Super Mario 64 ၏ Game Boy Advance ဆိပ်ကမ်းကို စတင်ဆောင်ရွက်နေပြီဖြစ်ပြီး မူလ N64 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက GBA ၏ အင်အားနည်းသော ဟာ့ဒ်ဝဲအား ပေးစွမ်းနိုင်ပုံရသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ Modder Joshua Barretto သည် ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော အပန်းဖြေမှုအတွက် ထူးထူးခြားခြား တိုးတက်မှုများ ပြုလုပ်နေပါသည်။
1996 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Super Mario 64 သည် လူကြိုက်များသော ဂန္ထဝင်ဖြစ်ပြီး Nintendo ၏ ထင်ရှားကျော်ကြားသော franchise အတွက် 3D ပလပ်ဖောင်းအဖြစ် စတင်ဖန်တီးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ N64 ထုတ်ဝေမှုတွင် အချပ်ရေ 12 သန်းနီးပါး ရောင်းချခဲ့ရသည်။
Barretto သည် ၎င်းတို့၏ GBA လိုက်လျောညီထွေရှိမှုကို ပြသသည့် ဗီဒီယိုအပ်ဒိတ်တစ်ခုကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အစတွင် တိုက်ရိုက် port တစ်ခုကို ကြိုးစားရင်း၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏ကုဒ်ကို အခြေခံမှ ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန် သိသိသာသာ စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရလဒ်တွေက အထင်ကြီးစရာပါ။ တိုးတက်မှုသည် လျင်မြန်သည်။ မေလအစောပိုင်းတွင် Mario ကိုကိုယ်စားပြုသည့် အခြေခံအနီရောင် Triangle မှ လအနည်းငယ်အကြာတွင် ကစားနိုင်သော ပထမအဆင့်အထိ။
လက်ရှိ GBA ဗားရှင်းသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 20-30 ဖရိမ်နှုန်းဖြင့် လုပ်ဆောင်နေပြီး Mario သည် လှန်ခြင်း၊ ဝပ်တွားခြင်းနှင့် အကြာကြီးခုန်ခြင်းကဲ့သို့သော အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်များစွာကို လုပ်ဆောင်ပေးသည်။ မစုံလင်မှုများရှိနေသော်လည်း ပရောဂျက်၏တိုးတက်မှုမှာ အံ့ဩစရာဖြစ်သည်။ Barretto သည် ပြီးပြည့်စုံသော GBA ဗားရှင်းကို ကစားနိုင်သော Super Mario 64 အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Nintendo မှ အပစ်အခတ်ရပ်စဲခြင်း၏အန္တရာယ်မှာ စိုးရိမ်စရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Super Mario 64 သည် ဂိမ်း၏နယ်နိမိတ်များကို အဆက်မပြတ်တွန်းအားပေးခြင်းဖြင့် အသိုင်းအဝိုင်း၏စိတ်ဝင်စားမှုကို မကြာသေးမီက ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုများတွင် A ခလုတ်ကို မသုံးဘဲ ပြီးဆုံးခြင်း (တိကျသောချို့ယွင်းချက်တစ်ခုကို အသုံးချရန် Wii Virtual Console တွင် 86 နာရီဂိမ်းကစားရန် လိုအပ်သည်) နှင့် Snow World အဆင့်ရှိ စနိုးကမ္ဘာအဆင့်တွင်သာ အသုံးပြု၍ ဖွင့်မရသောတံခါးကို ပထမဆုံးဖွင့်လှစ်ခြင်း ပါဝင်သည်။ ဂိမ်းစက်ပြင်များ။