Super Mario 64'ün Game Boy Advance bağlantı noktası yapım aşamasında; GBA'nın orijinal N64'e kıyasla daha az güçlü donanımı göz önüne alındığında görünüşte imkansız bir başarı. Ancak mod yapımcısı Joshua Barretto bu iddialı rekreasyonda dikkate değer bir ilerleme kaydediyor.
1996'da piyasaya sürülen Super Mario 64, sevilen bir klasiktir ve Nintendo'nun amiral gemisi serisi için 3D platform oluşturma alanında çığır açan bir atılımdır. N64 sürümü yaklaşık 12 milyon kopya sattı.
Barretto yakın zamanda GBA uyarlamasını gösteren bir video güncellemesini yayınladı. Başlangıçta doğrudan bir taşıma girişiminde bulunurken önemli zorluklarla karşılaştılar ve bu da oyunun kodunu sıfırdan yeniden oluşturma kararına yol açtı. Sonuçlar etkileyici. İlerleme hızlı olmuştur; Mayıs başında Mario'yu temsil eden basit bir kırmızıdan Triangle, yalnızca birkaç ay sonra oynanabilir bir ilk seviyeye kadar.
Mevcut GBA sürümü saniyede 20-30 kare hızında çalışıyor ve Mario takla atma, çömelme ve uzun atlama gibi çeşitli önemli eylemleri gerçekleştiriyor. Kusurlar devam etse de projenin ilerleyişi hayret vericidir. Barretto, Super Mario 64'ün eksiksiz, oynanabilir bir GBA versiyonunu hedefliyor, ancak Nintendo'nun oyundan vazgeçme riski hala endişe kaynağı olmaya devam ediyor.
Super Mario 64, mod geliştiricilerin ve kendini adamış oyuncuların sürekli olarak oyunun sınırlarını zorlamasıyla topluluğun ilgisinde son zamanlarda bir artış yaşadı. Yakın zamandaki başarılar arasında, atlamak için A düğmesini kullanmadan tamamlama (belirli bir aksaklıktan yararlanmak için Wii Sanal Konsolunda 86 saatlik oyun gerektiren bir beceri) ve Kar Dünyası seviyesinde açılamaz bir kapının yalnızca oyun mekaniği.