gdeac.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  "Assassin Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing"

Tác giả : Leo Cập nhật:May 22,2025

Một trong những cảnh khó quên nhất trong toàn bộ loạt phim Assassin Creed xuất hiện sớm trong Assassin Creed 3, nơi Haytham Kenway tập hợp thành công những gì dường như là một nhóm sát thủ ở Thế giới mới. Trong suốt giai đoạn đầu của trò chơi, Haytham sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, sự lôi cuốn của anh ta giống với Ezio Auditore yêu dấu, và những hành động anh hùng của anh ta, như giải thoát người Mỹ bản địa khỏi bị giam cầm và đối đầu với Redcoats của Anh, khiến người chơi tin rằng anh ta là một kẻ ám sát. Tuy nhiên, sự mặc khải xuất hiện khi Haytham thốt ra cụm từ Templar mang tính biểu tượng, "Có thể Cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", việc tiết lộ rằng người chơi đã theo dõi Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát.

Vòng xoắn kể chuyện đáng ngạc nhiên này thể hiện tiềm năng thực sự của loạt Creed Assassin. Trò chơi ban đầu đã giới thiệu một tiền đề hấp dẫn, săn lùng, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng đấu tranh với một câu chuyện mờ nhạt, với cả nhân vật chính Altaïr và mục tiêu của anh ta thiếu chiều sâu. Assassin Creed 2 được cải thiện bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng, mặc dù nó vẫn còn thiếu trong việc phát triển các nhân vật phản diện của mình, chẳng hạn như Cesare Borgia trong The SPOT Assassin Creed: Brotherhood. Chỉ với Assassin Creed 3, được đặt trong bối cảnh của Cách mạng Hoa Kỳ, Ubisoft thực sự dành thời gian để vượt qua cả người theo đuổi và theo đuổi, tạo ra một luồng kể chuyện liền mạch và sự cân bằng hài hòa giữa trò chơi và câu chuyện chưa được sao chép trong các tiêu đề tiếp theo.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Mặc dù kỷ nguyên tập trung vào game nhập vai hiện tại của loạt bài đã nhận được phản hồi tích cực, nhưng có sự đồng thuận giữa người chơi và các nhà phê bình rằng Assassin Creed đã suy giảm. Các cuộc thảo luận thường xoay quanh các yếu tố ngày càng tưởng tượng, chẳng hạn như các trận chiến chống lại các nhân vật thần thoại như Anubis và Fenrir, giới thiệu các lựa chọn lãng mạn khác nhau và việc sử dụng các nhân vật lịch sử như Yasuke trong bóng tối của Assassin. Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân thực sự của sự suy giảm này nằm ở sự thay đổi của loạt phim khỏi các câu chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các môi trường hộp cát mở rộng.

Theo thời gian, Assassin Creed đã kết hợp nhiều yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp, bao gồm cây đối thoại, hệ thống san lấp dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ đã cảm thấy nghịch lý hơn, không chỉ trong các nhiệm vụ bên lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi một trò chơi như Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít được đánh bóng và nhập vai. Các câu chuyện tập trung, tập trung của các tiêu đề phiêu lưu hành động trước đó cho phép các nhân vật được xác định rõ, không giống như các câu chuyện rộng hơn, điều khiển người chơi đôi khi có thể cảm thấy rời rạc và ít hấp dẫn hơn.

Sự thay đổi này đã dẫn đến một sự phá vỡ đáng chú ý trong việc ngâm mình, cho thấy rõ rằng người chơi đang tương tác với AI hơn là các nhân vật lịch sử phức tạp. Điều này tương phản mạnh mẽ với cách kể chuyện phong phú của kỷ nguyên Xbox 360/PS3, nơi tạo ra một số bài viết hay nhất trong chơi game. Từ tuyên bố đam mê của Ezio, "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola, đến những lời cuối cùng sâu sắc của Haytham cho con trai mình, Connor:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Chất lượng tường thuật cũng phải chịu đựng theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường tuân thủ một sự phân đôi tốt đẹp so với sự phân đôi xấu xa như các anh hùng và nhiệm kỳ khi các nhân vật phản diện trong khi các tựa game trước đó khám phá sự mơ hồ về đạo đức giữa hai phe phái. Trong Assassin Creed 3, mỗi Templar thách thức niềm tin của Connor với những lời cuối cùng của họ. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa, Thomas Hickey đặt câu hỏi về chủ nghĩa hiện thực của sứ mệnh của Assassins, và Nhà thờ Benjamin nêu bật bản chất chủ quan của cuộc xung đột của họ. Bản thân Haytham cố gắng làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, một tuyên bố được xác nhận khi được tiết lộ rằng Washington, chứ không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt làng của Connor.

Vào cuối Assassin Creed 3, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, một sức mạnh tường thuật đã bị mất trong các trò chơi tiếp theo. Phản ánh về lịch sử của loạt phim, ca khúc biểu tượng "Gia đình Ezio" từ điểm số của Assassin Creed 2 đã cộng hưởng sâu sắc với người chơi, trở thành chủ đề của loạt phim. Các trò chơi PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và 3, về cơ bản là do tính cách, với "gia đình của Ezio" phản ánh sự mất mát cá nhân của Ezio nhiều hơn so với bối cảnh của trò chơi. Mặc dù tôi đánh giá cao việc xây dựng thế giới và đồ họa mở rộng của các trò chơi Assassin Creed mới hơn, tôi hy vọng nhượng quyền một ngày nào đó sẽ trở lại với cách kể chuyện tập trung, tập trung vào nhân vật mà ban đầu làm tôi say mê. Tuy nhiên, trong một ngành công nghiệp ngày càng ủng hộ các hộp cát rộng lớn và các yếu tố dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các mô hình kinh doanh hiện tại.

Bài viết mới nhất
  • Dopamine Hit: Phân tích trò chơi và phân tích trải nghiệm người chơi

    ​ Dopamine hit không phải là trò chơi di động nhập vai điển hình của bạn; Đó là một trải nghiệm arcade phản ứng, năng lượng cao được thiết kế để làm ngập các giác quan của bạn và thách thức bản năng của bạn. Từ hình ảnh sôi động của nó cho đến nhịp điệu thôi miên của các vòng lặp trò chơi của nó, trò chơi này mang đến một hành trình chạy bằng nhiên liệu adrenaline

    Tác giả : Eleanor Xem tất cả

  • Amazon cung cấp giảm giá lớn cho các trường hợp chuyển đổi 2 mang theo trước Ngày Tưởng niệm

    ​ Khi các giao dịch trong Ngày Tưởng niệm được thực hiện sớm hơn dự kiến, Amazon đã tràn ngập các phụ kiện của bên thứ ba cho Nintendo Switch 2, từ các trường hợp bảo vệ đến bến tàu sạc. Chúng tôi đã thực hiện các công việc để làm nổi bật các phụ kiện thực sự xứng đáng với khoản đầu tư của bạn.

    Tác giả : Gabriella Xem tất cả

  • EA Bất chấp xu hướng: Không có kế hoạch tăng giá trò chơi video

    ​ Trong một động thái chắc chắn sẽ được các game thủ chào đón ở khắp mọi nơi, EA đã tuyên bố chắc chắn rằng họ sẽ không theo xu hướng tăng giá trò chơi, ngay cả khi những người khổng lồ như Microsoft và Nintendo điều chỉnh giá của họ lên 80 đô la. Trong một cuộc gọi tài chính gần đây với các nhà đầu tư, Giám đốc điều hành Andrew Wilson đã nhấn mạnh công ty

    Tác giả : Leo Xem tất cả

chủ đề
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệp
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệpTOP

Hợp lý hóa giao tiếp kinh doanh của bạn với các công cụ thiết yếu của chúng tôi! Bộ sưu tập được quản lý này có các ứng dụng phổ biến như Hello Yo - Group Chat Rooms cho cộng tác nhóm liền mạch, cộng với Messenger và X Plus Messenger để nhắn tin nâng cao và các tùy chọn bảo mật như Tutanota cho email riêng. Giữ kết nối với các cô gái nói chuyện miễn phí - Trò chuyện video và video trực tiếp để có các tương tác nhanh, khám phá trải nghiệm Telegram được sửa đổi với Hazi, AKA Telegram Mod, thưởng thức các cuộc gọi miễn phí với cuộc gọi miễn phí và tận dụng giao diện quen thuộc của Watsap Messenger. Tìm ứng dụng giao tiếp hoàn hảo để tăng hiệu quả kinh doanh của bạn ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất