राक्षस हंटर अपने विविध हथियार शस्त्रागार और लुभावना गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि और भी अधिक हथियार मौजूद हैं, हाल के शीर्षकों से अनुपस्थित हैं? यह अन्वेषण राक्षस हंटर हथियार के इतिहास में देरी करता है।
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मॉन्स्टर हंटर हथियार पर एक नज़र
मॉन्स्टर हंटर एक समृद्ध इतिहास समेटे हुए है, जो 2004 की शुरुआत के बाद से दो दशकों से अधिक है। एक प्रमुख तत्व इसका विविध हथियार चयन है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स चौदह अलग -अलग हथियार प्रकार प्रदान करता है, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, चालें और यांत्रिकी होती है।
हथियारों का विकास हड़ताली है, विशेष रूप से महान तलवार, इसके प्रारंभिक पुनरावृत्ति से काफी अलग है। इसके अलावा, कई पुराने हथियार, पश्चिम में कभी भी जारी नहीं हैं। आइए मॉन्स्टर हंटर के हथियार इतिहास की जांच करें।
पहली पीढ़ी के हथियार
ये हथियार मूल मॉन्स्टर हंटर और उसके वेरिएंट में शुरू हुए। वे सहन किए हैं, बढ़ाया चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित हो रहे हैं।
महान तलवार
फ्रैंचाइज़ी के प्रतिष्ठित पावरहाउस, द ग्रेट तलवार, 2004 में शुरू हुई। इसकी उच्च क्षति धीमी गति से हमलों और आंदोलन की कीमत पर आती है। ब्लेड एक शील्ड के रूप में भी कार्य कर सकता है, यद्यपि एक सहनशक्ति लागत पर।
प्रारंभ में, गेमप्ले हिट-एंड-रन रणनीति के इर्द-गिर्द घूमता था। जबकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने उन्हें कम व्यावहारिक बना दिया। एक अद्वितीय पहलू को ब्लेड के केंद्र में स्ट्राइक से नुकसान बढ़ाया गया था।
मॉन्स्टर हंटर 2 ने चार्ज किए गए स्लैश को तीन चार्ज स्तरों के साथ एक परिभाषित करने वाला कदम पेश किया, जिससे नुकसान बढ़ गया। यह हथियार का एक मुख्य तत्व बना हुआ है।
चार्ज मैकेनिक पर बनाए गए खेलों में फिनिशर और चिकनी कॉम्बोस को जोड़ा गया। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स शोल्डर टैकल ने तेज चार्ज किए गए हमलों के लिए अनुमति दी।
द ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श, उच्च कौशल छत प्रदान करता है। यह महारत हासिल करने के लिए सच्चे चार्ज किए गए स्लैश के सटीक समय के माध्यम से अधिकतम क्षति की आवश्यकता होती है।
तलवार और ढाल
तलवार और ढाल बहुमुखी प्रतिभा का प्रतीक है। जबकि व्यक्तिगत हमले मध्यम क्षति से निपटते हैं, यह त्वरित कॉम्बो, अवरुद्ध, गतिशीलता और उपयोगिता के साथ क्षतिपूर्ति करता है। शुरू में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, इसकी जटिलता बढ़ गई है।
शुरुआती गेमप्ले ने स्विफ्ट स्लैश और मोबिलिटी पर ध्यान केंद्रित किया। मॉन्स्टर हंटर 2 ने बिना किसी शीथिंग के आइटम का उपयोग किया।
बाद में पुनरावृत्तियों ने मूव्स का विस्तार किया, जिसमें शील्ड बैश (मॉन्स्टर हंटर 3), बैकस्टेप और जंप (मॉन्स्टर हंटर 4), और परफेक्ट रश/एरियल फिनिशर्स (मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड/राइज़) शामिल हैं।
इसकी छोटी सीमा और मध्यम क्षति के बावजूद, तलवार और ढाल एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड है, जो अनंत कॉम्बो, त्वरित हमले, विकास, शक्तिशाली फिनिशर और एक विश्वसनीय ब्लॉक है। इसकी गहराई को अक्सर कम करके आंका जाता है।
हैमर
दो कुंद हथियारों में से एक (गंभीर पूंछ के लिए असमर्थ), हैमर को तोड़ने वाले भागों, विशेष रूप से सिर, कोस (मॉन्स्टर हंटर 2 के बाद) के लिए अग्रणी।
इसका गेमप्ले ग्रेट तलवार की हिट-एंड-रन स्टाइल से मिलता-जुलता है, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता और कोई अवरुद्ध नहीं है। इसका अनूठा चार्ज मैकेनिक चार्ज करते समय आंदोलन की अनुमति देता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड/राइज तक, बड़े बैंग और कताई ब्लडगॉन को पेश करते हुए, अपनी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाते हुए, यह मूव्स काफी हद तक अपरिवर्तित रहा।
दो मोड, शक्ति और साहस, जोड़े गए, चार्ज हमलों और प्रभावों को बदलते हुए। प्रभावी उपयोग के लिए राक्षस के आधार पर मोड स्विचिंग की आवश्यकता होती है।
हैमर का उद्देश्य सीधा है: केओएस के लिए सिर को लक्षित करें, विनाशकारी आवेशित हमलों या कॉम्बो फिनिशरों को सक्षम करें।
लांस
मूर्त रूप से "रक्षा सबसे अच्छा अपराध है," लांस अपनी पहुंच और रक्षा के लिए बड़ी ढाल का उपयोग करता है। शील्ड सबसे अधिक हमलों को ब्लॉक करता है, और उचित कौशल के साथ, यहां तक कि अस्वाभाविक लोगों को भी। सीमित गतिशीलता और हमलों के बावजूद, इसका नुकसान उत्पादन काफी है।
गेमप्ले आउटबॉक्सिंग के समान है - परिरक्षण करते समय दूर से दूर। मुख्य हमलों में आगे और ऊपर की ओर जोर शामिल हैं, तीन बार तक की चेन। एक काउंटर मैकेनिक जोड़ा गया था। रनिंग चार्ज और शील्ड बैश हमले दूरी को बंद कर देते हैं।
अक्सर "उबाऊ" के रूप में माना जाता है, लांस अन्य हथियारों की अधिक विकसित शैलियों के विपरीत, एक दृढ़ रक्षात्मक दृष्टिकोण को पुरस्कृत करता है। जबकि गनलेंस समान रक्षा प्रदान करता है, लांस इसे पार करता है।
लाइट बाउगुन
पहली पीढ़ी से एक हथियार, हर खेल में मौजूद है। इसके छोटे आकार में इसके भारी समकक्ष की तुलना में बेहतर गतिशीलता और तेजी से पुनः लोड की गति होती है।
इसकी गतिशीलता सीमित गोला बारूद और मारक क्षमता की कीमत पर आती है। अनुकूलन विकल्पों में बैरल, साइलेंसर और स्कोप शामिल हैं।
प्रकाश बाउगुन कुछ बारूद प्रकारों के लिए तेजी से अग्नि क्षमताओं के साथ कमजोर क्षति के लिए क्षतिपूर्ति करता है।
मॉन्स्टर हंटर 4 ने "क्रिटिकल डिस्टेंस" पेश किया, जो रेंजेड कॉम्बैट में गहराई को जोड़ता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernblast (ग्राउंड बम) और एक स्लाइड पैंतरेबाज़ी को जोड़ा, जिससे इसकी रन-एंड-गन शैली बढ़ गई।
लाइट बाउगुन एक मात्र "कमजोर" संस्करण से परे विकसित हुआ है, जो उपयोग में आसानी और उन्नत यांत्रिकी में संतुलन की पेशकश करता है।
भारी बाउगन
प्रीमियर ने पहली पीढ़ी का हथियार बनाया, जो उच्च क्षति और अधिकांश विशेष गोला -बारूद तक पहुंच प्राप्त करता है। इसका आकार गतिशीलता में बाधा डालता है।
भारी धनुष गतिशीलता पर गोलाबारी और गोला -बारूद किस्म को प्राथमिकता देता है। यह धीमा है, केवल खींचते समय चलने की अनुमति देता है, लेकिन एक ढाल से लैस हो सकता है।
इसका डिजाइन सुसंगत बना हुआ है, तोपखाने या समर्थन के रूप में सेवा कर रहा है। राक्षसों द्वारा लक्षित होने पर कम गतिशीलता डाउनटाइम हो सकती है।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने निरंतर फायरिंग के लिए घेराबंदी मोड पेश किया। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun) और Wyvernsnipe (शक्तिशाली सिंगल शॉट) को जोड़ा।
गोला -बारूद प्रबंधन महत्वपूर्ण है, शिकार के दौरान मजबूत गोले को क्राफ्ट करने की आवश्यकता होती है। इसकी मुख्य पहचान बनी हुई है: महत्वपूर्ण क्षति के लिए शक्तिशाली गोला बारूद।
दोहरी ब्लेड
उनकी गति और आकर्षक शैली के लिए जाना जाता है, उनके बहु-हिट हमलों के कारण स्थिति बीमारियों और मौलिक क्षति को भड़काने के लिए दोहरी ब्लेड एक्सेल। पहले गेम की पश्चिमी रिलीज़ में पेश किया गया, वे प्रारंभिक जापानी संस्करण से अनुपस्थित थे।
गति और द्रव कॉम्बोस सर्वोपरि हैं। दानव मोड नुकसान और अधिक हमलों तक पहुंच बढ़ाता है, लेकिन नालियाँ सहनशक्ति।
मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3rd/3 अल्टीमेट ने दानव गेज को पेश किया, दानव मोड में हमलों के साथ भर दिया, जिससे स्टैमिना नाली के बिना बढ़े हुए हमलों और चोरी के लिए आर्कडेमोन मोड तक पहुंच की अनुमति मिली।
एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण, दानव डैश, राक्षस शिकारी पीढ़ियों में पूर्ण चकमा देने के साथ बढ़ाया गया था, जो क्षति बफों को प्रदान करता है।
कोर गेमप्ले लगातार बना हुआ है, लेकिन आर्कडेमोन मोड ने इसके उपयोग को काफी बदल दिया, जो निरंतर संचालित-अप राज्यों को प्रोत्साहित करता है।
दूसरी पीढ़ी के हथियार
दूसरी पीढ़ी में पेश किए गए, ये हथियार उनके पहली पीढ़ी के समकक्षों के समान हैं, लेकिन अलग-अलग चालें और यांत्रिकी के साथ।
लंबी तलवार
द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति और यांत्रिकी के लिए प्रसिद्ध। पहली पीढ़ी के महान तलवारों के बीच कटाना के समान कॉस्मेटिक रूप से, इसने मॉन्स्टर हंटर 2 में अपनी खुद की चालें प्राप्त कीं।
स्पिरिट गेज हमलों से भर जाता है, जो स्पिरिट कॉम्बो को सक्षम करता है, एक शक्तिशाली क्षति स्ट्रिंग।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने स्पिरिट राउंडस्लैश को जोड़ा, एक फिनिशर जो स्पिरिट गेज को तीन स्तरों (सफेद, पीले, लाल) तक बढ़ाता है, प्रत्येक मजबूत हमले के शौकीनों को प्रदान करता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने कॉम्बो फ्लो को बढ़ाते हुए स्पिरिट थ्रस्ट हेल्म ब्रेकर और दूरदर्शिता स्लैश (एक पैरी) को जोड़ा। आइसबोर्न ने IAI स्टांस (IAI स्लैश और IAI स्पिरिट स्लैश) पेश किया, जिसमें तेजी से स्पिरिट गेज फिलिंग और एक और पैरी की पेशकश की गई।
लॉन्ग तलवार के कॉम्बो-उन्मुख गेमप्ले एक काउंटर-आधारित शैली में विकसित हुए, मूल रूप से पैरीज़ और काउंटरों को एकीकृत करते हैं।
शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न
एक समर्थन हथियार, शिकार हॉर्न नोट्स खेलने के लिए पुनरावृत्ति का उपयोग करता है, विभिन्न लाभकारी प्रभाव (हमला/रक्षा बफ, हीलिंग) बनाता है। यह प्रभावित क्षति का सौदा करता है, स्टन के लिए सिर को लक्षित करता है।
पुनरावृत्ति की दक्षता पर केंद्रित परिवर्तन। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने हमलों के दौरान खेलने की अनुमति दी। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने सॉन्ग कतार में सक्षम किया, बफ़र सक्रियण को सुव्यवस्थित किया। आइसबोर्न ने इको नोट्स पेश किए, क्षेत्र-आधारित बफ़र्स को रिकॉल द्वारा ट्रिगर किया गया।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने हथियार को ओवरहाल किया, सॉन्ग सॉन्ग प्लेइंग और बफ एप्लिकेशन को सरल बनाया, जिससे यह अधिक सुलभ लेकिन कम जटिल हो गया।
गनलेंस
लांस और बोगुन का एक हाइब्रिड, गनलेंस एक ढाल और लांस का उपयोग करता है, असीमित गोला बारूद (पुनः लोड पर वापस प्राप्त) के साथ विस्फोटक राउंड फायरिंग करता है। लांस के भेदी हमलों के विपरीत हमले मार रहे हैं।
Wyvern की आग एक चार्ज विस्फोटक हमला है। विभिन्न गोलाबारी प्रकार हमलों को प्रभावित करते हैं।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने अनंत कॉम्बोस और फुल फट के लिए क्विक रीलोड जोड़ा। मॉन्स्टर हंटर एक्स ने हीट गेज को पेश किया, जिससे शेलिंग के साथ नुकसान बढ़ गया लेकिन ओवरहीटिंग को जोखिम में डाल दिया। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyrmstake शॉट जोड़ा।
गनलेंस के अद्वितीय रीलोडिंग यांत्रिकी और गोलाबारी और शारीरिक हमलों के बीच संतुलन इसके डिजाइन के लिए केंद्रीय बने हुए हैं।
झुकना
सबसे फुर्तीली हथियार, बोली-रेंज-रेंज से मुकाबला करने में धनुष उत्कृष्टता, गतिशीलता और कॉम्बो का उपयोग करता है। यह क्षति या प्रभाव को बढ़ाने के लिए कोटिंग्स का उपयोग करता है।
हिट-एंड-रन रणनीति महत्वपूर्ण हैं, कमजोर बिंदुओं पर तीर प्लेसमेंट को अधिकतम करना और मौलिक क्षति के लिए बहु-हिट हमलों का उपयोग करना।
पहले के खेलों में मौजूद शॉट प्रकार, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में सरल किए गए थे, उन्हें बेस मूवसेट में एकीकृत किया गया था। क्लोज़-रेंज कोटिंग सार्वभौमिक और अनंत हो गई। मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने शॉट के प्रकार को चार्ज करने के लिए बांधा।
धनुष की आक्रामक, कॉम्बो-भारी शैली इसे बोगन के बिंदु-और-शूट गेमप्ले से अलग करती है।
तीसरी और चौथी पीढ़ी के हथियार
मॉन्स्टर हंटर 3 और 4 में पेश किए गए, ये हथियार, कीट ग्लेव से अलग, कॉम्बो के दौरान बदल रहे हैं।
स्विच एक्स
स्विच कुल्हाड़ी (मॉन्स्टर हंटर 3) में कुल्हाड़ी और तलवार मोड हैं। एक्स मोड अनंत कॉम्बो के साथ रेंज और गतिशीलता प्रदान करता है; तलवार मोड क्षति, phials और मौलिक निर्वहन पर केंद्रित है।
मोड के बीच संतुलन महत्वपूर्ण है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Amped State, Empowering Sword Mode की शुरुआत की। मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने दोनों मोड में विस्तार किया।
स्विच एक्स के फॉर्म-स्वैपिंग गेमप्ले और एक्सप्लोसिव कॉम्बैट स्टाइल अद्वितीय हैं।
कीट Glaive
कीट Glaive (मॉन्स्टर हंटर 4) हवाई युद्ध पर ध्यान केंद्रित करता है, बफ़र्स के लिए निबंधों को इकट्ठा करने के लिए एक किन्सेक्ट का उपयोग करता है। यह बढ़ते राक्षसों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
लाल, सफेद और नारंगी निबंधों को इकट्ठा करना हमला, गतिशीलता और रक्षा बफ़र प्रदान करता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न ने अवरोही जोर जोड़ा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किन्सेक्ट अपग्रेड और प्रकार।
कीट Glaive का कोर गेमप्ले कुशल सार संग्रह के इर्द -गिर्द घूमता है।
चार्ज ब्लेड
एक और ट्रांसफॉर्मिंग वेपन (मॉन्स्टर हंटर 4), चार्ज ब्लेड ने फियाल और एक्स मोड को चार्ज करने के लिए तलवार मोड का उपयोग किया है जो कि एएमपीड एलिमेंटल डिस्चार्ज को हटा देता है। यह अपनी बहुमुखी प्रतिभा और चुनौतीपूर्ण यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
बचाव करते समय फियाल को चार्ज करने के लिए मास्ट्रिंग गार्ड पॉइंट्स महत्वपूर्ण है। गार्ड पॉइंट को अधिकतम करने के लिए हमले के संक्रमण और राक्षस व्यवहार को समझना आवश्यक है।
चार्ज ब्लेड के संतुलित अपराध और जटिल यांत्रिकी इसे मास्टर करने के लिए एक पुरस्कृत लेकिन कठिन हथियार बनाते हैं।
भविष्य के हथियार?
जबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, अधिक मौजूद हैं, पश्चिम में अप्रकाशित हैं। भविष्य के खेल नए हथियारों को पेश कर सकते हैं या पुराने लोगों को पुनर्जीवित कर सकते हैं, खेल के पहले से ही आकर्षक गेमप्ले को जोड़ सकते हैं।