gdeac.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Tác giả : Aria Cập nhật:Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter nổi tiếng với vũ khí đa dạng của nó và lối chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Cuộc thám hiểm này đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật.

← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Nhìn lại Vũ khí Hunter Monster

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter tự hào có một lịch sử phong phú, kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004. Một yếu tố chính là lựa chọn vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại sở hữu những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.

Sự phát triển của vũ khí rất nổi bật, đặc biệt là thanh kiếm lớn, khác rất nhiều so với lần lặp ban đầu của nó. Hơn nữa, một số vũ khí cũ, không bao giờ được phát hành ở phương Tây, vẫn còn. Hãy kiểm tra lịch sử vũ khí của Monster Hunter.

Vũ khí thế hệ đầu tiên

The History of Monster Hunter Weaponscác vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Họ đã chịu đựng, phát triển với các động thái và cơ học nâng cao.

Thanh kiếm tuyệt vời

The History of Monster Hunter Weaponssức mạnh biểu tượng của nhượng quyền thương mại, The Great Sword, đã ra mắt vào năm 2004. Thiệt hại cao của nó phải trả giá bằng các cuộc tấn công và chuyển động chậm. Lưỡi dao thậm chí có thể hoạt động như một lá chắn, mặc dù với chi phí sức chịu đựng.

Ban đầu, trò chơi xoay quanh các chiến thuật đánh và chạy. Trong khi các combo là có thể, hoạt hình chậm làm cho chúng ít thực tế hơn. Một khía cạnh độc đáo đã tăng sát thương từ các cuộc đình công đến trung tâm của lưỡi kiếm.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện, một động thái xác định với ba mức phí, làm tăng đáng kể thiệt hại. Điều này vẫn là một yếu tố cốt lõi của vũ khí.

Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên cơ chế phí, thêm bộ hoàn thiện và các combo mượt mà hơn. Chất giải quyết vai thế giới của Monster Hunter cho phép các cuộc tấn công tích điện nhanh hơn.

The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp, trần kỹ năng cao. Làm chủ nó đòi hỏi tối đa hóa thiệt hại thông qua thời gian chính xác của chém tích điện thực sự.

Kiếm và khiên

The History of Monster Hunter WeaponsKiếm và Shield thể hiện tính linh hoạt. Trong khi các cuộc đình công cá nhân gây sát thương vừa phải, nó sẽ bù đắp với các combo nhanh, chặn, di động và tiện ích. Ban đầu được coi là một vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển.

Trò chơi ban đầu tập trung vào các đường cắt nhanh và di động. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm mà không cần vỏ bọc.

Sau đó, các lần lặp lại đã mở rộng Moveset, bao gồm The Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep và Jumps (Monster Hunter 4), và những người hoàn thiện trên không/hoàn hảo (Monster Hunter World/Rise).

Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên là một trò chơi, tự hào với các combo vô hạn, tấn công nhanh, sự lảng tránh, hoàn thiện mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy. Độ sâu của nó thường được đánh giá thấp.

búa

The History of Monster Hunter Weaponsmột trong hai vũ khí cùn (không thể cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu, dẫn đến KOS (Monster Hunter 2 trở đi).

Trò chơi của nó giống như phong cách đánh và chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và không chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong khi sạc.

Moveset vẫn không thay đổi phần lớn cho đến khi Monster Hunter World/Rise, giới thiệu vụ nổ lớn và quay vòng, tăng cường khả năng tấn công của nó.

Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được thêm vào, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Sử dụng hiệu quả yêu cầu chuyển đổi chế độ dựa trên quái vật.

Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu cho KO, cho phép các cuộc tấn công tích điện tàn phá hoặc kết thúc kết hợp.

Lance

The History of Monster Hunter Weaponsthể hiện "phòng thủ là hành vi phạm tội tốt nhất", Lance sử dụng phạm vi tiếp cận và khiên lớn để phòng thủ. Khiên chặn hầu hết các cuộc tấn công, và với các kỹ năng thích hợp, thậm chí là không thể bảo vệ được. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.

Gameplay gần giống với việc đi ra ngoài từ xa từ xa trong khi được bảo vệ. Các cuộc tấn công chính bao gồm lực đẩy tiến và hướng lên, có thể xâu chuỗi lên đến ba lần. Một cơ chế quầy đã được thêm vào. Charge Charge và Shield Bash tấn công đóng khoảng cách.

Thường được coi là "nhàm chán", Lance thưởng cho một cách tiếp cận phòng thủ kiên định, không giống như các phong cách lảng tránh hơn của các vũ khí khác. Trong khi Gunlance cung cấp phòng thủ tương tự, Lance vượt qua nó.

Bowgun nhẹ

The History of Monster Hunter Weaponsmột vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, có mặt trong mỗi trò chơi. Kích thước nhỏ hơn của nó cho phép di động vượt trội và tốc độ tải lại nhanh hơn so với đối tác nặng hơn của nó.

Tính di động của nó đến với chi phí đạn dược và hỏa lực hạn chế. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm thùng, bộ giảm thanh và phạm vi.

Các cung nhẹ bù cho thiệt hại yếu hơn với khả năng chữa cháy nhanh đối với một số loại đạn nhất định.

Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm chiều sâu vào chiến đấu tầm xa. Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast (bom mặt đất) và một thao tác trượt, tăng cường phong cách chạy và súng của nó.

Bowgun nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài phiên bản "yếu hơn", mang lại sự cân bằng dễ sử dụng và cơ học tiên tiến.

Bowgun nặng

The History of Monster Hunter Weaponsvũ khí tầm xa hàng đầu của thế hệ đầu tiên, tự hào với thiệt hại cao và tiếp cận với hầu hết các loại đạn đặc biệt. Kích thước của nó cản trở khả năng vận động.

Bowgun nặng ưu tiên hỏa lực và đạn dược hơn khả năng vận động. Nó chậm, chỉ cho phép đi bộ trong khi vẽ, nhưng có thể trang bị một lá chắn.

Thiết kế của nó vẫn phù hợp, phục vụ như pháo hoặc hỗ trợ. Tính di động thấp có thể dẫn đến thời gian chết nếu được nhắm mục tiêu bởi quái vật.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây để bắn liên tục. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (Minigun) và Wyvernsnipe (phát bắn mạnh mẽ).

Quản lý đạn dược là rất quan trọng, đòi hỏi phải chế tạo vỏ mạnh hơn trong khi săn. Bản sắc cốt lõi của nó vẫn còn: đạn dược mạnh cho thiệt hại đáng kể.

Lưỡi dao kép

The History of Monster Hunter Weaponsđược biết đến với tốc độ và phong cách hào nhoáng, lưỡi kép vượt trội khi gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ đã vắng mặt trong phiên bản tiếng Nhật ban đầu.

Tốc độ và các combo chất lỏng là tối quan trọng. Chế độ quỷ làm tăng thiệt hại và tiếp cận với nhiều cuộc tấn công hơn, nhưng rút hết sức chịu đựng.

Monster Hunter di động thứ 3/3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, lấp đầy các cuộc tấn công ở chế độ quỷ, cho phép truy cập vào chế độ Archdemon để tăng cường các cuộc tấn công và trốn tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.

Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, được tăng cường với những chiếc né tránh hoàn hảo trong Monster Hunter Generations Ultimate, cấp cho những người yêu thích thiệt hại.

Trò chơi cốt lõi vẫn phù hợp, nhưng chế độ Archdemon đã thay đổi đáng kể việc sử dụng nó, khuyến khích các trạng thái được cung cấp năng lượng bền vững.

Vũ khí thế hệ thứ hai

The History of Monster Hunter Weaponsđược giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này giống như các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, nhưng với các động tác và cơ học khác nhau.

Kiếm dài

The History of Monster Hunter Weaponsnổi tiếng cho các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học. Về mặt thẩm mỹ tương tự như katana trong số những thanh kiếm lớn thế hệ đầu tiên, nó đã đạt được động tác của riêng mình trong Monster Hunter 2.

Đồng hồ đo tinh thần lấp đầy các cuộc tấn công, cho phép combo tinh thần, một chuỗi sát thương mạnh mẽ.

Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện tăng thước đo tinh thần lên ba cấp độ (trắng, vàng, đỏ), mỗi người cấp những cú tấn công mạnh hơn.

Monster Hunter World đã thêm Spirit Lực đẩy Helm Breaker và Slash tầm nhìn xa (một parry), tăng cường dòng chảy kết hợp. Icetern giới thiệu lập trường IAI (Slash IAI và IAI Spirit Slash), cung cấp chất làm đầy tinh thần nhanh hơn và một parry khác.

Trò chơi định hướng kết hợp của Long Sword đã phát triển thành một phong cách dựa trên quầy, tích hợp liền mạch parries và quầy.

Săn sừng

The History of Monster Hunter WeaponsVũ khí hỗ trợ, Săn sừng sử dụng Recital để chơi ghi chú, tạo ra các hiệu ứng có lợi khác nhau (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh). Nó gây ra thiệt hại tác động, nhắm mục tiêu đầu cho choáng.

Những thay đổi tập trung vào hiệu quả của Recital. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công. Monster Hunter World kích hoạt xếp hàng bài hát, hợp lý hóa kích hoạt buff. Iceborne giới thiệu các ghi chú Echo, buff dựa trên khu vực được kích hoạt bởi các bài đọc.

Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa ứng dụng chơi bài hát và buff, làm cho nó dễ tiếp cận hơn nhưng ít phức tạp hơn.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsMột con lai của Lance và Bowgun, Gunlance sử dụng một tấm khiên và cây thương, bắn các viên đạn nổ với đạn dược không giới hạn (lấy lại khi tải lại). Các cuộc tấn công đang chém, không giống như các cuộc tấn công xuyên thủng của Lance.

Ngọn lửa của Wyvern là một cuộc tấn công bùng nổ. Các loại pháo kích khác nhau ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.

Monster Hunter 3 đã thêm tải lại nhanh chóng cho các combo vô hạn và hoàn toàn bùng nổ. Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, tăng thiệt hại khi pháo kích nhưng có nguy cơ quá nóng. Monster Hunter World thêm Wyrmstake bắn.

Cơ chế tải lại độc đáo của Gunlance và sự cân bằng giữa pháo kích và các cuộc tấn công vật lý vẫn là trung tâm của thiết kế của nó.

Cây cung

The History of Monster Hunter Weaponsvũ khí tầm xa nhanh nhất, cung vượt trội trong chiến đấu gần giữa đến giữa, sử dụng tính di động và combo. Nó sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng.

Các chiến thuật đánh và chạy là chìa khóa, tối đa hóa vị trí mũi tên trên các điểm yếu và sử dụng các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố.

Các loại bắn, có mặt trong các trò chơi trước đó, đã được đơn giản hóa trong Monster Hunter World, tích hợp chúng vào các động tác cơ sở. Lớp phủ gần trở thành phổ quát và vô hạn. Monster Hunter Rise REVELID do các loại bắn gắn liền với mức phí.

Phong cách mạnh mẽ, nặng nề của Bows phân biệt nó với lối chơi ngắm và bắn của Bowguns.

Vũ khí thế hệ thứ ba và thứ tư

The History of Monster Hunter Weaponsđược giới thiệu trong Monster Hunter 3 và 4, những vũ khí này, ngoài Glaive côn trùng, có thể biến đổi, biến đổi trong các combo.

Chuyển đổi AX

The History of Monster Hunter WeaponsAX chuyển đổi (Monster Hunter 3) có chế độ Axe và Sword. Chế độ AX cung cấp phạm vi và tính di động, với các combo vô hạn; Chế độ kiếm tập trung vào thiệt hại, phials và xả nguyên tố.

Sự cân bằng giữa các chế độ là rất quan trọng. Monster Hunter World giới thiệu Nhà nước Amped, trao quyền cho chế độ kiếm. Monster Hunter Rise mở rộng AMPed cho cả hai chế độ.

Trò chơi hoán đổi hình thức của Switch AX và phong cách chiến đấu bùng nổ vẫn còn duy nhất.

Côn trùng Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsCôn trùng Glaive (Monster Hunter 4) tập trung vào chiến đấu trên không, sử dụng Kinsect để thu thập tinh chất cho buff. Nó vượt trội khi gắn quái vật.

Thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam cung cấp các cuộc tấn công, di động và buff phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne thêm lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise Rise đơn giản hóa Kinsect nâng cấp và loại.

Trò chơi cốt lõi của côn trùng Glaive xoay quanh bộ sưu tập tinh chất hiệu quả.

Lưỡi dao

The History of Monster Hunter Weaponsvũ khí biến đổi khác (Monster Hunter 4), lưỡi kiếm sử dụng chế độ kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được biết đến với tính linh hoạt và cơ học đầy thách thức.

Làm chủ các điểm bảo vệ là rất quan trọng để sạc Phials trong khi bảo vệ. Hiểu chuyển đổi tấn công và hành vi quái vật là điều cần thiết để tối đa hóa các điểm bảo vệ.

Hành vi phạm tội cân bằng của Lưỡi kiếm và các cơ chế phức tạp làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích nhưng khó khăn để làm chủ.

Vũ khí trong tương lai?

The History of Monster Hunter WeaponsTrong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, tồn tại nhiều hơn, chưa được phát hành ở phương Tây. Các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc hồi sinh những trò chơi cũ hơn, thêm vào lối chơi đã hấp dẫn của trò chơi.

Bạn cũng có thể thích ...

Game8 Games

Bài viết mới nhất
chủ đề
Trò chơi điện tử cổ điển hàng đầu và những bản hit mới
Trò chơi điện tử cổ điển hàng đầu và những bản hit mớiTOP

Hòa mình vào thế giới trò chơi arcade với bộ sưu tập các bản hit cổ điển và mới được tuyển chọn của chúng tôi! Trải nghiệm cảm giác hồi hộp của lối chơi cổ điển với các tựa game như Clone Cars và Brick Breaker - Balls vs Block hoặc khám phá những trải nghiệm mới đầy sáng tạo với Fancade, Polysphere và Riot Squid. Cho dù bạn là người hâm mộ các trò chơi giải đố (Screw Pin Puzzle 3D), những cuộc phiêu lưu đầy hành động (Rope-Man Run, SwordSlash) hay nhiều người chơi cạnh tranh (1-2-3-4 Player Ping Pong), bộ sưu tập này đều có thứ gì đó dành cho bạn. mọi người. Khám phá những trò chơi arcade hay nhất với Tolf và nhiều ứng dụng thú vị khác. Tải xuống Clone Cars, Fancade, 1-2-3-4 Player Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash và Screw Pin Puzzle 3D ngay hôm nay!