Super Mario 64-এর একটি গেম বয় অ্যাডভান্স পোর্ট চলছে, এটি আসল N64-এর তুলনায় GBA-এর কম শক্তিশালী হার্ডওয়্যারের কারণে অসম্ভব বলে মনে হচ্ছে। যাইহোক, modder Joshua Barretto এই উচ্চাভিলাষী বিনোদনে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি করছে।
Super Mario 64, 1996 সালে মুক্তি পায়, এটি একটি প্রিয় ক্লাসিক এবং Nintendo এর ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য 3D প্ল্যাটফর্মিং-এর যুগান্তকারী অভিযান। এর N64 রিলিজ প্রায় 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে।
Barretto সম্প্রতি তাদের GBA অভিযোজন প্রদর্শন করে একটি ভিডিও আপডেট উন্মোচন করেছে৷ প্রাথমিকভাবে একটি সরাসরি বন্দর করার চেষ্টা করার সময়, তারা উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছিল, যার ফলে গ্রাউন্ড আপ থেকে গেমের কোড পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। ফলাফল চিত্তাকর্ষক হয়. অগ্রগতি দ্রুত হয়েছে; মে মাসের প্রথম দিকে মারিওর প্রতিনিধিত্বকারী একটি প্রাথমিক লাল Triangle থেকে, মাত্র কয়েক মাস পরে একটি খেলার যোগ্য প্রথম স্তরে।
বর্তমান GBA সংস্করণটি প্রতি সেকেন্ডে একটি সম্মানজনক 20-30 ফ্রেমে চলে, মারিও ফ্লিপ, ক্রাউচ এবং লং জাম্পের মতো বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ ক্রিয়া সম্পাদন করে। যদিও অসম্পূর্ণতা রয়ে গেছে, প্রকল্পের অগ্রগতি বিস্ময়কর। ব্যারেটোর লক্ষ্য সুপার মারিও 64-এর একটি সম্পূর্ণ, খেলার যোগ্য জিবিএ সংস্করণ, যদিও নিন্টেন্ডো থেকে বিরতি ও বন্ধ হওয়ার ঝুঁকি একটি উদ্বেগের বিষয়।
Super Mario 64 সম্প্রদায়ের আগ্রহে সাম্প্রতিক বৃদ্ধির অভিজ্ঞতা পেয়েছে, মোডার এবং ডেডিকেটেড প্লেয়াররা ক্রমাগতভাবে গেমের সীমানা ঠেলে দিচ্ছে। সাম্প্রতিক কৃতিত্বগুলির মধ্যে রয়েছে লাফ দেওয়ার জন্য A বোতাম ব্যবহার না করেই একটি সমাপ্তি (একটি কীর্তি যার জন্য Wii ভার্চুয়াল কনসোলে 86 ঘন্টা গেমপ্লে একটি নির্দিষ্ট ত্রুটিকে কাজে লাগানোর জন্য প্রয়োজন) এবং স্নো ওয়ার্ল্ড লেভেলে শুধুমাত্র ভিতরে ব্যবহার করে প্রথমবার একটি অপ্রকাশ্য দরজা খোলা। গেম মেকানিক্স।