Lalong pagod ang mga manlalaro sa mahabang laro ng AAA
Sinabi ng dating developer ng "Star Sky" na pagod na ang mga manlalaro sa mahabang laro ng AAA na tumatagal ng dose-dosenang oras. Ang merkado ng laro ng AAA ay binaha ng mahahabang laro, na maaaring humantong sa pagtaas ng mga maikling laro. Sa kabila nito, ang napakahabang laro tulad ng Starfield ay nangingibabaw pa rin sa industriya.
Si Will Shen, isang dating empleyado ng Bethesda na nagtrabaho sa pagbuo ng Starfield, ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa "masyadong mahaba" na mga modernong laro, na binanggit na ang mga manlalaro ay nakakaramdam ng "pagod" dahil sa malaking halaga ng oras na namuhunan. Bilang isang beterano sa industriya, ang karanasan ni Shen ay sumasaklaw sa maraming laro ng AAA bilang karagdagan sa "Starfield", gaya ng "Fallout 4" at "Fallout 76".
Sa 2023, ang paglulunsad ng "Starry Sky" ay sasalubungin ang mga tapat na tagahanga ng Bethesda sa unang bagong IP ng kumpanya sa loob ng 25 taon, pati na rin ang isa pang mayaman sa content na open world RPG. Nangangahulugan ito na ang American studio ay higit na nagpapalawak ng lineup nito ng mga laro na nangangailangan ng pangmatagalang pamumuhunan mula sa mga manlalaro, na isa ring trend formula na pinagtibay ng mga nakaraang hit nito gaya ng "The Elder Scrolls V: Skyrim". Bagama't ang karamihan sa mga manlalaro ay nag-e-enjoy sa halos walang katapusang bilang ng mga misyon ng laro - na pinatunayan ng matagumpay na paglulunsad ng Starfield - may ilan na mas gusto ang isang mas streamline na karanasan sa paglalaro. Kamakailan, isang Starfield developer ang nagpahayag ng kanyang mga pananaw sa isyung ito, na naging karaniwang punto ng kritisismo sa mga proyekto ng AAA.
Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (iniulat ng Gamespot), sinabi ni Shen na ang industriya ng gaming ay "nasa isang turning point" at na ang isang "malaking bahagi" ng mga manlalaro ay pagod na sa mahabang laro na naglalaman ng dose-dosenang oras ng nilalaman. Ang mga manlalaro ay mayroon nang sapat sa mga larong ito, patuloy niya, at idinagdag na ang pagdaragdag ng isa pa ay magiging "isang nakakatakot na gawain." Sa pagbabalik-tanaw, binanggit niya kung paano ginawa ng tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim ang "mga evergreen na laro" na pamantayan. Ang lead quest designer ng Starfield, na aalis sa Bethesda sa huling bahagi ng 2023, ay ikinumpara ito sa iba pang mahahalagang halimbawa, gaya ng kung paano pinasikat ng Dark Souls ang mahirap na labanan sa mga third-person na laro. Bukod pa rito, sinabi niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang "karamihan sa mga laro na higit sa 10 oras ang haba," na nagbibigay-diin na ang pagkumpleto ng laro ay mahalaga sa "pakikipag-ugnayan sa kuwento at produkto."
Tinatalakay ng mga developer ng Star Sky ang ultra-long game, na binibigyang-diin ang pangangailangan para sa mas maiikling karanasan sa paglalaro
Nang pinag-uusapan ang mga kahihinatnan ng AAA game market na binaha ng mahahabang laro, itinuro ni Shen na ang trend na ito ay nag-ambag sa "muling pagbangon" ng mga maiikling laro. Binigyang-diin niya ang kasikatan ng Gargling at binigyang-diin ang kahalagahan ng medyo maikling oras ng paglalaro nito. Naniniwala ang dating developer ng Bethesda na ang ilang oras ng paglalaro ng indie horror game ay isang malaking salik sa tagumpay nito, na nagsasabi na kung ang laro ay mas mahaba at kasama ang "isang grupo ng mga side quest at iba't ibang nilalaman," Kung gayon ang tugon nito ay hindi magiging pareho. .
Habang tumataas ang kasikatan ng mga maiikling karanasan sa paglalaro, sa ngayon ay mukhang matagal na ang paglalaro. Sa katunayan, ang pinakahihintay na DLC ng Starfield, ang Shattered Space, ay ilulunsad sa 2024, na nagdadala ng higit pang nilalaman sa malawak na library ng nilalaman ng laro. At, sa 2025, maaaring magpatuloy ang Bethesda sa landas na ito, na may isa pang pagpapalawak ng Starfield na napapabalitang ilalabas.