पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय दृश्यों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जहां हेथम केनवे सफलतापूर्वक इकट्ठा होता है जो नई दुनिया में हत्यारों का एक समूह प्रतीत होता है। खेल के शुरुआती चरणों के दौरान, हेथम के एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग, उनके करिश्मा को प्रिय एज़ियो ऑडिटोर के लिए, और उनके वीर कार्यों, जैसे कि मूल अमेरिकियों को कैद से मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना, खिलाड़ियों को यह विश्वास करने के लिए कि वह एक हत्यारा है। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब हेथम प्रतिष्ठित टेम्पलर वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह बताते हुए कि खिलाड़ी टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारों के शपथ दुश्मनों, सभी के साथ।
यह आश्चर्यजनक कथा मोड़ हत्यारे की पंथ श्रृंखला की वास्तविक क्षमता का उदाहरण देता है। प्रारंभिक खेल ने एक सम्मोहक आधार पेश किया- लक्ष्यों को समाप्त करने, समझना और लक्ष्यों को समाप्त करना - लेकिन एक कमी कहानी के साथ संघर्ष किया, दोनों नायक अल्टा और उसके लक्ष्यों के साथ गहराई की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके सुधार हुआ, हालांकि यह अभी भी अपने विरोधी को विकसित करने में कम हो गया, जैसे कि स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह केवल हत्यारे के पंथ 3 के साथ था, जो अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट वास्तव में अनुसरण करने वाले और पीछा दोनों को बाहर निकालने के लिए समर्पित था, एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी के बीच एक सामंजस्यपूर्ण संतुलन बनाता है जिसे बाद में खिताब में दोहराया नहीं गया है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट आई है। चर्चाएं अक्सर तेजी से काल्पनिक तत्वों के चारों ओर घूमती हैं, जैसे कि एनाबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक आंकड़ों के खिलाफ लड़ाई, विभिन्न रोमांस विकल्पों की शुरूआत, और हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के विवादास्पद उपयोग। हालांकि, मेरा मानना है कि इस गिरावट का सही कारण श्रृंखला के चरित्र-चालित आख्यानों से दूर है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा ओवरशैड किया गया है।
समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने कई आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को शामिल किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले मिशनों में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करते हैं। जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे गेम ने हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान की है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और इमर्सिव लगता है। पहले के एक्शन-एडवेंचर टाइटल के स्क्रिप्टेड, केंद्रित कथाओं को अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी गई थी, व्यापक, खिलाड़ी-चालित कथाओं के विपरीत, जो कभी-कभी असंतुष्ट और कम आकर्षक महसूस कर सकते हैं।
इस बदलाव ने विसर्जन में ध्यान देने योग्य विराम बना दिया है, जिससे यह स्पष्ट हो गया है कि खिलाड़ी जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय एआई के साथ बातचीत कर रहे हैं। यह Xbox 360/PS3 युग की समृद्ध कहानी के साथ तेजी से विपरीत है, जिसने गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन का उत्पादन किया। एज़ियो की भावुक घोषणा से, "मुझे, या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद, हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे, कॉनर को:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता भी अन्य तरीकों से हुई है। आधुनिक खेल अक्सर एक सरलीकृत अच्छे बनाम दुष्ट डाइकोटॉमी का पालन करते हैं - खलनायक के रूप में नायकों और टेम्पलर के रूप में अससीन्स - वे पहले के खिताबों ने दो गुटों के बीच नैतिक अस्पष्टता का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर अपने अंतिम शब्दों के साथ कॉनर के विश्वासों को चुनौती देता है। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के मिशन के यथार्थवाद पर सवाल उठाते हैं, और बेंजामिन चर्च उनके संघर्ष की व्यक्तिपरक प्रकृति पर प्रकाश डालता है। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करने की कोशिश करता है, एक दावा मान्य है जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया।
हत्यारे के पंथ 3 के अंत तक, खिलाड़ियों को उत्तरों की तुलना में अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, एक कथा शक्ति जो बाद के खेलों में खो गई है। श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 के स्कोर से प्रतिष्ठित ट्रैक "एजियो का परिवार" खिलाड़ियों के साथ गहराई से गूंजता है, श्रृंखला 'थीम बन गया। PS3 गेम, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे, "एजियो के परिवार" के साथ खेल की सेटिंग से अधिक एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को दर्शाते हैं। जबकि मैं नए हत्यारे के पंथ खेलों के विशाल विश्व निर्माण और ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी एक दिन केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानी पर लौट आएगी जो शुरू में मुझे बंदी बना लेती है। हालांकि, एक उद्योग में तेजी से विशाल सैंडबॉक्स और लाइव सेवा तत्वों के पक्ष में है, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यापार मॉडल के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।