Pelabuhan Game Boy Advance Super Mario 64 sedang dijalankan, satu pencapaian yang nampaknya mustahil memandangkan perkakasan GBA yang kurang berkuasa berbanding N64 yang asal. Walau bagaimanapun, pengubahsuai Joshua Barretto sedang membuat kemajuan yang luar biasa dalam rekreasi bercita-cita tinggi ini.
Super Mario 64, dikeluarkan pada tahun 1996, ialah klasik yang digemari dan penerokaan terobosan Nintendo ke dalam platform 3D untuk francais utamanya. Keluaran N64nya terjual hampir 12 juta salinan.
Barretto baru-baru ini melancarkan kemas kini video yang mempamerkan penyesuaian GBA mereka. Pada mulanya mencuba port langsung, mereka menghadapi cabaran yang ketara, yang membawa kepada keputusan untuk membina semula kod permainan dari bawah. Hasilnya mengagumkan. Kemajuan telah pesat; daripada merah asas Triangle mewakili Mario pada awal Mei, kepada tahap pertama yang boleh dimainkan hanya beberapa bulan kemudian.
Versi GBA semasa berjalan pada 20-30 bingkai sesaat yang dihormati, dengan Mario melakukan beberapa tindakan utama seperti lambungan, bongkok dan lompat jauh. Walaupun ketidaksempurnaan masih ada, kemajuan projek itu mengagumkan. Barretto menyasarkan Super Mario 64 versi GBA yang lengkap dan boleh dimainkan, walaupun risiko pemberhentian dan pemberhentian daripada Nintendo masih menjadi kebimbangan.
Super Mario 64 telah mengalami lonjakan minat komuniti baru-baru ini, dengan pengubahsuai dan pemain yang berdedikasi secara konsisten menolak sempadan permainan. Pencapaian terkini termasuk penyiapan tanpa menggunakan butang A untuk melompat (pencapaian yang memerlukan 86 jam permainan pada Konsol Maya Wii untuk mengeksploitasi gangguan tertentu) dan pembukaan pertama pintu yang tidak boleh dibuka di peringkat Snow World menggunakan hanya dalam- mekanik permainan.