gdeac.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  "Assassin Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing"

Tác giả : Leo Cập nhật:May 22,2025

Một trong những cảnh khó quên nhất trong toàn bộ loạt phim Assassin Creed xuất hiện sớm trong Assassin Creed 3, nơi Haytham Kenway tập hợp thành công những gì dường như là một nhóm sát thủ ở Thế giới mới. Trong suốt giai đoạn đầu của trò chơi, Haytham sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, sự lôi cuốn của anh ta giống với Ezio Auditore yêu dấu, và những hành động anh hùng của anh ta, như giải thoát người Mỹ bản địa khỏi bị giam cầm và đối đầu với Redcoats của Anh, khiến người chơi tin rằng anh ta là một kẻ ám sát. Tuy nhiên, sự mặc khải xuất hiện khi Haytham thốt ra cụm từ Templar mang tính biểu tượng, "Có thể Cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", việc tiết lộ rằng người chơi đã theo dõi Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát.

Vòng xoắn kể chuyện đáng ngạc nhiên này thể hiện tiềm năng thực sự của loạt Creed Assassin. Trò chơi ban đầu đã giới thiệu một tiền đề hấp dẫn, săn lùng, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng đấu tranh với một câu chuyện mờ nhạt, với cả nhân vật chính Altaïr và mục tiêu của anh ta thiếu chiều sâu. Assassin Creed 2 được cải thiện bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng, mặc dù nó vẫn còn thiếu trong việc phát triển các nhân vật phản diện của mình, chẳng hạn như Cesare Borgia trong The SPOT Assassin Creed: Brotherhood. Chỉ với Assassin Creed 3, được đặt trong bối cảnh của Cách mạng Hoa Kỳ, Ubisoft thực sự dành thời gian để vượt qua cả người theo đuổi và theo đuổi, tạo ra một luồng kể chuyện liền mạch và sự cân bằng hài hòa giữa trò chơi và câu chuyện chưa được sao chép trong các tiêu đề tiếp theo.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Mặc dù kỷ nguyên tập trung vào game nhập vai hiện tại của loạt bài đã nhận được phản hồi tích cực, nhưng có sự đồng thuận giữa người chơi và các nhà phê bình rằng Assassin Creed đã suy giảm. Các cuộc thảo luận thường xoay quanh các yếu tố ngày càng tưởng tượng, chẳng hạn như các trận chiến chống lại các nhân vật thần thoại như Anubis và Fenrir, giới thiệu các lựa chọn lãng mạn khác nhau và việc sử dụng các nhân vật lịch sử như Yasuke trong bóng tối của Assassin. Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân thực sự của sự suy giảm này nằm ở sự thay đổi của loạt phim khỏi các câu chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các môi trường hộp cát mở rộng.

Theo thời gian, Assassin Creed đã kết hợp nhiều yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp, bao gồm cây đối thoại, hệ thống san lấp dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ đã cảm thấy nghịch lý hơn, không chỉ trong các nhiệm vụ bên lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi một trò chơi như Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít được đánh bóng và nhập vai. Các câu chuyện tập trung, tập trung của các tiêu đề phiêu lưu hành động trước đó cho phép các nhân vật được xác định rõ, không giống như các câu chuyện rộng hơn, điều khiển người chơi đôi khi có thể cảm thấy rời rạc và ít hấp dẫn hơn.

Sự thay đổi này đã dẫn đến một sự phá vỡ đáng chú ý trong việc ngâm mình, cho thấy rõ rằng người chơi đang tương tác với AI hơn là các nhân vật lịch sử phức tạp. Điều này tương phản mạnh mẽ với cách kể chuyện phong phú của kỷ nguyên Xbox 360/PS3, nơi tạo ra một số bài viết hay nhất trong chơi game. Từ tuyên bố đam mê của Ezio, "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola, đến những lời cuối cùng sâu sắc của Haytham cho con trai mình, Connor:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Chất lượng tường thuật cũng phải chịu đựng theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường tuân thủ một sự phân đôi tốt đẹp so với sự phân đôi xấu xa như các anh hùng và nhiệm kỳ khi các nhân vật phản diện trong khi các tựa game trước đó khám phá sự mơ hồ về đạo đức giữa hai phe phái. Trong Assassin Creed 3, mỗi Templar thách thức niềm tin của Connor với những lời cuối cùng của họ. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa, Thomas Hickey đặt câu hỏi về chủ nghĩa hiện thực của sứ mệnh của Assassins, và Nhà thờ Benjamin nêu bật bản chất chủ quan của cuộc xung đột của họ. Bản thân Haytham cố gắng làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, một tuyên bố được xác nhận khi được tiết lộ rằng Washington, chứ không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt làng của Connor.

Vào cuối Assassin Creed 3, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, một sức mạnh tường thuật đã bị mất trong các trò chơi tiếp theo. Phản ánh về lịch sử của loạt phim, ca khúc biểu tượng "Gia đình Ezio" từ điểm số của Assassin Creed 2 đã cộng hưởng sâu sắc với người chơi, trở thành chủ đề của loạt phim. Các trò chơi PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và 3, về cơ bản là do tính cách, với "gia đình của Ezio" phản ánh sự mất mát cá nhân của Ezio nhiều hơn so với bối cảnh của trò chơi. Mặc dù tôi đánh giá cao việc xây dựng thế giới và đồ họa mở rộng của các trò chơi Assassin Creed mới hơn, tôi hy vọng nhượng quyền một ngày nào đó sẽ trở lại với cách kể chuyện tập trung, tập trung vào nhân vật mà ban đầu làm tôi say mê. Tuy nhiên, trong một ngành công nghiệp ngày càng ủng hộ các hộp cát rộng lớn và các yếu tố dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các mô hình kinh doanh hiện tại.

Bài viết mới nhất
  • Sims FreePlay lặn sâu với Cập nhật Splash

    ​ Sims Freetplay đã trở lại với một bất ngờ mùa hè rực rỡ, chắc chắn sẽ giữ cho Sims của bạn và bạn đã tập trung vào tất cả các mùa. Với bản cập nhật hoàn toàn mới, người chơi có thể đi sâu vào một làn sóng nội dung tươi sống, bao gồm các sự kiện thú vị, mở rộng khu phố và những thách thức theo chủ đề P

    Tác giả : Jacob Xem tất cả

  • Đạo diễn phim Elden Ring chú ý bộ phim của Warfare Connor cho bộ phim chuyển thể sắp tới

    ​ Kit Connor, được biết đến với vai diễn nổi bật trong bộ phim gần đây của Alex Garland, được cho là trong các cuộc đàm phán ban đầu để tham gia bộ phim Elden Ring sắp tới. Diễn viên tiềm năng này đến khi đạo diễn Alex Garland chuẩn bị đưa thế giới giả tưởng đen tối của RPG nổi tiếng của Fromsoftware vào cuộc sống cho màn ảnh rộng

    Tác giả : Finn Xem tất cả

  • EA Sports FC Mobile: Sự kiện neon - Hướng dẫn về phần thưởng và thử thách

    ​ EA Sports FC ™ Mobile Soccer đã chính thức khởi động mã **: Sự kiện neon **, một lễ kỷ niệm rất được mong đợi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025 ** và chạy trong hơn ba tuần cho đến ngày 3 tháng 4 năm 2025 **. Sự kiện này hứa hẹn một loạt các nội dung hấp dẫn, bao gồm các nhiệm vụ mới, thử thách

    Tác giả : Dylan Xem tất cả

chủ đề
Trò chơi điện tử cổ điển hàng đầu và những bản hit mới
Trò chơi điện tử cổ điển hàng đầu và những bản hit mớiTOP

Hòa mình vào thế giới trò chơi arcade với bộ sưu tập các bản hit cổ điển và mới được tuyển chọn của chúng tôi! Trải nghiệm cảm giác hồi hộp của lối chơi cổ điển với các tựa game như Clone Cars và Brick Breaker - Balls vs Block hoặc khám phá những trải nghiệm mới đầy sáng tạo với Fancade, Polysphere và Riot Squid. Cho dù bạn là người hâm mộ các trò chơi giải đố (Screw Pin Puzzle 3D), những cuộc phiêu lưu đầy hành động (Rope-Man Run, SwordSlash) hay nhiều người chơi cạnh tranh (1-2-3-4 Player Ping Pong), bộ sưu tập này đều có thứ gì đó dành cho bạn. mọi người. Khám phá những trò chơi arcade hay nhất với Tolf và nhiều ứng dụng thú vị khác. Tải xuống Clone Cars, Fancade, 1-2-3-4 Player Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash và Screw Pin Puzzle 3D ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất