È in corso un porting per Game Boy Advance di Super Mario 64, un'impresa apparentemente impossibile dato l'hardware meno potente del GBA rispetto all'originale N64. Tuttavia, il modder Joshua Barretto sta facendo notevoli progressi in questa ambiziosa ricreazione.
Super Mario 64, pubblicato nel 1996, è un classico amato e l'incursione rivoluzionaria di Nintendo nel platform 3D per il suo franchise di punta. La sua versione N64 ha venduto quasi 12 milioni di copie.
Barretto ha recentemente svelato un aggiornamento video che mostra il loro adattamento GBA. Inizialmente tentando un porting diretto, hanno incontrato sfide significative, che hanno portato alla decisione di ricostruire il codice del gioco da zero. I risultati sono impressionanti. I progressi sono stati rapidi; da un rudimentale Triangle rosso che rappresentava Mario all'inizio di maggio, a un primo livello giocabile solo un paio di mesi dopo.
L'attuale versione GBA gira a una rispettabile velocità di 20-30 fotogrammi al secondo, con Mario che esegue diverse azioni chiave come capriole, accovacciamenti e salti in lungo. Nonostante permangano delle imperfezioni, i progressi del progetto sono sorprendenti. Barretto punta a una versione GBA completa e giocabile di Super Mario 64, anche se il rischio di una cessazione da parte di Nintendo rimane una preoccupazione.
Super Mario 64 ha registrato un recente aumento di interesse da parte della community, con modder e giocatori dedicati che hanno costantemente ampliato i confini del gioco. I risultati recenti includono il completamento senza utilizzare il pulsante A per saltare (un'impresa che richiede 86 ore di gioco sulla console virtuale Wii per sfruttare un problema tecnico specifico) e la prima apertura in assoluto di una porta impraticabile nel livello Snow World utilizzando solo in- meccaniche di gioco.