सुपर मारियो 64 के गेम ब्वॉय एडवांस पोर्ट पर काम चल रहा है, मूल एन64 की तुलना में जीबीए के कम शक्तिशाली हार्डवेयर को देखते हुए यह उपलब्धि असंभव प्रतीत होती है। हालाँकि, मॉडर जोशुआ बैरेटो इस महत्वाकांक्षी मनोरंजन पर उल्लेखनीय प्रगति कर रहा है।
सुपर मारियो 64, 1996 में रिलीज़ हुआ, एक प्रिय क्लासिक है और निनटेंडो का अपनी प्रमुख फ्रैंचाइज़ी के लिए 3डी प्लेटफ़ॉर्मिंग में अभूतपूर्व प्रयास है। इसकी N64 रिलीज़ की लगभग 12 मिलियन प्रतियां बिकीं।
बैरेटो ने हाल ही में अपने जीबीए अनुकूलन को प्रदर्शित करने वाले एक वीडियो अपडेट का अनावरण किया। प्रारंभ में सीधे पोर्ट का प्रयास करते समय, उन्हें महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसके कारण गेम के कोड को शुरू से ही फिर से बनाने का निर्णय लिया गया। परिणाम प्रभावशाली हैं. प्रगति तीव्र गति से हुई है; मई की शुरुआत में मारियो का प्रतिनिधित्व करने वाले अल्पविकसित लाल Triangle से, कुछ ही महीनों बाद खेलने योग्य प्रथम स्तर तक।
वर्तमान जीबीए संस्करण सम्मानजनक 20-30 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है, जिसमें मारियो फ़्लिप, क्राउच और लंबी छलांग जैसी कई प्रमुख क्रियाएं करता है। हालाँकि खामियाँ बनी हुई हैं, परियोजना की प्रगति आश्चर्यजनक है। बैरेटो का लक्ष्य सुपर मारियो 64 का एक पूर्ण, खेलने योग्य जीबीए संस्करण है, हालांकि निंटेंडो के बंद होने का जोखिम चिंता का विषय बना हुआ है।
सुपर मारियो 64 ने हाल ही में सामुदायिक रुचि में वृद्धि का अनुभव किया है, जिसमें मॉडर्स और समर्पित खिलाड़ी लगातार गेम की सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं। हाल की उपलब्धियों में कूदने के लिए ए बटन का उपयोग किए बिना पूरा करना शामिल है (एक उपलब्धि जिसके लिए एक विशिष्ट गड़बड़ी का फायदा उठाने के लिए Wii वर्चुअल कंसोल पर 86 घंटे के गेमप्ले की आवश्यकता होती है) और स्नो वर्ल्ड स्तर पर पहली बार केवल इन-इन का उपयोग करके एक न खुलने वाले दरवाजे को खोलना शामिल है। खेल यांत्रिकी।