Một cổng Game Boy Advance của Super Mario 64 đang được tiến hành, một kỳ tích dường như không thể thực hiện được do phần cứng kém mạnh mẽ hơn của GBA so với N64 ban đầu. Tuy nhiên, người điều hành Joshua Barretto đang đạt được tiến bộ đáng kể trong trò chơi đầy tham vọng này.
Super Mario 64, phát hành năm 1996, là một tác phẩm kinh điển được yêu thích và là bước đột phá mang tính đột phá của Nintendo vào nền tảng 3D cho loạt phim hàng đầu của mình. Bản phát hành N64 của nó đã bán được gần 12 triệu bản.
Barretto gần đây đã tiết lộ một bản cập nhật video giới thiệu bản chuyển thể GBA của họ. Ban đầu thử chuyển trực tiếp, họ gặp phải những thách thức đáng kể, dẫn đến quyết định xây dựng lại mã của trò chơi từ đầu. Kết quả thật ấn tượng. Tiến bộ đã được nhanh chóng; từ Triangle màu đỏ thô sơ đại diện cho Mario vào đầu tháng 5, đến cấp độ đầu tiên có thể chơi được chỉ vài tháng sau đó.
Phiên bản GBA hiện tại chạy ở tốc độ đáng nể 20-30 khung hình mỗi giây, trong đó Mario thực hiện một số hành động quan trọng như nhào lộn, cúi người và nhảy xa. Mặc dù vẫn còn những điểm chưa hoàn hảo nhưng tiến độ của dự án thật đáng kinh ngạc. Barretto đặt mục tiêu tạo ra một phiên bản GBA hoàn chỉnh, có thể chơi được của Super Mario 64, mặc dù nguy cơ Nintendo ngừng hoạt động vẫn là một mối lo ngại.
Super Mario 64 gần đây đã nhận được sự quan tâm ngày càng tăng của cộng đồng, với những người điều hành và những người chơi tận tâm liên tục vượt qua các ranh giới của trò chơi. Những thành tựu gần đây bao gồm việc hoàn thành mà không cần sử dụng nút A để nhảy (một kỳ tích cần 86 giờ chơi trên Wii Virtual Console để khai thác một trục trặc cụ thể) và lần đầu tiên mở được một cánh cửa không thể mở được ở cấp độ Thế giới Tuyết chỉ bằng cách sử dụng trong- cơ chế trò chơi.