Canavar Hunter, çeşitli silah cephaneliği ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter Silahlarına Bir Bakış
Monster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Anahtar unsur, çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıf yönlere, hareket setlerine ve mekaniğe sahip on dört farklı silah türü sunuyor.
Silahların evrimi çarpıcı, özellikle de büyük kılıç, başlangıç yinelemesinden çok farklı. Dahası, Batı'da asla serbest bırakılan birkaç yaşlı silah kalır. Monster Hunter'ın silah tarihini inceleyelim.
Birinci Nesil Silahlar
Bu silahlar orijinal Monster Hunter ve varyantlarında piyasaya sürüldü. Gelişmiş hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandılar.
Büyük Kılıç
franchise'ın ikonik güç merkezi olan Büyük Kılıç, 2004 yılında çıkış yaptı. Yüksek hasarı yavaş saldırılar ve hareket pahasına geliyor. Bıçak, dayanıklılık maliyetinde de olsa bir kalkan olarak bile işlev görebilir.
Başlangıçta, oyun isabet ve koşu taktikleri etrafında dönüyordu. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar onları daha az pratik hale getirdi. Eşsiz bir husus, grevlerden Blade'in merkezine verilen hasarın artmasıydı.
Monster Hunter 2, üç şarj seviyesine sahip belirleyici bir hareket olan yüklü eğik çizgi, büyük ölçüde artan hasarı tanıttı. Bu silahın temel bir unsuru olmaya devam ediyor.
Müteakip oyunlar şarj tamircisi üzerine inşa edildi, sonlandırıcılar ve daha pürüzsüz kombinasyonlar ekledi. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi daha hızlı suçlanan saldırılara izin verdi.
Büyük kılıç düşük beceri zemin, yüksek beceri tavan sunar. Master olmak, gerçek yüklü eğik çizginin hassas zamanlaması yoluyla hasarı en üst düzeye çıkarmayı gerektirir.
Kılıç ve Kalkan
kılıç ve kalkan çok yönlülüğü somutlaştırır. Bireysel grevler ılımlı hasar verirken, hızlı kombinasyonlar, engelleme, hareketlilik ve fayda ile telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı arttı.
Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, kılıf olmadan ürün kullanımına izin verdi.
Daha sonra yinelemeler, Shield Bash (Monster Hunter 3), backstep ve atlamalar (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele/hava sonlandırıcıları (Monster Hunter World/Rise) dahil olmak üzere hareket setini genişletti.
Kısa menzile ve orta hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan, sonsuz kombinasyonlara, hızlı saldırılara, kaçınabilirliğe, güçlü finişlere ve güvenilir bir blokla övünen bir esnaftır. Derinliği genellikle hafife alınır.
Hammer
İki künt silahtan biri (kuyrukları kırılamıyor), çekiç kırılma parçalarında, özellikle kafalara, Kos'a (Monster Hunter 2'den itibaren) yol açar.
Oyunu, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyor, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yok. Eşsiz şarj tamircisi şarj sırasında harekete izin verir.
Moveset, Monster Hunter World/Rise'a kadar büyük ölçüde değişmeden kaldı, Big Bang'i tanıttı ve bludgeon'u döndürdü, saldırgan yeteneklerini artırdı.
Ücret saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret eklendi. Etkili kullanım, canavara göre mod değiştirmeyi gerektirir.
Çekiçin hedefi basittir: KOS için kafayı hedefleyerek yıkıcı yüklü saldırılar veya kombo sonlandırıcılar sağlayın.
Lance
"savunma en iyi suç", Lance savunma için erişimini ve büyük kalkanını kullanıyor. Kalkan, çoğu saldırıyı ve uygun becerileri, hatta korumasız olanları engeller. Sınırlı hareketlilik ve saldırılara rağmen, hasar çıkışı dikkate değerdir.
Oyun, dış kutulamaya benzer - korumalı iken uzak mesafeden porseler. Ana saldırılar ileri ve yukarı itme, üç kata kadar zincirlenebilir. Bir sayaç tamircisi eklendi. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları mesafeyi kapatır.
Genellikle "sıkıcı" olarak algılanan Lance, diğer silahların daha kaçan stillerinin aksine, kararlı bir savunma yaklaşımını ödüllendirir. Gunlance benzer savunma sunarken, mızrak onu aşar.
Hafif Bowgun
Her oyunda bulunan ilk nesilden menzilli bir silah. Daha küçük boyutu, daha ağır muadiline kıyasla üstün hareketlilik ve daha hızlı yeniden yükleme hızları verir.
Hareketliliği sınırlı mühimmat ve ateş gücü pahasına gelir. Özelleştirme seçenekleri arasında variller, susturucular ve kapsamlar bulunur.
Işık Bowgun, belirli cephane türleri için hızlı yangın yetenekleriyle zayıf hasarları telafi eder.
Monster Hunter 4, "Kritik mesafe" i tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Monster Hunter World, Wyvernblast (yer bombaları) ve slayt manevrası ekleyerek koşu ve silah stilini geliştirdi.
Işık Bowgun, sadece "daha zayıf" bir versiyonun ötesine geçti, bu da kullanım kolaylığı ve gelişmiş mekanik dengesi sunuyor.
Heavy Bowgun
İlk neslin önde gelen silahı, yüksek hasar ve çoğu özel mühimmata erişimle övünüyor. Büyüklüğü hareketliliği engeller.
Ağır Bowgun, hareketlilik üzerindeki ateş gücüne ve mühimmat çeşitliliğine öncelik verir. Yavaştır, sadece çizilirken yürümeye izin verir, ancak bir kalkan donatabilir.
Tasarımı tutarlı kaldı, topçu veya destek olarak hizmet etti. Düşük hareketlilik, canavarlar tarafından hedeflenirse kesinti süresine yol açabilir.
Monster Hunter 3 sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) ekledi.
Mühimmat yönetimi çok önemlidir ve avlar sırasında daha güçlü kabuklar hazırlamaktadır. Temel kimliği devam ediyor: önemli hasar için güçlü mühimmat.
Çift Bıçaklar
%IMGP hızları ve gösterişli stilleri ile bilinen çift bıçaklar, durum rahatsızlıkları ve çok isabetli saldırıları nedeniyle element hasarında mükemmeldir. İlk oyunun batı sürümünde tanıtıldı, ilk Japon versiyonunda yoktu.
Hız ve sıvı kombinasyonları çok önemlidir. Demon modu hasarı ve daha fazla saldırıya erişimi arttırır, ancak dayanıklılığını boşaltır.
Monster Hunter Portable 3./3 Ultimate, iblis modundaki saldırılarla doldurarak iblis göstergesini tanıttı ve gelişmiş saldırılar için Archdemon moduna erişim ve dayanıklılık tahliyesi olmadan kaçınma.
Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations Ultimate'daki mükemmel kaçaklarla geliştirildi ve hasar meraklıları verdi.
Çekirdek oyun tutarlı olmaya devam ediyor, ancak Archdemon modu kullanımını önemli ölçüde değiştirdi ve sürekli güçlendirilmiş durumları teşvik etti.
İkinci Nesil Silahlar
ikinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına benziyor, ancak farklı hareket setleri ve mekaniği ile.
Uzun Kılıç
%IMGP, sıvı kombinasyonları, yüksek hasar ve mekanik için tanınmıştır. Birinci nesil büyük kılıçlar arasında Katanas'a kozmetik olarak benzer, Monster Hunter 2'de kendi hamlesini kazandı.
Ruh göstergesi saldırılarla doldurulur ve güçlü bir hasar dizesi olan ruh kombinasyonunu sağlar.
Monster Hunter 3, ruh göstergesini üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) artıran bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi, her biri daha güçlü saldırı meraklıları verdi.
Canavar Hunter World, birleşik akışı artıran Spirit itici dümen kesici ve öngörü eğik çizgisi (bir parry) ekledi. Iceborne, IAI duruşunu (IAI Slash ve IAI Spirit Slash) tanıttı, daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve başka bir ayrıştırma sundu.
Long Sword'un kombo odaklı oyunu, karşı tabanlı bir stile dönüştü, sorunsuz bir şekilde caperleri ve tezgahları entegre etti.
av korna
Destek silahı olan av kornası, notlar oynamak için resital kullanır, çeşitli faydalı etkiler (saldırı/savunma meraklıları, iyileşme) oluşturur. Darbe hasarı verir, sersemleri sersemletir.
Recital'in verimliliğine odaklanan değişiklikler. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin verdi. Monster Hunter World, şarkı sıralamasını etkinleştirdi, buff aktivasyonunu düzene sokuyor. Iceborne, resitaller tarafından tetiklenen Alan Tabanlı Bufflar, Yankı Notları'nı tanıttı.
Monster Hunter Rise, silahı elden geçirdi, şarkı çalmayı ve bu tutklama uygulamasını basitleştirerek daha erişilebilir ancak daha az karmaşık hale getirdi.
Gunlance
Lance ve Bowgun'un bir hibriti olan Gunlance, bir kalkan ve mızrak kullanır ve sınırsız mühimmatla patlayıcı turlar ateş eder (yeniden yüklemede geri kazanılır). Lance'in delici saldırılarının aksine saldırılar kesiliyor.
Wyvern'in ateşi yüklü bir patlayıcı saldırıdır. Farklı bombardıman türleri saldırıları etkiler.
Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar ve tam patlama için hızlı yeniden yükleme ekledi. Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı, bombardıman ile hasarı artırdı, ancak aşırı ısınma riskiyle karşı karşıya kaldı. Monster Hunter World, Wyrmstake atışını ekledi.
Gunlance'ın bombardıman ve fiziksel saldırılar arasındaki benzersiz yeniden yükleme mekaniği ve dengesi tasarımının merkezinde kalıyor.
Yay
En çevik menzilli silah olan yay, ortama yakın savaşta mükemmelleşir, hareketlilik ve kombinasyonları kullanır. Hasarı artırmak veya etkileri sağlamak için kaplamalar kullanır.
Vur ve kaç taktikler, zayıf noktalara ok yerleştirmeyi en üst düzeye çıkaran ve elemental hasar için çoklu vuruş saldırıları kullanan anahtardır.
Daha önceki oyunlarda mevcut olan atış türleri, Monster Hunter World'de basitleştirildi ve onları temel hareket setine entegre etti. Yakın menzilli kaplama evrensel ve sonsuz hale geldi. Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.
Bow'un agresif, kombo-ağır stili onu Bowguns'un nokta-atma oyunundan ayırıyor.
Üçüncü ve Dördüncü Nesil Silahlar
Monster Hunter 3 ve 4'te tanıtılan bu silahlar, böcek glaive dışında, kombinasyonlar sırasında dönüşümlüdür.
Balta değiştir
anahtar balta (Monster Hunter 3) balta ve kılıç modlarına sahiptir. AX modu, sonsuz kombinasyonlarla aralık ve hareketlilik sunar; Kılıç modu hasar, phials ve temel deşarja odaklanır.
Modlar arasındaki denge çok önemlidir. Monster Hunter World, kılıç modunu güçlendirerek Amped State'i tanıttı. Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi.
Switch Ax'in formunu değiştiren oyun ve patlayıcı savaş stili benzersiz kalır.
Böcek Glaive
Böcek Glaive (Monster Hunter 4), bufflar için özleri toplamak için bir kinsect kullanarak hava savaşına odaklanır. Montaj canavarlarında mükemmeldir.
Kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamak saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları sağlar. Canavar Hunter World: Iceborne, azalan itici güç ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve türleri.
Böcek Glaive'ın çekirdek oyunu verimli öz koleksiyonu etrafında dönüyor.
şarj bıçağı
Başka bir dönüştürücü silah (Monster Hunter 4), şarj bıçağı, phials şarj etmek için kılıç modu ve amped elemental deşarjı serbest bırakmak için balta modunu kullanır. Çok yönlülüğü ve zorlu mekaniği ile bilinir.
Koruma puanlarına hakim olmak, savunma sırasında phials şarj etmek için çok önemlidir. Koruma noktalarını en üst düzeye çıkarmak için saldırı geçişlerini ve canavar davranışını anlamak esastır.
Charge Blade'in dengeli suçu ve karmaşık mekaniği, onu ustalaşması zor ama zor bir silah haline getiriyor.
Gelecek Silahlar?
Monster Hunter Wilds ise Batı'da yayınlanmamış on dört silah, daha fazla var. Gelecekteki oyunlar yeni silahlar tanıtabilir veya daha yaşlı olanları canlandırabilir ve oyunun zaten ilgi çekici oyununa eklenebilir.