halimaw na si Hunter ay bantog sa magkakaibang sandata ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng halimaw na hunter.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '
Isang Balik -tanaw sa Monster Hunter Weaponry
AngMonster Hunter ay ipinagmamalaki ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ay ang iba't ibang pagpili ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat isa ay nagtataglay ng natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.
Ang ebolusyon ng mga sandata ay kapansin -pansin, lalo na ang mahusay na tabak, na naiiba sa paunang pag -ulit nito. Bukod dito, maraming mga mas matandang armas, na hindi pinakawalan sa kanluran, ay nananatili. Suriin natin ang kasaysayan ng sandata ni Monster Hunter.
Unang Henerasyon ng Mga Armas
Ang mga sandatang ito ay nag -debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga variant nito. Tiniis nila, umuusbong na may pinahusay na mga gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang iconic na powerhouse ng franchise, ang Great Sword, ay nag -debut noong 2004. Ang mataas na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na pag -atake at paggalaw. Ang talim ay maaari ring gumana bilang isang kalasag, kahit na sa isang gastos sa tibay.
Sa una, ang gameplay ay umiikot sa mga taktika ng hit-and-run. Habang posible ang mga combos, ang mabagal na mga animation ay naging hindi gaanong praktikal. Ang isang natatanging aspeto ay nadagdagan ang pinsala mula sa mga welga hanggang sa sentro ng talim.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang pagtukoy ng paglipat na may tatlong antas ng singil, drastically pagtaas ng pinsala. Ito ay nananatiling isang pangunahing elemento ng sandata.
Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko ng singil, pagdaragdag ng mga finisher at mas maayos na combos. Pinapayagan ang Shoulder Tackle ng Monster Hunter World para sa mas mabilis na sisingilin na pag -atake.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan, mataas na kisame ng kasanayan. Ang pag -master nito ay nangangailangan ng pag -maximize ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo ng totoong sisingilin na slash.
tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kagalingan. Habang ang mga indibidwal na welga ay humarap sa katamtamang pinsala, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago.
Maagang gameplay na nakatuon sa Swift Slashes at Mobility. Pinayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item nang walang sheathing.
Kalaunan ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, kabilang ang Shield Bash (Monster Hunter 3), backstep at jumps (Monster Hunter 4), at Perpektong Rush/Aerial Finisher (Monster Hunter World/Rise).
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang jack-of-all-trading, ipinagmamalaki ang walang katapusang mga combos, mabilis na pag-atake, pag-iwas, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke. Ang lalim nito ay madalas na underestimated.
Hammer
Isa sa dalawang mga blunt na armas (hindi masira ang mga buntot), ang martilyo ay higit sa mga bahagi ng pagsira, lalo na ang mga ulo, na humahantong sa KOs (Monster Hunter 2 pataas).
Ang gameplay nito ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang pagharang. Ang natatanging mekaniko ng singil ay nagbibigay -daan sa paggalaw habang singilin.
Ang gumagalaw ay nanatiling hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World/Rise, na nagpapakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon, pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito.
Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, nagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang epektibong paggamit ay nangangailangan ng paglipat ng mode batay sa halimaw.
Ang layunin ng martilyo ay prangka: Target ang ulo para sa KOs, na nagpapagana ng nagwawasak na mga pag -atake o combo finisher.
lance
embodying "Ang pagtatanggol ay ang pinakamahusay na pagkakasala," ginagamit ng Lance ang pag -abot nito at malaking kalasag para sa pagtatanggol. Pinipigilan ng kalasag ang karamihan sa mga pag -atake, at may wastong mga kasanayan, kahit na hindi mabibigat. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake, malaki ang output ng pinsala nito.
Ang gameplay ay katulad ng pag -outboxing - poking mula sa isang distansya habang may kalasag. Ang mga pangunahing pag -atake ay kasama ang pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay idinagdag. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay malapit sa distansya.
Madalas na napansin bilang "boring," ang Lance ay gantimpalaan ang isang matatag na pagtatanggol na diskarte, hindi katulad ng mas nakakaiwas na mga estilo ng iba pang mga armas. Habang ang gunlance ay nag -aalok ng katulad na pagtatanggol, ang lance ay lumampas dito.
light bowgun
Isang ranged armas mula sa unang henerasyon, na naroroon sa bawat laro. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay ng higit na kadaliang kumilos at mas mabilis na bilis ng pag -reload kumpara sa mas mabibigat na katapat nito.
Ang kadaliang mapakilos nito ay nasa gastos ng limitadong mga bala at firepower. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope.
Ang light bowgun ay nagbabayad para sa mas mahina na pinsala na may mabilis na mga kakayahan ng sunog para sa ilang mga uri ng munisyon.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb) at isang slide maneuver, pinapahusay ang istilo ng run-and-gun nito.
Ang light bowgun ay umusbong na lampas sa isang "mas mahina" na bersyon, na nag -aalok ng isang balanse ng kadalian ng paggamit at advanced na mekanika.
Malakas na Bowgun
Ang Premier Ranged Weapon ng Unang Henerasyon, na ipinagmamalaki ang mataas na pinsala at pag -access sa karamihan sa mga espesyal na bala. Ang laki nito ay pumipigil sa kadaliang kumilos.
Ang mabibigat na bowgun ay inuuna ang iba't ibang mga firepower at bala sa kadaliang kumilos. Ito ay mabagal, pinapayagan lamang ang paglalakad habang iginuhit, ngunit maaaring magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag.
Ang disenyo nito ay nanatiling pare -pareho, na nagsisilbing artilerya o suporta. Ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa downtime kung na -target ng mga monsters.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (malakas na solong pagbaril).
Ang pamamahala ng bala ay mahalaga, na nangangailangan ng paggawa ng mas malakas na mga shell sa panahon ng mga hunts. Ang pangunahing pagkakakilanlan nito ay nananatiling: malakas na bala para sa makabuluhang pinsala.
dual blades
na kilala para sa kanilang bilis at malagkit na istilo, dalawahan na blades ang nangingibabaw sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, wala sila sa paunang bersyon ng Hapon.
Ang mga bilis ng bilis at likido ay pinakamahalaga. Ang mode ng demonyo ay nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa higit pang mga pag -atake, ngunit ang mga tibay ng tibay.
Ang Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, na pinupuno ng mga pag -atake sa mode ng demonyo, na nagpapahintulot sa pag -access sa Archdemon mode para sa pinahusay na pag -atake at pag -iwas nang walang tibay na alisan ng tubig.
Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay pinahusay na may perpektong dodges sa henerasyon ng halimaw na henerasyon, na nagbibigay ng mga pinsala sa pinsala.
Ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare-pareho, ngunit ang Archdemon mode ay makabuluhang binago ang paggamit nito, na hinihikayat ang mga matagal na estado na pinapagana.
Pangalawang Mga Armas ng Pangalawang Henerasyon
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad sa kanilang mga first-generation counterparts, ngunit may natatanging mga gumagalaw at mekanika.
mahabang tabak
na bantog para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at mekanika. Ang cosmetically na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, nakakuha ito ng sariling gumagalaw sa Monster Hunter 2.
Ang gauge ng espiritu ay pinupuno ng mga pag -atake, na nagpapagana ng combo ng espiritu, isang malakas na string ng pinsala.
Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash, isang finisher na nagdaragdag ng gauge ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng mas malakas na pag -atake ng mga buffs.
Idinagdag ng Monster Hunter World ang Espiritu thrust helm breaker at foresight slash (isang parry), pagpapahusay ng daloy ng combo. Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI (iai slash at iai spirit slash), na nag -aalok ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu at isa pang parry.
Ang combo-oriented na gameplay ng Long Sword ay umusbong sa isang estilo na batay sa counter, walang putol na pagsasama ng mga parry at counter.
HOUNTING HORN
Isang sandata ng suporta, ang Hunting Horn ay gumagamit ng recital upang i -play ang mga tala, na lumilikha ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buffs, pagpapagaling). Nakikipag -usap ito ng pinsala sa epekto, pag -target sa ulo para sa mga stun.
Ang mga pagbabago na nakatuon sa kahusayan ng Recital. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang tala na naglalaro sa mga pag -atake. Pinapagana ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -stream ng pag -activate ng buff. Ipinakilala ng Iceborne ang mga tala ng echo, mga buff na batay sa lugar na na-trigger ng mga recital.
Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang paglalaro ng kanta at application ng buff, na ginagawang mas madaling ma -access ngunit hindi gaanong kumplikado.
Gunlance
Isang Hybrid ng Lance at Bowgun, ang Gunlance ay gumagamit ng isang kalasag at lance, na nagpaputok ng mga paputok na pag -ikot na may walang limitasyong mga bala (nabawi muli sa pag -reload). Ang mga pag -atake ay nadulas, hindi katulad ng pag -atake ng mga pag -atake ng Lance.
Ang apoy ni Wyvern ay isang sisingilin na pagsabog na pag -atake. Ang iba't ibang mga uri ng pag -shelling ay nakakaapekto sa pag -atake.
Ang Monster Hunter 3 ay nagdagdag ng mabilis na pag -reload para sa walang katapusang mga combos at buong pagsabog. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pinsala sa pag -shelling ngunit peligro na sobrang pag -init. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot.
Ang natatanging mekanika ng pag -reload ng gunlance at balanse sa pagitan ng pag -atake at pisikal na pag -atake ay nananatiling sentro sa disenyo nito.
bow
Ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow ay higit sa malapit-sa-mid-range battle, gumagamit ng kadaliang kumilos at combos. Gumagamit ito ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto.
Ang mga taktika ng hit-and-run ay susi, pag-maximize ang paglalagay ng arrow sa mga mahina na puntos at paggamit ng mga pag-atake ng multi-hit para sa pagkasira ng elemental.
Ang mga uri ng shot, na naroroon sa mga naunang laro, ay pinasimple sa Monster Hunter World, na isinasama ang mga ito sa base na gumagalaw. Ang malapit na saklaw na patong ay naging unibersal at walang hanggan. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil.
Ang agresibo, mabibigat na estilo ng bow ay nakikilala ito mula sa point-and-shoot gameplay ng Bowguns '.
pangatlo at ika -apat na henerasyon ng mga armas
Ipinakilala sa Monster Hunter 3 at 4, ang mga sandatang ito, bukod sa insekto na glaive, ay morphable, nagbabago sa panahon ng mga combos.
switch ax
Ang switch ax (Monster Hunter 3) ay may mga mode ng palakol at tabak. Nag -aalok ang mode ng AX ng saklaw at kadaliang kumilos, na may walang katapusang mga combos; Ang mode ng tabak ay nakatuon sa pinsala, phial, at elemental na paglabas.
Ang balanse sa pagitan ng mga mode ay mahalaga. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang amped state, na nagbibigay lakas sa mode ng tabak. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak sa parehong mga mode.
Ang form-swapping gameplay ng switch ax at paputok na istilo ng labanan ay mananatiling natatangi.
Insect Glaive
Ang insekto na Glaive (Monster Hunter 4) ay nakatuon sa labanan sa himpapawid, gamit ang isang Kinsect upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.
Ang pagkolekta ng pula, puti, at orange essences ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng Descending Thrust. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade at uri ng Kinsect.
Ang pangunahing gameplay ng insekto na Glaive ay umiikot sa mahusay na koleksyon ng kakanyahan.
Blade ng singil
Ang isa pang nagbabago na armas (Monster Hunter 4), ang singil ng singil ay gumagamit ng mode ng tabak upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang elemental na paglabas. Kilala ito sa kakayahang magamit at mapaghamong mekanika.
Ang mga puntos ng bantay sa mastering ay mahalaga para sa pagsingil ng mga phial habang nagtatanggol. Ang pag -unawa sa mga paglilipat ng pag -atake at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng mga puntos ng bantay.
Ang balanseng pagkakasala at kumplikadong mekanika ng Charge Blade ay ginagawang isang reward ngunit mahirap na sandata upang makabisado.
hinaharap na armas?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral, hindi nabigyan ng buhay sa kanluran. Ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay muli ang mga mas matatanda, pagdaragdag sa nakakasali na gameplay ng laro.