gdeac.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  DQ i Metafora: ReFantazio rozmawia z bohaterami w grach RPG

DQ i Metafora: ReFantazio rozmawia z bohaterami w grach RPG

Author : Lucas Update:Jan 03,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Wyzwania cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa dwóch mistrzów RPG

Yuji Horii, producent serii „Dragon Quest” Square Enix i Katsura Hashino, reżyser nadchodzącej gry RPG „Metaphor: ReFantazio” firmy Atlus, milczą na temat postępu współczesnej technologii gier i zmian w środowisku tworzenia gier Omówiono wykorzystanie bohatera w grze. Ta rozmowa jest fragmentem niedawno opublikowanej broszury Metaphor: ReFantazio Atlas 35th Anniversary Edition. Dwóch producentów RPG omawia wszystkie aspekty opowiadania historii w tym gatunku, w tym wyzwania, przed którymi stoi seria Dragon Quest, gdy ich grafika staje się coraz bardziej realistyczna.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Jednym z głównych elementów serii Dragon Quest jest jej cichy bohater lub, jak to ujął Yuji Horii, „bohater symboliczny”. Cichy Bohaterowie pozwalają graczom rzutować własne emocje i reakcje na głównego bohatera, zwiększając immersję. Te ciche postacie często pełnią rolę zastępców gracza, wchodząc w interakcję ze światem gry głównie za pomocą opcji dialogowych, a nie głosu.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii wyjaśnił, że ponieważ grafika wczesnych gier była stosunkowo prosta i nie mogła ukazywać szczegółowych wyrażeń ani animacji postaci, łatwiej i rozsądniej było wykorzystać cichego bohatera. „W miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne, jeśli bohater po prostu tam stoi, będzie wyglądał jak głupiec” – skomentował ze śmiechem Horii.

Yuji Horii wspomniał, że jego pierwotną ambicją było zostać artystą mangi i powiedział, że jego zamiłowanie do opowiadania historii i fascynacja komputerami skłoniły go do wejścia do branży gier. Ostatecznie Dragon Quest wywodzi się z pasji Yuji Horii i otoczenia gry polegającego na rozwijaniu historii poprzez interakcje z bossami w grze. „Dragon Quest składa się zasadniczo z rozmów z mieszkańcami miasta i zawiera bardzo niewiele treści narracyjnych. Historia powstaje w drodze dialogu. Na tym właśnie polega zabawa” – wyjaśnia.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii przyznał, że utrzymanie tego podejścia we współczesnych grach wiąże się z wyzwaniami, ponieważ realistyczna grafika może sprawić, że niereagujący bohaterowie będą wyglądać nie na miejscu. Na początku Dragon Quest minimalistyczna grafika ery Famicom oznaczała, że ​​gracze mogli z łatwością wyobrazić sobie własne emocje i reakcje, aby wypełnić luki pozostawione przez cichego bohatera. Jednakże w miarę jak grafika gry i efekty dźwiękowe stają się coraz bardziej szczegółowe, Horii przyznaje, że coraz trudniej jest wyrazić cichego bohatera.

„Dlatego w miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne, typ bohatera w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia. Będzie to również wyzwanie w przyszłości” – podsumował producent road.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest to jedna z niewielu dużych serii RPG, w której nadal występuje cichy bohater, który milczy przez całą grę, z wyjątkiem wydawania kilku reaktywnych dźwięków. Z drugiej strony, inne serie RPG, takie jak Persona, począwszy od Persony 3, zawierają podkłady głosowe dla swoich bohaterów w bitwach i przerywnikach filmowych. Tymczasem nadchodząca gra Katsury Hashino, Metaphor: ReFantazio, będzie miała w pełni udźwiękowionego bohatera.

Gdy producenci Dragon Quest zastanawiali się nad ograniczoną ekspresją emocjonalną cichych bohaterów we współczesnych grach, Katsura Hashino pochwaliła Yuji Horii za zapewnienie wyjątkowych i emocjonalnie rezonujących wrażeń z gry. „Myślę, że Dragon Quest włożył wiele wysiłku w myślenie o tym, jak gracze czuliby się w określonych sytuacjach” – powiedział Hashino Horii, „nawet w kontaktach ze zwykłymi mieszkańcami miasta. Myślę, że gra zawsze była tworzona z myślą o graczu o emocjach, jakie się pojawią, gdy ktoś powie pewne rzeczy.”

Latest Articles
  • Evangelilion dołącza Summoners War: Kroniki

    ​ Summoners War: Chronicles wita pilotów Evangeliona w nowym wydarzeniu crossoverowym! Przygotuj się na nowe, ekscytujące wyzwania i ograniczone czasowo nagrody. Dzięki tej współpracy czterech kultowych pilotów Evangelion – Shinji, Rei, Asuka i Mari – pojawia się w grze jako grywalne potwory. Przygotuj się na specjalne wydarzenie

    Author : George View All

  • Odkryta przygoda Indiany Jonesa w mundurze/przebraniu

    ​ W tym przewodniku szczegółowo opisano przebrania dostępne w Indiana Jones i Wielki Krąg, podzielone na kategorie według lokalizacji: Watykan, Gizeh i Sukhothai. Te przebrania umożliwiają dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie i pozwalają uniknąć wykrycia wroga. Note że nawet w przebraniu wyżsi rangą oficerowie mogą nadal rozpoznać Indy'ego. W

    Author : Leo View All

  • PS5 Pro wywołuje szok cenowy i zapoczątkowuje debatę na temat „PC kontra konsola”.

    ​ Cena PS5 Pro wynosząca 700 dolarów wywołała burzę debat na całym świecie, a ceny w Japonii i Europie były jeszcze wyższe. Przyjrzyjmy się, jak to się ma do poprzednich konsol PlayStation, konkurencyjnych komputerów do gier i niedrogiej, odnowionej alternatywy Sony. Globalna reakcja na cenę PS5 Pro

    Author : Gabriella View All

Topics
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hityTOP

Zanurz się w świat gier arkadowych dzięki naszej kolekcji klasycznych i nowych hitów! Poczuj dreszczyk emocji związany z rozgrywką w stylu retro dzięki tytułom takim jak Clone Cars i Brick Breaker - Balls vs Block lub odkryj nowe, innowacyjne doświadczenia z Fancade, Polysphere i Riot Squid. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier logicznych (Screw Pin Puzzle 3D), pełnych akcji przygód (Rope-Man Run, SwordSlash), czy też konkurencyjnej gry wieloosobowej (1-2-3-4 graczy Ping Pong), w tej kolekcji znajdziesz coś dla siebie. wszyscy. Odkryj to, co najlepsze w grach zręcznościowych dzięki Tolfowi i wielu innym ekscytującym aplikacjom. Pobierz Clone Cars, Fancade, Ping Pong dla 1-2-3-4 graczy, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash i Screw Pin Puzzle 3D już dziś!