gdeac.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  "Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

Pengarang : Leo Kemas kini:May 22,2025

Salah satu adegan yang paling tidak dapat dilupakan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3, di mana Haytham Kenway berjaya memasang apa yang kelihatan sebagai sekumpulan pembunuh di Dunia Baru. Sepanjang peringkat awal permainan, penggunaan Haytham bilah tersembunyi, karismanya serupa dengan Ezio Auditore yang dikasihi, dan tindakan heroiknya, seperti membebaskan Orang Asli Amerika dari penangkapan dan menghadapi British Redcoats, memimpin pemain untuk mempercayai dia seorang pembunuh. Walau bagaimanapun, wahyu itu datang apabila Haytham mengucapkan frasa Templar yang ikonik, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," mendedahkan bahawa pemain telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins, sepanjang masa.

Twist naratif yang mengejutkan ini mencontohkan potensi sebenar siri Creed Assassin. Permainan awal memperkenalkan premis yang menarik, memahami, dan menghapuskan sasaran -tetapi bergelut dengan cerita yang kurang bersemangat, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya kurang kedalaman. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan memperkenalkan Ezio ikonik, walaupun ia masih jatuh pendek dalam membangunkan antagonisnya, seperti Cesare Borgia dalam Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Ia hanya dengan Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar mengabdikan masa untuk melancarkan kedua -dua pengejar dan yang dikejar, mewujudkan aliran naratif yang lancar dan keseimbangan yang harmoni antara permainan dan cerita yang belum direplikasi dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG yang terfokus dalam siri ini telah menerima maklum balas positif, terdapat konsensus di kalangan pemain dan pengkritik bahawa Assassin's Creed telah merosot. Perbincangan sering berputar di sekitar unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti pertempuran terhadap tokoh -tokoh mitos seperti Anubis dan Fenrir, pengenalan pelbagai pilihan percintaan, dan penggunaan kontroversi tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca sebenar penurunan ini terletak pada siri 'siri dari naratif yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh persekitaran kotak pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah menggabungkan pelbagai RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Memandangkan permainan telah berkembang lebih besar, mereka secara paradoks merasakan lebih berongga, bukan sahaja dalam misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan mendalam. Cerita-cerita yang ditumpukan, yang difokuskan dari tajuk pengembaraan tindakan awal yang dibenarkan untuk watak-watak yang jelas, tidak seperti naratif yang lebih luas, yang didorong oleh pemain yang kadang-kadang dapat merasa terputus dan kurang menarik.

Peralihan ini telah membawa kepada rehat yang ketara dalam rendaman, menjadikannya jelas bahawa pemain berinteraksi dengan AI dan bukannya angka sejarah yang kompleks. Ini berbeza dengan penceritaan yang kaya dengan era Xbox 360/PS3, yang menghasilkan beberapa tulisan terbaik dalam permainan. Dari pengisytiharan Ezio yang bersemangat, "Jangan ikuti saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif juga telah menderita dengan cara lain. Permainan moden sering mematuhi kebaikan yang sederhana berbanding dikotomi jahat -Assassins sebagai pahlawan dan templar sebagai penjahat -gelaran terdahulu meneroka kekaburan moral antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, setiap Templar mencabar kepercayaan Connor dengan kata -kata terakhir mereka. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey mempersoalkan realisme misi Assassins, dan Gereja Benjamin menyoroti sifat subjektif konflik mereka. Haytham sendiri cuba melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, tuntutan yang disahkan apabila diturunkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor.

Menjelang akhir Assassin's Creed 3, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, kekuatan naratif yang telah hilang dalam permainan berikutnya. Menggambarkan sejarah siri ini, lagu ikonik "Keluarga Ezio" dari skor Assassin's Creed 2 bergema dengan pemain, menjadi tema siri. Permainan PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan 3, secara asasnya didorong oleh watak, dengan "keluarga Ezio" yang mencerminkan kehilangan peribadi Ezio lebih daripada suasana permainan. Walaupun saya menghargai pembinaan dunia dan grafik yang lebih luas dari permainan Creed Assassin yang lebih baru, saya harap francais itu akan kembali ke satu hari yang fokus, bercerita yang berpusat pada watak yang mula-mula menawan saya. Walau bagaimanapun, dalam industri yang semakin memihak kepada kotak pasir yang luas dan elemen perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan model perniagaan semasa.

Artikel terkini
  • Sims freeplay menyelam jauh dengan membuat kemas kini percikan

    ​ The Sims Freeplay kembali dengan kejutan musim panas yang cerah yang pasti untuk menjaga Sims anda -dan anda -memerlukan sepanjang musim. Dengan jenama baru membuat kemas kini percikan, pemain boleh menyelam ke dalam gelombang kandungan segar yang bersemangat, termasuk acara menarik, ekspansi kejiranan, dan cabaran bertema yang p

    Pengarang : Jacob Lihat Semua

  • Pengarah Filem Elden Ring Menonton Kit Connor Warfare untuk Adaptasi yang akan datang

    ​ Kit Connor, yang terkenal dengan peranannya dalam filem Warfare baru -baru ini, dilaporkan dalam ceramah awal untuk menyertai filem Elden Ring yang akan datang. Pemutus yang berpotensi ini datang sebagai pengarah Alex Garland bersedia untuk membawa dunia fantasi gelap dari RPG yang diiktiraf darisoftware untuk hidup untuk skrin besar

    Pengarang : Finn Lihat Semua

  • EA Sports FC Mobile: Acara Neon - Panduan Ganjaran dan Cabaran

    ​ EA Sports FC ™ Mobile Soccer telah secara rasmi memulakan kod **: Acara Neon **, sambutan dalam permainan yang sangat dinanti-nantikan pada ** 6 Mac, 2025 **, dan berjalan selama lebih dari tiga minggu sehingga ** April 3, 2025 **. Acara ini menjanjikan pelbagai kandungan menarik, termasuk pencarian baru, cabaran

    Pengarang : Dylan Lihat Semua

Topik
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Arked Klasik dan Hit Baharu TeratasTOP

Selami dunia perjudian arked dengan koleksi pilihan klasik dan hits baharu kami! Alami keseronokan permainan retro dengan tajuk seperti Clone Cars dan Brick Breaker - Balls vs Block, atau temui pengalaman baharu yang inovatif dengan Fancade, Polysphere dan Riot Squid. Sama ada anda peminat permainan teka-teki (Screw Pin Puzzle 3D), pengembaraan penuh aksi (Rope-Man Run, SwordSlash) atau berbilang pemain kompetitif (1-2-3-4 Player Ping Pong), koleksi ini mempunyai sesuatu untuk semua orang. Terokai yang terbaik dalam permainan arked dengan Tolf dan banyak lagi apl yang menarik. Muat turun Kereta Klon, Fancade, 1-2-3-4 Pemain Ping Pong, Pemecah Bata - Bola lwn Blok, Polisfera, Riot Squid, Tolf, Larian Manusia Tali, SwordSlash dan Teka-teki Pin Skru 3D hari ini!