Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် CAPTATATES ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ ဤရှာဖွေမှုသည်နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏သမိုင်းသို့ဤရှာဖွေရေးသည်
← Monster Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး
နဂါး Hunter လက်နက်များကိုပြန်ကြည့်ပါ
Monster Hunter သည်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွားသည်။ အဓိကဒြပ်စင်သည်၎င်း၏မတူညီသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောလက်နက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,
လက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်အထူးသဖြင့်ဓားသည်၎င်း၏ကန ဦး ကြားဖြတ်နှင့်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသည်။ ထို့အပြင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မည်သည့်အခါမျှမလွတ်မြောက်ခဲ့ပါ။ Monster Hunter ၏လက်နက်သမိုင်းကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။
ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ
% ဤလက်နက်များသည်မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏မျိုးကွဲများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သူတို့ကတိုးမြှင့် movesets နဲ့စက်ပြင်တွေနဲ့အတူတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာတယ်။
ကောင်းသောဓား
IMGP
IMGP သည် 2004 ခုနှစ်တွင်ထွက်ပေါ်လာသောဓားကြီးထွက်ပေါ်လာသောဓားကြီးထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ အဆိုပါဓါးသည် stamina ကုန်ကျစရိတ်တွင်ပါ 0 င်သည့်ဒိုင်းလွှားအဖြစ်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
အစပိုင်းတွင် Gameplay သည် hit-and-run နည်းဗျူဟာပတ်ပတ်လည်တွင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော်လည်းနှေးကွေးနေသောကာတွန်းသည်သူတို့ကိုလက်တွေ့ကျစေခဲ့သည်။ ထူးခြားသောရှုထောင့်သည်သပိတ်မှောက်မှုကြောင့်ဓါးသွားစင်တာမှပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Monster Hunter 2 သည်စွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းစောင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်လက်နက်၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
Charge Meacher တွင်တည်ဆောက်ထားသောနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများ, Monster Hunter World ပခုံးညှိနှိုင်းမှုကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်တရားစွဲဆိုခြင်းအတွက်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
ဓားကြီးကကျွမ်းကျင်မှုအထပ်, မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကြက်ကိုပေးသည်။ ၎င်းကိုကျွမ်းကျင်ရန်တိကျသင့်သည့်မျဉ်းစောင်းများ၏တိကျသောအချိန်ကိုက်ခြင်းမှတဆင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှား
% IMGP% ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ။ တစ် ဦး ချင်းသည်အသင့်တော်ဆုံးပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကြသော်လည်း၎င်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်း, ကန ဦး အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားမိသည်။
အစောပိုင်းဂိမ်းများသည်လျင်မြန်စွာ slashes နှင့် mobility ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 2 ကိုဓားမရှိဘဲအသုံးပြုခွင့်ပြုသည်။
နောက်ပိုင်းတွင်နောက်ထပ် IDEADS (Monster Hunter 3), Backstep နှင့် Jumps (Monster Hunter 4) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန် (Monster/Aerial Founders (Monster Honer World/Aerial Frienders (Monster Honer World/Rise) အပါအ 0 င် Moveeset ကိုချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးမှုများရှိသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် appinite compos များ, အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ, ၎င်း၏အတိမ်အနက်ကိုမကြာခဏလျှော့တွက်ထားသည်။
သံလိုက်ပါ
IMGP% BLUNT လက်နက်များ (အမြီးကိုဖြတ်တောက်နိုင်ခြင်း) များထဲမှတစ်ခု,
၎င်း၏ဂိမ်းကစားသူသည်ဓား၏ထိတွေ့မှုမရှိသောစတိုင်နှင့်ဆင်တူသော်လည်းအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိပါ။ ၎င်း၏ထူးခြားသောသွင်းစက်စက်ပြင်စက်ကိုအားသွင်းနေစဉ်လှုပ်ရှားမှုခွင့်ပြုသည်။
Moveset သည် Monster Hunter World/Rise Gravel ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ကြီးပွားခြင်းနှင့်ချည်မျှင်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအထိအကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲပါ။
2 ဝ Modes, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုထပ်မံထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ထိရောက်သောအသုံးပြုမှုသည်နဂါးအပေါ် အခြေခံ. mode switching လိုအပ်သည်။
သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ KOS အတွက် ဦး ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်း,
lance
emboding "ကာကွယ်ရေးသည်အကောင်းဆုံးပြစ်မှုဖြစ်သည်" ဟုအဆိုပါလှံသံသည်ကာကွယ်ရေးအတွက်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ဒိုင်းလွှားကိုအသုံးပြုသည်။ ဒိုင်းလွှားသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုနှင့်သင့်တော်သောကျွမ်းကျင်မှုများ, ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်အတော်အတန်ရှိသည်။
Gameplay ကအကာအကွယ်ပေးနေစဉ်အဝေးကွင်းကနေအပြင်ဘက်မှာ poking နဲ့တူတယ်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်များ, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်ကဆက်ပြောသည်ခဲ့သည်။ Running and Shield Bash တိုက်ခိုက်မှုသည်အကွာအဝေးကိုပိတ်ထားသည်။
မကြာခဏဆိုသလို "ငြီးငွေ့ဖွယ်" အဖြစ်ရှုမြင်သည်။ အလားတူကာကွယ်ရေးကမ်းလှမ်းမှုကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ် Lance သည်အလားတူဖြစ်သည်။
Light Bowgun
imgp% imgp% ဂိမ်းတိုင်းတွင်ပစ္စုပ္ပန်ဖြစ်သည့်ပထမမျိုးဆက်မှတပ်ဆင်ထားသည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သည့်အရွယ်အစားသည်သာလွန်ကောင်းမွန်သောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သော reload အမြန်နှုန်းကိုပိုမိုမြန်ဆန်သော reload အမြန်နှုန်းကိုပေးသည်။
၎င်း၏ရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်ခဲယမ်းမီးကျောက်နှင့်မီးသတ်သမားများ၏ကုန်ကျစရိတ်မှာဖြစ်ပါတယ်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်စည်,
Light Bowgonun သည်အချို့သော Ammo အမျိုးအစားများအတွက်လျင်မြန်စွာမီးစွမ်းရည်များဖြင့်အားနည်းသောပျက်စီးမှုကိုအားနည်းစေသည်။
Monster Hunter 4 "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Monster Honer World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်စားမှုကိုဆလိုက်ခြင်း,
Light Bowgonun သည် "အားနည်းသူ" ဗားရှင်းထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အဆင့်မြင့်စက်ပြင်ခြင်း၏ချိန်ခွင်လျှာကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
လေးလံသော Bowgon
imgp% 0 န်ကြီးချုပ်ပရိသတ်များသည်ပထမဆုံးမျိုးဆက်တွင်လက်နက်များမြင့်မားခြင်း, ၎င်း၏အရွယ်အစားရွေ့လျားနှောင့်အယှက်။
လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်မီးသတ်သမားများနှင့်ခဲယမ်းမီးယုပ်ခြင်းများကို ဦး စားပေးသည်။ ဒါဟာနှေးကွေးပြီးဆွဲနေစဉ်လမ်းလျှောက်ခွင့်ပြုသော်လည်းဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်နိုင်သည်။
၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အမြောက်များသို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုအဖြစ်ဆောင်ရွက်ခြင်း, Monsily မှပစ်မှတ်ထားလျှင်ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်။
Monster Hunter 3 စဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter World ကိုထည့်သွင်း Wyvernelleart (MINIGUN) နှင့် wyvernsnipe (အစွမ်းထက်တဲ့ရိုက်ချက်) ။
ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုသည်အမဲလိုက်ခြင်းအတွင်းပိုမိုခိုင်မာတဲ့အခွံများလိုအပ်နေသည်။ ၎င်း၏အဓိကလက္ခဏာများကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ သိသိသာသာပျက်စီးမှုအတွက်အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များ။
Dual Blades
သည်သူတို့၏အမြန်နှုန်းနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောစတိုင်ဖြင့်လူသိများသော, ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏အနောက်တိုင်းထုတ်ဝေမှုတွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး, ကန ဦး ဂျပန်ဗားရှင်းမှပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။
အမြန်နှုန်းနှင့်အရည် combo များသည် paramount များဖြစ်ကြသည်။ Demon Mode သည်ပိုမိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပျက်စီးစေခြင်းနှင့် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုတိုးပွားစေသော်လည်း Stamina ရေနုတ်မြောင်းစေသည်။
Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd/3 Ultimate ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Demon Mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အဆာများဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့ပြီး,
ထူးခြားသည့်လှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည် Monster Hunter ၏မျိုးဆက်သစ်များအမြင့်ဆုံးတွင်ပြီးပြည့်စုံသော Dodges များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သော Dodges များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သော Dodges များဖြင့်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းရှိနေသည်,
ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ
သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးထိုလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆင်တူသည်။
အသက်ထားခဲ့ပါ
ရာခိုင်နှုန်းသည်အရည်လောင်ကျွမ်းမှု, ဂ pmetetically ဟာပထမမျိုးဆက်ကြီးမြတ်ဓားများအကြား Katanas နှင့်ဆင်တူသည်။
0 ိညာဉ်ရေးရာ gauge သည်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်, 0 ိညာဉ်တော် combo,
Monster Hunter 3 add add issued roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်သုံးဆင့်ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။
Monster Hunter World Adusts 0 ိညာဉ်ထိုးခြင်းနှင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှု slash (parry), combo စီးဆင်းမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။ IAI ရပ်တည်ချက် (IAI Slash နှင့် iiai စိတ်ဓာတ်) ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ပိုမိုမြန်ဆန်သောစိတ်ဓာတ်ကိုဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်အခြား parry ကိုကမ်းလှမ်းသည်။
ဓား၏ combo-oriented gameplay သည်တန်ပြန်တစ် ဦး တန်ပြန်ရိုးရှင်းစွာပေါင်းစည်းခြင်း,
Hunting Hunting
%% Support လက်နက်တစ်ခု, အမဲလိုက်ခြင်းချိုသည်မှတ်စုများကိုကစားခြင်း, အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုဖန်တီးရန်, ၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ခြင်း,
အပြောင်းအလဲများသည်ရွတ်ဆိုမှု၏ထိရောက်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 3 Ultimate ကိုတိုက်ခိုက်မှုအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World Effecting Song Queuing, streamlining buff activation ။ Iceborne သည်ပဲ့တင်သံမှတ်စုများ, area-buffs ကိုရွတ်ဆိုခြင်းဖြင့်ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်လက်နက်ကိုပြုပြင်ခြင်း, သီချင်းကစားခြင်းနှင့်ရိုက်ကူးခြင်းအက်ပလီကေးရှင်းကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာရှုပ်ထွေးစေသည်။
gunlance
imgp% lance နှင့် bowgonun ၏စပ်စပ်မျိုးစပ်သောဟိုက်ဒရစ်ကိုအသုံးပြုသည်။ Lance ၏ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မတူဘဲတိုက်ခိုက်မှုများသည်ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြစ်သည်။
Wyvern ၏မီးသည်စွဲမှတ်ထားသည့်ပေါက်ကွဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကွဲပြားခြားနားသော shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။
Monster Hunter 3 အပြည့်အဝ combos အတွက်အမြန်ပြန်ဖွင့်ခြင်းနှင့်အပြည့်အဝကွဲလွဲမှုများကိုပြန်ဖွင့်လိုက်သည်။ Monster Hunter X သည်အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးပစ်ခတ်မှုများနှင့်အမျှပျက်စီးမှုကိုတိုးပွားစေသည်။ Monster Hunter World က Wyrmstake Shot ကိုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။
သေနတ်နှင့်ပစ်ခတ်မှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများအကြားလက်ကျန်ငွေသည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းအတွက်အဓိကကျသည်။
imgp
abile canged လက်နက်များ, လေးသည်အလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေး, ၎င်းသည်အမွှေးအကြိုင်များကို အသုံးပြု. သို့မဟုတ်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်သို့မဟုတ်သက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။
hit-and-run tactics များသည်သော့ချက်ဖြစ်ပြီးအားနည်းချက်များစွာအပေါ်မြှားနေရာချခြင်းနှင့် Elemental Damage အတွက် Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးချခြင်း။
အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင်ပစ္စုပ္ပန်ဂိမ်းများကို Smot အမျိုးအစားများကို Monster Herter World တွင်ရိုးရှင်းသော်လည်းရိုးရှင်းသော Moveeset သို့ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Close-Range Coating သည်တစ်လောကလုံးနှင့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်လာသည်။ Monster Hunter Respres သည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ကူးခြင်းများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။
လေး၏ရန်လိုခြင်း, Combo လေးလံသောစတိုင်သည်၎င်းကို Bowguns '' အမှတ်နှင့်ရိုက်ကူးမည့်ဂိမ်းမှခွဲခြားထားသည်။
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ
% IMGP% သည် Monster Hunter 3 နှင့် 4 တွင်အင်းဆက်ပိုးမွှားများစွန့်ပစ်ခြင်း မှလွဲ. ဤလက်နက်များသည် combo များအတွင်းညစ်ညမ်းခြင်း, ပြောင်းလဲခြင်း,
switch ပါ
% switch as (Monster Hunter 3) တွင်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများရှိသည်။ Axtric Mode သည် Range နှင့် Mobility တို့အားအဆုံးမဲ့ပေါင်းစပ်မှုဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။ ဓား mode သည်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု,
Modes အကြားချိန်ခွင်လျှာသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်နေသည့် apped ပြည်နယ်, ဓား mode ကိုလုပ်ပိုင်ခွင့်ပေးလိုက်သည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း။
Switch AX ၏ပုံစံ - ဖာဂူဆန်နှင့်ပေါက်ကွဲခြင်းစတိုင်သည်ထူးခြားနေပါသည်။
IASEVEVEVEV
IMGP% သည်အင်းဆက်ပိုးမွှား (Monster Hunter 4) Buffs များအတွက်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းရန်အိတ်များကိုအသုံးပြုသည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။
အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းခြင်း, Monster Hunter World: ရေခဲမုန့်ကတွန်းကန်အားဆက်ပြောသည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုပိုမိုရိုးရှင်းစေနိုင်သည်
အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏အဓိကဂိမ်းကစားမှုသည်ထိရောက်သောအနှစ်သာရစုဆောင်းမှုကိုလှည့်ပတ်နေသည်။
charge Blade
imgp imgp အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက် (Monster Hunter 4), Charge Blade သည် leteped apped apped apped လုပ်ရန် Charge Blade သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုစက်ပြင်များကြောင့်လူသိများသည်။
အစောင့်မှတ်များသည်ကာကွယ်ခြင်းတွင် phials အားသွင်းရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ တိုက်ခိုက်မှုအကူးအပြောင်းနှင့်နဂါးအပြုအမူများကိုနားလည်ခြင်းနှင့်နဂါးအပြုအမူသည်အစောင့်မှတ်များကိုအမြင့်ဆုံးပြုလုပ်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
စွပ်စွဲချက် Blade ၏မျှတသောပြစ်မှုနှင့်ရှုပ်ထွေးသောယန္တရားများသည်ကျွမ်းကျင်ရန်ခက်ခဲသောလက်နက်များဖြစ်စေသည်။
အနာဂတ်လက်နက်များလား။
Monster Hunter Wilds တွင် Monster Hunter Wilds တွင်ပါ 0 င်သော်လည်းအနောက်နိုင်ငံများတွင်မကျေပွန်နိုင်သည့်လက်နက်ဆယ့် 14 လက်နက်များ, အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည် (သို့) သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာစေနိုင်သည်။