Er wordt gewerkt aan een Game Boy Advance-port van Super Mario 64, een prestatie die schijnbaar onmogelijk lijkt gezien de minder krachtige hardware van de GBA vergeleken met de originele N64. Modder Joshua Barretto boekt echter opmerkelijke vooruitgang met dit ambitieuze spel.
Super Mario 64, uitgebracht in 1996, is een geliefde klassieker en Nintendo's baanbrekende uitstapje naar 3D-platforming voor zijn vlaggenschipfranchise. Van de N64-uitgave werden bijna 12 miljoen exemplaren verkocht.
Barretto heeft onlangs een video-update onthuld waarin hun GBA-aanpassing wordt getoond. Aanvankelijk probeerden ze een directe poort uit te voeren, maar ze kwamen grote uitdagingen tegen, wat leidde tot een beslissing om de code van het spel vanaf de grond opnieuw op te bouwen. De resultaten zijn indrukwekkend. De vooruitgang is snel geweest; van een rudimentair rood Triangle dat Mario begin mei voorstelt, tot een speelbaar eerste niveau slechts een paar maanden later.
De huidige GBA-versie draait op een respectabele 20-30 frames per seconde, waarbij Mario verschillende belangrijke acties uitvoert, zoals salto's, hurken en lange sprongen. Hoewel er nog steeds onvolkomenheden zijn, is de voortgang van het project verbazingwekkend. Barretto streeft naar een complete, speelbare GBA-versie van Super Mario 64, hoewel het risico van een dwangbevel van Nintendo een punt van zorg blijft.
Super Mario 64 heeft recentelijk een enorme belangstelling van de gemeenschap ervaren, waarbij modders en toegewijde spelers consequent de grenzen van het spel verleggen. Recente prestaties zijn onder meer een voltooiing zonder de A-knop te gebruiken om te springen (een prestatie die 86 uur gameplay op de Wii Virtual Console vereist om een specifieke glitch te benutten) en de allereerste opening van een niet-openbare deur in het Snow World-level met alleen in- spelmechanismen.