Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
มองย้อนกลับไปที่ Monster Hunter Weaponry
Monster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 องค์ประกอบสำคัญคือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธสิบสี่ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการของอาวุธนั้นโดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งดาบที่ยิ่งใหญ่แตกต่างอย่างมากมายจากการทำซ้ำครั้งแรก นอกจากนี้อาวุธเก่าหลายแห่งที่ไม่เคยปล่อยออกมาทางตะวันตกยังคงอยู่ มาตรวจสอบประวัติอาวุธของ Monster Hunter กันเถอะ
อาวุธรุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและตัวแปรของมัน พวกเขาทนได้พัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น
ดาบที่ยอดเยี่ยม
โรงไฟฟ้าที่เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์คือ The Great Sword ซึ่งเปิดตัวในปี 2004 ความเสียหายที่สูงมาจากการโจมตีและการเคลื่อนไหวที่ช้า ใบมีดสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายความแข็งแกร่ง
ในขั้นต้นการเล่นเกมหมุนรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่ง ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้พวกเขาใช้งานได้จริงน้อยลง แง่มุมที่ไม่เหมือนใครคือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากการนัดหยุดงานไปยังศูนย์ของใบมีด
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุซึ่งเป็นการกำหนดที่กำหนดด้วยระดับประจุสามระดับเพิ่มความเสียหายอย่างมาก สิ่งนี้ยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของอาวุธ
เกมต่อมาที่สร้างขึ้นบนกลไกการชาร์จเพิ่มผู้สร้างและคอมโบที่ราบรื่นขึ้น การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้โจมตีได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำเพดานทักษะสูง การเรียนรู้มันต้องใช้ความเสียหายสูงสุดผ่านช่วงเวลาที่แม่นยำของสแลชที่มีประจุจริง
ดาบและโล่
ดาบและโล่มีความหลากหลาย ในขณะที่การนัดหยุดงานแต่ละครั้งสร้างความเสียหายในระดับปานกลาง แต่ชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้น
การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่การสแลชและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานโดยไม่ต้องฝัก
หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึง Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep และ Jumps (Monster Hunter 4) และ Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการค้าทั้งหมดมีคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลบหลีกผู้จบที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ ความลึกของมันมักจะประเมินต่ำเกินไป
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหาง) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ KOS (Monster Hunter 2 เป็นต้นไป)
การเล่นเกมนั้นมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World/Rise แนะนำบิ๊กแบงและกระบองหมุนเพื่อเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ
มีสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเพิ่มการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การใช้งานที่มีประสิทธิภาพต้องการการสลับโหมดตามมอนสเตอร์
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS ทำให้การโจมตีที่มีประจุรุนแรงหรือผู้สร้างคอมโบ
แลนซ์
รวบรวม "การป้องกันเป็นความผิดที่ดีที่สุด" แลนซ์ใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงและโล่ขนาดใหญ่เพื่อการป้องกัน โล่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่และมีทักษะที่เหมาะสมแม้กระทั่งสิ่งที่ไม่สามารถป้องกันได้ แม้จะมีการเคลื่อนย้ายและการโจมตีที่ จำกัด แต่ผลลัพธ์ความเสียหายก็มีความสำคัญ
การเล่นเกมคล้ายกับการเอากล่องออกจากระยะไกลในขณะที่ป้องกัน การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มช่างเคาน์เตอร์ การวิ่งและการโจมตีแบบ Shield Bash ปิดระยะทาง
มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" แลนซ์ให้รางวัลแนวทางการป้องกันที่มั่นคงซึ่งแตกต่างจากรูปแบบของอาวุธอื่น ๆ ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะที่ Gunlance เสนอการป้องกันที่คล้ายกันแลนซ์เหนือกว่า
bowgun เบา ๆ
เป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรกนำเสนอในทุกเกม ขนาดที่เล็กกว่าช่วยให้การเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและความเร็วโหลดเร็วขึ้นเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า
การเคลื่อนไหวของมันมาจากค่าใช้จ่ายของกระสุนและอาวุธที่ จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต
Light Bowgun ชดเชยความเสียหายที่อ่อนแอลงด้วยความสามารถในการดับเพลิงอย่างรวดเร็วสำหรับกระสุนบางประเภท
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมรบสไลด์เพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Light Bowgun มีการพัฒนาเกินกว่ารุ่น "อ่อนลง" เพียงแค่ให้ความสมดุลในการใช้งานง่ายและกลไกขั้นสูง
bowgun หนัก
อาวุธรอบปฐมทัศน์ของรุ่นแรกมีความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษส่วนใหญ่ ขนาดของมันเป็นอุปสรรคต่อการเคลื่อนไหว
Bowgun หนักจัดลำดับความสำคัญของอาวุธและความหลากหลายของกระสุนมากกว่าการเคลื่อนที่ มันช้าปล่อยให้เดินได้ในขณะที่วาด แต่สามารถติดตั้งโล่ได้
การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุน การเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานหากเป้าหมายโดยสัตว์ประหลาด
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่อง Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (นัดเดียวที่ทรงพลัง)
การจัดการกระสุนมีความสำคัญอย่างยิ่งต้องสร้างเปลือกหอยที่แข็งแกร่งขึ้นในระหว่างการล่าสัตว์ ตัวตนหลักยังคงอยู่: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับความเสียหายที่สำคัญ
ดาบคู่
เป็นที่รู้จักสำหรับความเร็วและสไตล์ที่ฉูดฉาดใบมีดดาบมีความสามารถในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของเกมแรกพวกเขาไม่อยู่ในเวอร์ชั่นแรกของญี่ปุ่น
คอมโบความเร็วและของเหลวเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีมากขึ้น แต่ระบายความแข็งแกร่ง
Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge เติมด้วยการโจมตีในโหมดปีศาจช่วยให้สามารถเข้าถึงโหมด Archdemon สำหรับการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องมีความแข็งแกร่ง
Demon Dash เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงด้วยการหลบที่สมบูรณ์แบบใน Monster Hunter Generations Ultimate ทำให้เกิดความเสียหาย
การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกัน แต่โหมด Archdemon เปลี่ยนการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ
อาวุธรุ่นที่สอง
เปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่ด้วยชุดและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
มีชื่อเสียงสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไก Cosmetically คล้ายกับ Katanas ในหมู่ Great Swords รุ่นแรกมันได้รับการเคลื่อนไหวของตัวเองใน Monster Hunter 2
The Spirit Gauge เต็มไปด้วยการโจมตีเปิดใช้งาน Spirit Combo ซึ่งเป็นสายความเสียหายที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash ผู้ชนะหมัดเด็ดเพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น
Monster Hunter World เพิ่ม Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash (Parry) เพิ่มการไหลของคอมโบ Iceborne แนะนำ IAI Stance (IAI Slash และ IAI Spirit Slash) นำเสนอการเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้น
เกมเพลย์ที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวกลายเป็นสไตล์ที่เป็นรูปแบบเคาน์เตอร์
ฮอร์นล่าสัตว์
อาวุธสนับสนุนฮอร์นล่าใช้การบรรยายเพื่อเล่นโน้ตสร้างผลประโยชน์ต่าง ๆ (การโจมตี/การป้องกันบัฟการรักษา) มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายโดยกำหนดเป้าหมายไปที่หัวสำหรับสตัน
การเปลี่ยนแปลงมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของการบรรยาย Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นได้ในระหว่างการโจมตี Monster Hunter World เปิดใช้งานการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Iceborne แนะนำ Notes Echo, buffs ตามพื้นที่ที่เกิดจากการแสดง
Monster Hunter Rise remioned อาวุธง่ายขึ้นการเล่นเพลงและแอปพลิเคชัน Buff ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่ซับซ้อนน้อยลง
gunlance
ไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun, Gunlance ใช้โล่และแลนซ์ยิงกระสุนระเบิดด้วยกระสุนไม่ จำกัด (กลับมารีโหลด) การโจมตีอย่างรุนแรงซึ่งแตกต่างจากการโจมตีเจาะของแลนซ์
ไฟของ Wyvern เป็นการโจมตีระเบิดที่มีประจุ ประเภทการปอกเปลือกที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อการโจมตี
Monster Hunter 3 เพิ่มการโหลดอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการระเบิดเต็ม Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายด้วยการปอกเปลือก แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไป Monster Hunter World เพิ่มภาพ Wyrmstake
กลไกการโหลดซ้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance และความสมดุลระหว่างการโจมตีและการโจมตีทางกายภาพยังคงเป็นศูนย์กลางของการออกแบบ
โค้งคำนับ
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดคันธนูจะเก่งในการต่อสู้ระยะกลางใกล้กับการใช้งานการเคลื่อนที่และคอมโบ มันใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือสร้างผลกระทบ
กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งเป็นกุญแจสำคัญการเพิ่มตำแหน่งลูกศรให้มากที่สุดในจุดอ่อนและใช้การโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายขององค์ประกอบ
ประเภทการถ่ายภาพที่นำเสนอในเกมก่อนหน้านี้ได้รับการทำให้ง่ายขึ้นใน Monster Hunter World รวมเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐาน การเคลือบระยะใกล้กลายเป็นสากลและไม่มีที่สิ้นสุด Monster Hunter Rise Reintroduced Type ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ
รูปแบบเชิงรุกของธนูที่ก้าวร้าวและหนักใจแตกต่างจากการเล่นเกมจุดและยิงของ Bowguns
อาวุธรุ่นที่สามและสี่
เปิดตัวใน Monster Hunter 3 และ 4 อาวุธเหล่านี้นอกเหนือจาก glaive แมลงนั้นมีลักษณะแปรปรวนเปลี่ยนได้ในระหว่างคอมโบ
สวิตช์ขวาน
สวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานมีช่วงและการเคลื่อนไหวพร้อมคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด โหมดดาบมุ่งเน้นไปที่ความเสียหาย phials และการปลดปล่อยองค์ประกอบ
ความสมดุลระหว่างโหมดเป็นสิ่งสำคัญ Monster Hunter World แนะนำสถานะของ Amped, เสริมสร้างโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมด
การเล่นเกมแบบฟอร์มของ Switch Axe และสไตล์การต่อสู้ระเบิดยังคงไม่เหมือนใคร
แมลง glaive
แมลง glaive (Monster Hunter 4) มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences สำหรับ buffs มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
การรวบรวมเอสเซ้นส์สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise การอัพเกรดและประเภทของ Kinsect ที่เรียบง่าย
การเล่นเกมหลักของแมลง Glaive หมุนรอบคอลเลกชัน Essence ที่มีประสิทธิภาพ
ใบมีดชาร์จ
อีกอาวุธเปลี่ยนอาวุธ (Monster Hunter 4) ใบมีดใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบ เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและกลไกที่ท้าทาย
คะแนนยามการเรียนรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จ phials ในขณะที่ป้องกัน การทำความเข้าใจการเปลี่ยนการโจมตีและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มคะแนนยามสูงสุด
ความผิดที่สมดุลและกลไกที่ซับซ้อนของใบมีดทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่า แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ
อาวุธในอนาคต?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นไม่มีการเผยแพร่ในตะวันตก เกมในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูเกมที่เก่ากว่าซึ่งเพิ่มการเล่นเกมที่น่าสนใจของเกม