gdeac.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  DQ & Metafora: ReFantazio Bercakap Protagonis dalam RPG

DQ & Metafora: ReFantazio Bercakap Protagonis dalam RPG

Author : Lucas Update:Jan 03,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cabaran Protagonis Senyap dalam RPG Moden: Perbualan antara Dua Master RPG

Yuji Horii, penerbit siri "Dragon Quest" Square Enix, dan Katsura Hashino, pengarah RPG Atlus yang akan datang "Metaphor: ReFantazio", tidak bersuara mengenai kemajuan teknologi permainan moden dan perubahan dalam persekitaran pembangunan permainan . Penggunaan watak protagonis dalam permainan telah dibincangkan. Perbualan ini dipetik daripada buku kecil Metaphor: ReFantazio Atlas Edisi Ulang Tahun ke-35 yang diterbitkan baru-baru ini. Dua pengeluar RPG membincangkan semua aspek penceritaan dalam genre, termasuk siri cabaran seperti Dragon Quest yang dihadapi apabila grafik mereka menjadi semakin realistik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Salah satu elemen teras siri Dragon Quest ialah protagonis senyapnya, atau seperti yang dikatakan Yuji Horii, "protagonis simbolik." Protagonis Senyap membenarkan pemain mempamerkan emosi dan reaksi mereka sendiri ke atas watak utama, meningkatkan rendaman. Watak-watak senyap ini sering bertindak sebagai stand-in untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya suara.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii menjelaskan bahawa kerana grafik permainan awal agak mudah dan tidak dapat menunjukkan ekspresi watak atau animasi yang terperinci, adalah lebih mudah dan lebih munasabah untuk menggunakan protagonis senyap. "Apabila permainan menjadi lebih realistik, jika protagonis hanya berdiri di sana, dia akan kelihatan seperti orang bodoh," komen Horii sambil ketawa.

Yuji Horii menyebut bahawa cita-cita asalnya adalah untuk menjadi artis manga dan berkata bahawa kegemarannya bercerita dan meminati komputer mendorongnya untuk menceburi industri permainan. Dragon Quest akhirnya berpunca daripada keghairahan Yuji Horii dan latar belakang permainan untuk memajukan cerita melalui interaksi dengan ketua permainan. "Dragon Quest pada asasnya terdiri daripada perbualan dengan penduduk bandar, dengan kandungan naratif yang sangat sedikit. Cerita ini dicipta melalui dialog. Itulah keseronokan," jelasnya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii mengakui bahawa terdapat cabaran dalam mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden, kerana grafik yang realistik boleh membuat protagonis yang tidak bertindak balas kelihatan tidak sesuai. Pada zaman awal Dragon Quest, grafik minimalis era Famicom bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Walau bagaimanapun, apabila grafik permainan dan kesan bunyi, antara faktor lain, menjadi lebih terperinci, Horii mengakui bahawa ia menjadi semakin sukar untuk mengekspresikan protagonis senyap.

"Inilah sebabnya, apabila permainan menjadi semakin realistik, jenis protagonis dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk diwakili. Ini juga akan menjadi cabaran pada masa hadapan," kata penerbit itu mengakhiri jalannya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang masih menggunakan protagonis senyap, yang kekal senyap sepanjang permainan kecuali untuk membuat beberapa bunyi reaktif. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona, sejak Persona 3, telah memasukkan lakonan suara untuk protagonis mereka dalam pertempuran dan cutscene. Sementara itu, permainan Metafora Katsura Hashino yang akan datang: ReFantazio akan mempunyai protagonis bersuara sepenuhnya.

Ketika pengeluar Dragon Quest merenungkan ekspresi emosi terhad protagonis senyap dalam permainan moden, Katsura Hashino memuji Yuji Horii kerana menyampaikan pengalaman unik dan penuh emosi dengan permainan itu. "Saya fikir Dragon Quest meletakkan banyak usaha untuk memikirkan perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "walaupun ketika berurusan dengan penduduk bandar biasa, saya fikir Permainan ini sentiasa dicipta dengan memikirkan pemain tentang emosi yang akan timbul apabila seseorang mengatakan perkara tertentu.”

Latest Articles
  • Evangelion Menyertai Summoners War: Tawarikh

    ​ Summoners War: Chronicles mengalu-alukan juruterbang Evangelion dalam acara silang yang baharu! Bersedia untuk menghadapi cabaran baharu yang menarik dan ganjaran masa terhad. Kerjasama ini membawa empat juruterbang ikonik Evangelion – Shinji, Rei, Asuka dan Mari – ke dalam permainan sebagai Monsters yang boleh dimainkan. Bersedia untuk tahi acara khas

    Author : George View All

  • Pengembaraan Pakaian Seragam/Penyamaran Indiana Jones Terbongkar

    ​ Panduan ini memperincikan penyamaran yang terdapat di Indiana Jones dan The Great Circle, dikategorikan mengikut lokasi: Vatican City, Gizeh dan Sukhothai. Penyamaran ini membenarkan akses ke kawasan larangan dan mengelakkan pengesanan musuh. Note bahawa walaupun dalam penyamaran, pegawai berpangkat lebih tinggi mungkin masih mengenali Indy. Va

    Author : Leo View All

  • PS5 Pro Menimbulkan Kejutan Harga, Menyalakan Perbahasan 'PC lwn. Console'

    ​ Titik harga PS5 Pro $700 USD telah mencetuskan perdebatan di seluruh dunia, dengan harga yang lebih tinggi di Jepun dan Eropah. Mari kita periksa bagaimana ini dibandingkan dengan konsol PlayStation sebelumnya, PC permainan bersaing dan alternatif yang diperbaharui Sony yang mesra bajet. Reaksi Global terhadap Harga PS5 Pro

    Author : Gabriella View All

Topics
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Arked Klasik dan Hit Baharu TeratasTOP

Selami dunia perjudian arked dengan koleksi pilihan klasik dan hits baharu kami! Alami keseronokan permainan retro dengan tajuk seperti Clone Cars dan Brick Breaker - Balls vs Block, atau temui pengalaman baharu yang inovatif dengan Fancade, Polysphere dan Riot Squid. Sama ada anda peminat permainan teka-teki (Screw Pin Puzzle 3D), pengembaraan penuh aksi (Rope-Man Run, SwordSlash) atau berbilang pemain kompetitif (1-2-3-4 Player Ping Pong), koleksi ini mempunyai sesuatu untuk semua orang. Terokai yang terbaik dalam permainan arked dengan Tolf dan banyak lagi apl yang menarik. Muat turun Kereta Klon, Fancade, 1-2-3-4 Pemain Ping Pong, Pemecah Bata - Bola lwn Blok, Polisfera, Riot Squid, Tolf, Larian Manusia Tali, SwordSlash dan Teka-teki Pin Skru 3D hari ini!