Ang isang Game Boy Advance port ng Super Mario 64 ay isinasagawa, isang gawain na tila imposible dahil sa hindi gaanong malakas na hardware ng GBA kumpara sa orihinal na N64. Gayunpaman, ang modder na si Joshua Barretto ay gumagawa ng kapansin-pansing pag-unlad sa ambisyosong libangan na ito.
Ang Super Mario 64, na inilabas noong 1996, ay isang minamahal na classic at ang groundbreaking na foray ng Nintendo sa 3D platforming para sa flagship franchise nito. Nabenta ang N64 release nito ng halos 12 milyong kopya.
Kamakailan ay inilabas ni Barretto ang isang video update na nagpapakita ng kanilang GBA adaptation. Sa una ay sinubukan ang isang direktang port, nakatagpo sila ng malalaking hamon, na humahantong sa isang desisyon na muling buuin ang code ng laro mula sa simula. Ang mga resulta ay kahanga-hanga. Naging mabilis ang pag-unlad; mula sa panimulang pula Triangle na kumakatawan kay Mario noong unang bahagi ng Mayo, tungo sa nape-play na unang antas makalipas lang ang ilang buwan.
Ang kasalukuyang bersyon ng GBA ay tumatakbo sa isang kagalang-galang na 20-30 frame bawat segundo, kung saan gumaganap si Mario ng ilang mahahalagang aksyon tulad ng pag-flip, pagyuko, at paglukso ng mahabang panahon. Habang nananatili ang mga di-kasakdalan, kamangha-mangha ang pag-unlad ng proyekto. Nilalayon ni Barretto ang isang kumpleto, puwedeng laruin na bersyon ng GBA ng Super Mario 64, kahit na ang panganib ng pagtigil at pagtigil mula sa Nintendo ay nananatiling alalahanin.
Ang Super Mario 64 ay nakaranas ng kamakailang pagsulong sa interes ng komunidad, na may mga modder at dedikadong manlalaro na patuloy na nagtutulak sa mga hangganan ng laro. Kasama sa mga kamakailang tagumpay ang pagkumpleto nang hindi ginagamit ang A button para tumalon (isang gawaing nangangailangan ng 86 na oras ng gameplay sa Wii Virtual Console para samantalahin ang isang partikular na aberya) at ang kauna-unahang pagbubukas ng hindi nabubuksang pinto sa antas ng Snow World gamit lamang ang in- mekanika ng laro.