လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်စီးရီးစီးရီးတွင်မမေ့နိုင်သောမြင်ကွင်းများအနက်မှတစ်ခုမှာ Savassam Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ထားတာများကိုအောင်မြင်စွာစုဝေးနိုင်သည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုအောင်မြင်စွာစုဝေးနိုင်ခဲ့သည်။ Game ၏အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ Haytham ကို Haytham ၏ Hidden Blade ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ချစ်မြတ်နိုးရသော Ezio နှင့်ဆင်တူသည်, သို့သော် Haytham သည် "နားလည်မှု၏ဖခင်သည်ကျွန်ုပ်တို့ကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်း၏ဖခင်သည်ကျွန်ုပ်တို့ကိုနားလည်နိုင်သောအဖာ" ပါစေ Iconic Templary ဟူသောစကားစုကိုလှည့်ပတ်သွားသောအခါဖွင့်ဟဖော်ထုတ်မှုသည်လုပ်ကြံခံရသူများ၏ခြိမ်းခြောက်မှုရန်သူများ,
ဤအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ဇာတ်ကြောင်းလှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ Creed Series ၏စစ်မှန်တဲ့အလားအလာကိုပုံဖော်သည်။ ကန ဦး ဂိမ်းသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များကိုအမဲလိုက်ခြင်း, နားလည်ခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းတို့ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Assassin's Creed 2 သည် izio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်တိုးတက်လာသည်။ သို့သော် Cesare Issassant's Creed ရှိ Cesare Borgia ကဲ့သို့သောရန်သူများကိုဆန့်ကျင်ရေးဝါဒီများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင်မပြည့်စုံသေးပါ။ ၎င်းသည် Assassin's Creed 3 နှင့်သာဖြစ်သည်။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေး၏နောက်ခံကိုဆန့်ကျင်သည်။ Ubisoft သည်လိုက်စားသူနှင့်လိုက်စားသူနှင့်လိုက်စားခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များ၌ပုံတူကူးယူခြင်းမရှိသောဇာတ်လမ်းများနှင့်ဇာတ်လမ်းများနှင့်ဇာတ်လမ်းတိုစီးဆင်းမှုကိုဖန်တီးရန်,
လက်ရှိ rpg-in-focused ora သည်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့စဉ်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့စဉ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူများအနက်, ဆွေးနွေးမှုများသည်များသောအားဖြင့် Anubis နှင့် Fenrir ကဲ့သို့သောဒဏ် my ာရီပုံပြင်များနှင့်တူသောအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများနှင့်တူသောအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများနှင့်တူသောသမိုင်းကြောင်းများကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့် Yasuke ကဲ့သို့သောသမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာများအကြောင်းဆွေးနွေးခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤကျဆင်းမှု၏အဓိကအကြောင်းရင်းသည် Sandbox ပတ် 0 န်းကျင်မှလွှမ်းမိုးထားသည့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းများနှင့်သက်ဆိုင်သောဇာတ်လမ်းတွဲများမှလှည့်လည်သွားလာရင်းဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG နှင့် Live Services Element များနှင့်အတူတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP-based leveling systems များ, ဂိမ်းများပိုကြီးလာတာနဲ့အမျှသူတို့ဟာဝါဒီကိုထပ်ခါတလဲလဲဘေးထွက်မစ်ရှင်တွေသာမကဘဲသူတို့ရဲ့ဇာတ်လမ်းပြောပြမှာလည်းဆွန်းကိုပိုပြီးခံစားခဲ့ရတယ်။ Assassn's Creed OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed 2 ထက်ပိုမိုသောအကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားသည်။ စိတ်ကျယ်ပြန့်သော, ကစားသမားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့်စိန်ခေါ်မှုနည်းများနှင့်မတူဘဲကောင်းမွန်စွာသတ်မှတ်ထားသောဇာတ်ကောင်များနှင့်မတူဘဲသက်ရောက်သောဇာတ်ကောင်များနှင့်မတူဘဲ SCRESS ၏အာရုံစူးစိုက်မှုခေါင်းစဉ်များကအာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်လမ်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။
ဤပြောင်းလဲမှုသည်နှစ်မြှုပ်ခြင်းတွင်သိသာစွာပြိုကွဲသွားသည်။ ဤသည်က Xbox 360 / PS3 ခေတ်ရှိကြွယ်ဝသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်လုံးနှင့်သိသိသာသာကွဲပြားမှုနှင့်အတူဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အကောင်းဆုံးအရေးအသားအချို့ကိုထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ Ezio ၏စိတ်အားထက်သန်သောကြေငြာချက်မှ "ကျွန်တော့်ကိုမလိုက်တော့ဘူး, Savonararola ကို Haytham's Haytham's Hayam's Connor သို့အနိုင်ယူပြီးနောက် -
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။
အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းအရည်အသွေးကိုလည်းအခြားနည်းလမ်းများ၌ခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ဆိုးရှားသည့် Dichotomy - လုပ်ကြံခံရသူများအားသူရဲကောင်းများနှင့် Templars များအနေဖြင့်ရိုးရိုးဗျာများနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်အနေဖြင့်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းထားရှိပြီး, Assassin's Creed 3 တွင် Templar သည် Connor ၏ယုံကြည်ချက်များကိုသူတို့၏နောက်ဆုံးစကားလုံးများဖြင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ William Johnson က Templars သည်အမေရိကန်လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်ကြောင်း TheMas Hickey သည်လုပ်အားခများ၏မစ်ရှင်၏စစ်မှန်တဲ့ကိုမေးခွန်းထုတ်နိုင်ကြောင်း, Haytham ကိုယ်တိုင်သည် Concle Washington တွင် Connor ၏ယုံကြည်မှုကိုပျက်ပြားစေရန်ကြိုးစားသည်။
Assassin's Creed 3 အဆုံးတွင်ကစားသမားများသည်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများတွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသောဇာတ်ကြောင်းအဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာသည်။ စီးရီး၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း "Ezio ၏မိသားစု" သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ဂေဟစနစ်၏အမှတ်အသားမှ "Ezio ၏မိသားစု" သည်ကစားသမားများနှင့်အတူနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပေါ်လာပြီးအဓိကအကြောင်းအရာများဖြစ်လာသည်။ PS3 ဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့်လုပ်ကြံခံရသူ၏ကင်အယူဝါဒ 2 နှင့် 3 သည်အခြေခံအားဖြင့် "Ezio ၏မိသားစု" သည် Ezio ၏မိသားစု၏ဆုံးရှုံးမှုကိုထင်ဟပ်နေသည့် "Ezio ၏မိသားစု" နှင့်အတူအခြေခံအားဖြင့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုဖြစ်သည်။ Newer Assassinant's Creed Games ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်တည်ဆောက်မှုနှင့်ဂရပ်ဖစ်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားစဉ်တွင်ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းသည်အာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်ကောင်သာသနာရေးဇာတ်လမ်းတွဲသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ သို့သော်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်ကျယ်ပြန့်သော Sandboxes နှင့် Live Service Elements များကိုပိုမိုနှစ်သက်လာစေရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သော 0 န်ဆောင်မှုပေးသောအရာများကိုပိုမိုနှစ်သက်လာမည်မဟုတ်ချေ။