Monster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah persenjataan pemburu raksasa.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Melihat kembali di Monster Hunter Senjata
Monster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama adalah pemilihan senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing mempunyai kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik.
Evolusi senjata menarik, terutamanya pedang yang hebat, jauh berbeza dari lelaran awalnya. Selain itu, beberapa senjata yang lebih tua, tidak pernah dibebaskan di Barat, kekal. Mari kita periksa sejarah senjata Monster Hunter.
Senjata Generasi Pertama
Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter asal dan variannya. Mereka telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang dipertingkatkan.
Pedang hebat
Powerhouse ikonik francais, The Great Sword, memulakan kerjaya pada tahun 2004. Kerosakan yang tinggi datang pada kos serangan dan pergerakan perlahan. Bilah juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun pada kos stamina.
Pada mulanya, permainan berputar di sekitar taktik hit-and-run. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan menjadikan mereka kurang praktikal. Aspek yang unik adalah peningkatan kerosakan dari mogok ke pusat bilah.
Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan, langkah yang menentukan dengan tiga tahap caj, secara drastik meningkatkan kerosakan. Ini kekal sebagai elemen teras senjata.
Permainan seterusnya yang dibina atas mekanik caj, menambah penunggang dan kombo yang lebih lancar. Monster Hunter World's Shoulle Tackle dibenarkan untuk serangan yang lebih cepat.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah, siling kemahiran tinggi. Menguasai ia memerlukan memaksimumkan kerosakan melalui masa yang tepat dari slash yang dikenakan.
pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi kepelbagaian. Walaupun serangan individu menangani kerosakan sederhana, ia mengimbangi dengan kombo cepat, menyekat, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang.
Permainan awal memberi tumpuan kepada slash dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 dibenarkan menggunakan item tanpa pelindung.
Kemudian lelaran memperluaskan moveset, termasuk perisai bash (Monster Hunter 3), backstep dan melompat (Monster Hunter 4), dan sempurna Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise).
Walaupun jangkauan pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah jack-of-all-trades, yang membanggakan kombo tak terhingga, serangan cepat, evasiveness, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai. Kedalamannya sering dipandang rendah.
Hammer
Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak dapat memisahkan ekor), tukul unggul di bahagian pecah, terutamanya kepala, yang membawa kepada KOS (Monster Hunter 2 dan seterusnya).
Permainannya menyerupai gaya hit-and-run yang hebat, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi dan tidak menyekat. Mekanik caj uniknya membolehkan pergerakan semasa mengecas.
Moveset kekal tidak berubah sehingga Monster Hunter World/Rise, memperkenalkan Big Bang dan Spinning Bludgeon, meningkatkan keupayaan serangannya.
Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, mengubah serangan dan kesan caj. Penggunaan yang berkesan memerlukan penukaran mod berdasarkan raksasa.
Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala untuk KOS, membolehkan serangan yang menghancurkan atau penunggang kombo.
Lance
mewujudkan "Pertahanan adalah kesalahan terbaik," Lance menggunakan jangkauannya dan perisai besar untuk pertahanan. The Shield menyekat kebanyakan serangan, dan dengan kemahiran yang betul, bahkan yang tidak dapat dilupakan. Walaupun pergerakan dan serangan terhad, output kerosakannya cukup besar.
Gameplay adalah serupa dengan outboxing -mencucuk dari jauh semasa dilindungi. Serangan utama termasuk teras ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah. Berlari caj dan serangan bash Shield menutup jarak.
Selalunya dianggap sebagai "membosankan," Lance memberi ganjaran pendekatan pertahanan yang teguh, tidak seperti gaya yang lebih mengelak senjata lain. Walaupun Gunlance menawarkan pertahanan yang sama, tombak melampaui.
Bowgun cahaya
Senjata yang berkisar dari generasi pertama, hadir dalam setiap perlawanan. Saiznya yang lebih kecil memberikan mobiliti unggul dan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat.
Mobilitasnya datang dengan kos peluru terhad dan senjata api. Pilihan penyesuaian termasuk tong, penyenyap, dan skop.
Bowgun cahaya mengimbangi kerosakan yang lebih lemah dengan keupayaan kebakaran pesat untuk jenis peluru tertentu.
Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World menambah Wyvernblast (Bom Ground) dan manuver slaid, meningkatkan gaya larian dan senjata.
Bowgun cahaya telah berkembang melampaui versi "lemah" semata -mata, yang menawarkan keseimbangan kemudahan penggunaan dan mekanik maju.
bowgun berat
Perdana senjata terdiri daripada generasi pertama, yang membanggakan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru yang paling istimewa. Saiznya menghalang pergerakan.
Bowgun berat memprioritaskan pelbagai senjata dan pelbagai peluru atas mobiliti. Ia perlahan, membolehkan hanya berjalan semasa ditarik, tetapi boleh melengkapkan perisai.
Reka bentuknya tetap konsisten, berfungsi sebagai artileri atau sokongan. Mobiliti yang rendah boleh menyebabkan downtime jika disasarkan oleh raksasa.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (pukulan tunggal yang kuat).
Pengurusan amunisi adalah penting, memerlukan kerang yang lebih kuat semasa memburu. Identiti terasnya kekal: peluru yang kuat untuk kerosakan yang ketara.
Dual Blades
Dikenali untuk kelajuan dan gaya yang mencolok, bilah dwi cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Diperkenalkan dalam pembebasan Barat permainan pertama, mereka tidak hadir dari versi Jepun awal.
Kelajuan dan gabungan cecair adalah yang paling utama. Mod Demon meningkatkan kerosakan dan akses kepada lebih banyak serangan, tetapi mengalirkan stamina.
Monster Hunter Portable 3/3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, mengisi dengan serangan dalam mod Demon, yang membolehkan akses kepada mod archdemon untuk serangan yang dipertingkatkan dan pengelakan tanpa longkang stamina.
Demon Dash, alat pergerakan yang unik, dipertingkatkan dengan mengelak sempurna dalam Monster Hunter Generations Ultimate, memberikan penggemar kerosakan.
Permainan teras tetap konsisten, tetapi mod archdemon secara signifikan mengubah penggunaannya, menggalakkan negara-negara berkuasa yang berkekalan.
Senjata Generasi Kedua
diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini serupa dengan rakan-rakan generasi pertama mereka, tetapi dengan gerakan dan mekanik yang berbeza.
Long Sword
Terkenal untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik. Secara kosmetik sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia mendapat gerakan sendiri di Monster Hunter 2.
Tolok Roh mengisi dengan serangan, membolehkan kombo semangat, rentetan kerosakan yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah roundlash semangat, pemenang meningkatkan tolok roh ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang lebih kuat.
Monster Hunter World menambah semangat Helm Breaker dan Slash Foresight (Parry), meningkatkan aliran kombo. Iceborne memperkenalkan pendirian IAI (IAI Slash dan IAI Spirit Slash), menawarkan pengisian roh yang lebih cepat dan lain -lain.
Permainan berorientasikan kombo Long Sword berkembang menjadi gaya berasaskan kaunter, dengan lancar mengintegrasikan parries dan kaunter.
memburu tanduk
Senjata sokongan, tanduk memburu menggunakan bacaan untuk memainkan nota, mewujudkan pelbagai kesan yang bermanfaat (penyerang serangan/pertahanan, penyembuhan). Ia menangani kerosakan kesan, mensasarkan kepala untuk stuns.
Perubahan yang difokuskan pada kecekapan bacaan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan. Monster Hunter World Enabled Song beratur, menyelaraskan pengaktifan buff. Iceborne memperkenalkan Nota Echo, penggemar berasaskan kawasan yang dicetuskan oleh bacaan.
Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan aplikasi bermain dan buff, menjadikannya lebih mudah tetapi kurang kompleks.
Gunlance
Hibrid lance dan bowgun, tembakan menggunakan perisai dan tombak, menembak pusingan letupan dengan peluru tanpa had (diperoleh semula pada tambah nilai). Serangan memotong, tidak seperti serangan menindik Lance.
Kebakaran Wyvern adalah serangan letupan yang dikenakan. Jenis -jenis serangan yang berbeza mempengaruhi serangan.
Monster Hunter 3 menambah tambah nilai cepat untuk kombo tak terhingga dan pecah penuh. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, meningkatkan kerosakan dengan serangan tetapi mempertaruhkan terlalu panas. Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake.
Mekanik tambah nilai unik Gunlance dan keseimbangan antara serangan dan serangan fizikal kekal sebagai pusat reka bentuknya.
bow
Senjata yang paling tangkas, Bow Excels dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan kombo. Ia menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan.
Taktik hit-and-run adalah kunci, memaksimumkan penempatan anak panah pada titik lemah dan menggunakan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur.
Jenis tembakan, yang terdapat dalam permainan terdahulu, dipermudahkan di Monster Hunter World, mengintegrasikannya ke dalam gerakan asas. Salutan jarak dekat menjadi sejagat dan tidak terhingga. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat dengan tahap caj.
Gaya yang agresif, kombo-berat membezakannya dari permainan point-and-shoot Bowguns.
Senjata generasi ketiga dan keempat
diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan 4, senjata ini, selain dari serangga glaive, boleh berubah, berubah semasa kombo.
Switch Ax
Switch kapak (Monster Hunter 3) mempunyai mod kapak dan pedang. Mod AX menawarkan pelbagai dan mobiliti, dengan kombo tak terhingga; Mod Pedang memberi tumpuan kepada kerosakan, phials, dan pelepasan unsur.
Keseimbangan antara mod adalah penting. Monster Hunter World memperkenalkan Amped State, memperkasakan mod pedang. Monster Hunter Rise diperluaskan ke kedua -dua mod.
Permainan bertukar bentuk suis dan gaya pertempuran letupan tetap unik.
serangga glaive
Serangga Glaive (Monster Hunter 4) memberi tumpuan kepada pertempuran udara, menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.
Mengumpul Essences Merah, Putih, dan Orange menyediakan serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun. Monster Hunter Rise Sederhana Peningkatan dan Jenis Kinsect.
Permainan teras Glaive serangga berkisar mengenai koleksi intipati yang cekap.
Charge Blade
Satu lagi senjata mengubah (Monster Hunter 4), bilah caj menggunakan mod pedang untuk mengecas mod phials dan AX untuk melepaskan pelepasan elemen amped. Ia terkenal dengan fleksibiliti dan mekanik yang mencabar.
Menguasai mata pengawal adalah penting untuk mengecas phials semasa mempertahankan. Memahami peralihan serangan dan tingkah laku raksasa adalah penting untuk memaksimumkan mata pengawal.
Kesalahan bilah yang seimbang dan mekanik yang kompleks menjadikannya senjata yang memberi ganjaran tetapi sukar untuk menguasai.
Senjata masa depan?
manakala Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud, tidak dirilis di Barat. Permainan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau menghidupkan semula yang lebih tua, sambil menambah permainan yang sudah menarik.