณะที่นักพัฒนายังไม่ได้

    Author : Lillian View All

Topics
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่TOP

ดำดิ่งสู่โลกแห่งเกมอาร์เคดด้วยคอลเลกชั่นเพลงฮิตคลาสสิกและใหม่ที่เรารวบรวมไว้! สัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้นของเกมเพลย์ย้อนยุคกับเกมอย่าง Clone Cars และ Brick Breaker - Balls vs Block หรือค้นพบประสบการณ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมด้วย Fancade, Polysphere และ Riot Squid ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนเกมปริศนา (Screw Pin Puzzle 3D) การผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น (Rope-Man Run, SwordSlash) หรือการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน (ผู้เล่น 1-2-3-4 Ping Pong) คอลเลกชันนี้มีบางอย่างสำหรับ ทุกคน. สำรวจสิ่งที่ดีที่สุดในเกมอาร์เคดด้วย Tolf และแอปที่น่าตื่นเต้นอีกมากมาย ดาวน์โหลด Clone Cars, Fancade, ผู้เล่น 1-2-3-4 Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash และ Screw Pin Puzzle 3D วันนี้!