Tüm Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz sahnelerden biri, Haytham Kenway'in Yeni Dünya'da bir grup suikastçı gibi görünen şeyleri başarıyla bir araya getirdiği Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşiyor. Oyunun ilk aşamaları boyunca, Haytham'ın gizli bir bıçak kullanımı, sevgili Ezio Auditore'a benzeyen karizması ve Yerli Amerikalıları esaretten kurtarmak ve İngiliz redcoats ile yüzleşmek gibi kahramanca eylemleri, oyuncuların bir suikast olduğuna inanmaya yönlendiriyor. Bununla birlikte, Vahiy, Haytham ikonik Templar ifadesini, "Anlama Babası bize rehberlik etsin", oyuncuların Tapınakçıları, suikastçıların yeminli düşmanlarını takip ettiğini ortaya koyduğunda gelir.
Bu şaşırtıcı anlatı bükümü, suikastçının Creed serisinin gerçek potansiyelini örneklendirir. İlk oyun zorlayıcı bir öncül getirdi - hedefleri anlama ve ortadan kaldıran - ancak hem kahraman Altaïr hem de hedefleri derinlik eksikliğiyle cansız bir hikaye ile mücadele etti. Assassin's Creed 2, ikonik Ezio'yu tanıtarak gelişti, ancak Cesare Borgia gibi antagonistlerini geliştirmede hala kısa düştü. Sadece Assassin's Creed 3'ü, Amerikan Devrimi'nin zeminine karşı belirlenen Ubisoft, hem takipçiyi hem de takip edilenleri dışarı atmaya, kesintisiz bir anlatı akışı ve oyun ve hikaye arasında, sonraki başlıklarda çoğaltılmayan uyumlu bir denge yaratmaya gerçekten zaman ayırdı.
Serinin mevcut RPG odaklı dönemi olumlu geri bildirim almış olsa da, oyuncular ve eleştirmenler arasında Assassin'in inancının düşüşte olduğu konusunda bir fikir birliği var. Tartışmalar genellikle Anubis ve Fenrir gibi mitolojik figürlere karşı savaşlar, çeşitli romantizm seçeneklerinin tanıtımı ve Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi tarihsel figürlerin tartışmalı kullanımı gibi giderek daha fantastik unsurlar etrafında dönüyor. Bununla birlikte, bu düşüşün gerçek nedeninin, serinin geniş kum havuzu ortamları tarafından gölgede bırakılan karakter odaklı anlatılardan uzaklaştığına inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirmesi de dahil olmak üzere çok sayıda RPG ve canlı servis öğesi içeriyordu. Oyunlar büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevlerde değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da paradoksal olarak daha içi boş hissettiler. Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyun Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Bazen ayrık ve daha az ilgi çekici hissedebilen daha geniş, oyuncu güdümlü anlatıların aksine, daha önceki aksiyon-macera başlıklarının senaryolu, odaklanmış anlatıları, iyi tanımlanmış karakterlere izin verdi.
Bu değişim, daldırmada göze çarpan bir kırılmaya yol açtı ve oyuncuların karmaşık tarihsel figürlerden ziyade AI ile etkileşime girdiğini açıkça belirtti. Bu, oyundaki en iyi yazılardan bazılarını üreten Xbox 360/PS3 döneminin zengin hikaye anlatımıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Ezio'nun tutkulu beyanından, "Beni ya da başka birini takip etmeyin!" Savonarola'yı yendikten sonra, Haytham'ın oğlu Connor'a dokunaklı son sözlerine:
"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünme. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."
Anlatı kalitesi de başka şekillerde acı çekti. Modern oyunlar genellikle basit bir iyiye karşı kötü bir ikilike - kötü adamlar olarak kahramanlar ve Tapınaklar olarak Assassins'e bağlı kalırken, daha önceki başlıklar iki grup arasındaki ahlaki belirsizliği araştırdı. Assassin's Creed 3'te her Templar, Connor'un inançlarını son sözleriyle zorlar. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor, Thomas Hickey suikastçıların misyonunun gerçekçiliğini sorguluyor ve Benjamin Kilisesi çatışmalarının öznel doğasını vurguluyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan inancını zayıflatmaya çalışır, Washington'un Charles Lee'nin değil, Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiği açıklandığında onaylanmış bir iddia.
Assassin's Creed 3'ün sonunda, oyuncular, sonraki oyunlarda kaybedilen bir anlatı gücü olan cevaplardan daha fazla soru bırakıyor. Serinin tarihini yansıtan Assassin's Creed 2'nin skorundan ikonik parça "Ezio'nun Ailesi", oyuncularla derinden yankılandı ve serinin teması oldu. PS3 oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve 3 temel olarak karakter odaklı, "Ezio'nun ailesi" Ezio'nun kişisel kaybını oyunun ortamından daha fazla yansıtıyordu. Yeni Assassin's Creed Games'in geniş dünya inşasını ve grafiklerini takdir etsem de, umarım franchise bir gün başlangıçta beni büyüleyen odaklanmış, karakter merkezli hikaye anlatımına geri dönecektir. Bununla birlikte, bir endüstride giderek daha geniş kum havuzlarını ve canlı hizmet unsurlarını tercih ediyor, böyle bir geri dönüş mevcut iş modelleriyle uyumlu olmayabilir.