Pemain semakin bosan dengan permainan AAA yang panjang
Bekas pembangun "Star Sky" berkata bahawa pemain bosan dengan permainan AAA panjang yang bertahan berpuluh-puluh jam. Pasaran permainan AAA dibanjiri dengan permainan yang panjang, yang mungkin telah membawa kepada kebangkitan permainan pendek. Walaupun begitu, permainan yang sangat panjang seperti Starfield masih mendominasi industri.
Will Shen, bekas pekerja Bethesda yang bekerja dalam pembangunan Starfield, berkongsi pandangannya tentang permainan moden yang "terlalu lama", dengan menyatakan bahawa pemain berasa "penat" kerana banyak masa yang dilaburkan. Sebagai seorang veteran dalam industri, pengalaman Shen meliputi berbilang permainan AAA sebagai tambahan kepada "Starfield", seperti "Fallout 4" dan "Fallout 76".
Pada tahun 2023, pelancaran "Starry Sky" akan mengalu-alukan peminat setia Bethesda ke IP baharu syarikat yang pertama dalam tempoh 25 tahun, serta satu lagi RPG dunia terbuka yang kaya dengan kandungan. Ini bermakna studio Amerika itu memperluaskan lagi barisan permainannya yang memerlukan pelaburan jangka panjang daripada pemain, yang juga merupakan formula trend yang diguna pakai oleh lagu popularnya sebelum ini seperti "The Elder Scrolls V: Skyrim". Walaupun kebanyakan pemain menikmati bilangan misi permainan yang hampir tidak terhingga - seperti yang dibuktikan oleh kejayaan pelancaran Starfield - terdapat beberapa yang lebih suka pengalaman permainan yang lebih diperkemas. Baru-baru ini, seorang pemaju Starfield menyatakan pandangannya mengenai isu ini, yang telah menjadi titik kritikan biasa di kalangan projek AAA.
Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (dilaporkan oleh Gamespot), Shen berkata bahawa industri permainan berada "pada titik perubahan" dan bahawa "sebahagian besar" pemain bosan dengan permainan panjang yang mengandungi berpuluh-puluh jam kandungan. Pemain sudah mempunyai cukup permainan ini, sambungnya, sambil menambah bahawa menambah satu lagi akan menjadi "tugas yang menakutkan." Mengimbas kembali, dia bercakap tentang bagaimana kejayaan permainan seperti Skyrim telah menjadikan "permainan malar hijau" sebagai norma. Pereka pencarian utama Starfield, yang akan meninggalkan Bethesda pada penghujung tahun 2023, membandingkan ini dengan contoh mani lain, seperti bagaimana Dark Souls mempopularkan pertempuran sukar dalam permainan orang ketiga. Selain itu, beliau berkata bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan "kebanyakan permainan yang berdurasi lebih 10 jam," menekankan bahawa melengkapkan permainan adalah penting untuk "melibatkan diri dalam cerita dan produk."
Pembangun Star Sky membincangkan permainan ultra panjang, menekankan keperluan untuk pengalaman permainan yang lebih pendek
Apabila bercakap tentang akibat pasaran permainan AAA yang dibanjiri dengan permainan panjang, Shen menegaskan bahawa trend ini telah menyumbang kepada "kebangkitan semula" permainan pendek. Dia menyerlahkan populariti Gargling dan menekankan kepentingan masa bermainnya yang agak singkat. Bekas pembangun Bethesda percaya masa bermain permainan seram indie selama beberapa jam adalah faktor besar dalam kejayaannya, dengan mengatakan bahawa jika permainan itu lebih panjang dan termasuk "sekumpulan pencarian sampingan dan pelbagai kandungan," Maka responsnya tidak akan sama .
Walaupun populariti pengalaman permainan pendek semakin meningkat, buat masa ini nampaknya permainan lama akan kekal. Malah, DLC Starfield yang dinanti-nantikan, Shattered Space, akan dilancarkan pada tahun 2024, membawa lebih banyak kandungan ke perpustakaan kandungan permainan yang sedia luas. Dan, pada tahun 2025, Bethesda mungkin meneruskan laluan ini, dengan satu lagi pengembangan Starfield dikhabarkan akan dikeluarkan.