Monster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię uzbrojenia Monster Hunter.
← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł
Spojrzenie na broń Monster Hunter
Monster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Kluczowym elementem jest jego zróżnicowany wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy ma unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechanikę.
Ewolucja broni jest uderzająca, szczególnie wielki miecz, znacznie różniący się od początkowej iteracji. Co więcej, pozostało kilka starszych broni, nigdy nie wydanych na Zachodzie. Sprawdźmy historię broni Monster Huntera.
broń pierwszej generacji
Te broń zadebiutowało w oryginalnym Monster Hunter i jej wariantach. Zniszczyli, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.
Great Sword
kultowej potęgi franczyzy, Wielki Miecz, zadebiutował w 2004 r. Jego wysokie obrażenia wynikają z powolnych ataków i ruchu. Ostrze może nawet funkcjonować jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości.
Początkowo rozgrywka obracała się wokół taktyk uderzenia i biegania. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że były mniej praktyczne. Unikalnym aspektem było zwiększenie obrażeń od strajków do centrum ostrza.
Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, definiujący ruch o trzech poziomach ładunku, drastycznie zwiększając obrażenia. Pozostaje to podstawowy element broni.
Kolejne gry zbudowane na mechanice ładowania, dodając finiszerów i gładsze kombinacje. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybsze naładowane ataki.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, wysoki sufit umiejętności. Opanowanie wymaga maksymalizacji obrażeń poprzez precyzyjny czas prawdziwego naładowanego cięcia.
miecz i tarcza
miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Podczas gdy poszczególne strajki zadają umiarkowane szkody, kompensuje szybkie kombinacje, blokowanie, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła.
Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach i mobilności. Monster Hunter 2 dozwolone użycie przedmiotów bez poszycia.
Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch Moveset, w tym Bash Shield (Monster Hunter 3), Howstep i Jumps (Monster Hunter 4) oraz doskonałych końcówek pośpiechu/lotniczego (Monster Hunter World/Rise).
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanego obrażeń, miecz i tarcza to jack-of-all-trades, oferujący nieskończone kombinacje, szybkie ataki, unikanie, potężne finiszerzy i niezawodny blok. Jego głębokość jest często niedoceniana.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do zerwania ogonów), młot wyróżnia się częściami łamania, zwłaszcza głów, co prowadzi do KO (Monster Hunter 2).
Jego rozgrywka przypomina styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez blokowania. Jego unikalna mechanika ładowania umożliwia ruch podczas ładowania.
Moveset pozostawał w dużej mierze niezmieniony, dopóki Monster Hunter World/Rise, wprowadzający Wielki Wybuch i Spinning Budgeon, zwiększając jego ofensywne możliwości.
Dodano dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładunku. Skuteczne użycie wymaga przełączania trybu na podstawie potwora.
Cel młotka jest prosty: celuj w głowę KOS, umożliwiając niszczycielskie ataki lub finiszerzy kombinacji.
Lance
ucieleśnienie „Obrona jest najlepszym przestępstwem”, Lance wykorzystuje swój zasięg i dużą tarczę do obrony. Tarcza blokuje większość ataków, a z odpowiednimi umiejętnościami, nawet niewrażliwi. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków jego wyniki szkód jest znaczne.
Rozgrywka jest podobna do skrzynki zewnętrznej - z dystansu podczas ochrony. Główne ataki obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Dodano licznik mechanika. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza zamykają odległość.
Często postrzegane jako „nudne”, Lance nagradza niezłomne podejście obronne, w przeciwieństwie do bardziej wymijających stylów innych broni. Podczas gdy strzelnica oferuje podobną obronę, lance ją przewyższa.
Light Bowgun
broń dystansowa od pierwszej generacji, obecna w każdej grze. Jego mniejszy rozmiar zapewnia doskonałą mobilność i szybsze prędkości przeładowania w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem.
Jego mobilność kosztuje ograniczoną amunicję i siłę ognia. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy.
Bowgun lekki kompensuje słabsze uszkodzenia dzięki szybkim możliwościom pożaru dla niektórych rodzajów amunicji.
Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki dystansowej. Monster Hunter World dodał Wyvernblast (bomby mielone) i manewr zjeżdżalni, wzmacniając swój styl i gun.
Bowgun lekki ewoluował poza zwykłą „słabszą” wersję, oferując równowagę łatwości użytkowania i zaawansowaną mechanikę.
Heavy Bowgun
Premier dystansowa broni pierwszej generacji, oferując wysokie obrażenia i dostęp do najbardziej specjalnej amunicji. Jego rozmiar utrudnia mobilność.
Ciężki Bowgun priorytetowo traktuje siłę ognia i amunicji nad mobilnością. Jest powolny, pozwala na chodzenie tylko podczas narysowania, ale może wyposażyć tarczę.
Jego projekt pozostał spójny, służąc jako artyleria lub wsparcie. Niska mobilność może prowadzić do przestoju, jeśli są ukierunkowane przez potwory.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał).
Zarządzanie amunicją ma kluczowe znaczenie, wymagające tworzenia silniejszych skorup podczas polowań. Jego podstawowa tożsamość pozostaje: potężna amunicja dla znacznych szkód.
podwójne ostrza
Znany ze swojego szybkiego i krzykliwego stylu, podwójne ostrza wyróżniają się w wyznaczaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry były nieobecne w początkowej japońskiej wersji.
Kombinacje prędkości i płynów są najważniejsze. Tryb demonów zwiększa obrażenia i dostęp do większej liczby ataków, ale spływa wytrzymałość.
Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate wprowadził miernik demonów, wypełniając ataki w trybie demona, umożliwiając dostęp do trybu archidemona w celu ulepszonych ataków i unikania bez odpływu wytrzymałości.
Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało wzmocnione doskonałymi uchylonymi w Monster Hunter Generations Ultimate, zapewniając buffy szkód.
Podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, ale tryb archidemona znacznie zmienił jej użycie, zachęcając do trwałych państw zasilanych.
broń drugiej generacji
Wprowadzony w drugiej generacji, ta broń jest podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, ale z wyraźnymi ruchami i mechaniką.
Long Sword
słynie z kombinacji płynów, wysokich uszkodzeń i mechaniki. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszej generacji, zyskał własny ruch w Monster Hunter 2.
Miernik ducha wypełnia się atakami, umożliwiając kombinację ducha, potężny ciąg obrażeń.
Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer zwiększający miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony), każdy przyznający silniejszy atak ataku.
Monster Hunter World dodał Spirit Thrust Helm Breaker and Foresight Slash (Parry), zwiększając przepływ kombinacji. Iceborne wprowadził postawę IAI (IAI Slash i IAI Spirit Slash), oferując szybsze wypełnienie miernika ducha i kolejny parry.
Rozgrywka zorientowana na długie mieczem przekształciła się w styl przeciwny, płynnie integrując parki i liczniki.
Horn
broni wsparcia, klakson myśliwy używa recitalu do gry, tworząc różne korzystne efekty (miłośnicy ataku/obrony, uzdrowienie). Zadaje uszkodzenia uderzenia, ukierunkowane na głowę ogłuszenia.
Zmiany koncentrowały się na wydajności recitalu. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatką podczas ataków. Monster Hunter World umożliwił kolejkę piosenek, usprawnioną aktywację buffu. Iceborne wprowadził notatki ECHO, oparte na obszarach buffy wywołane recitale.
Monster Hunter Rise Reverhed the Broń, upraszczając aplikację odtwarzania piosenek i wzmocnienie, dzięki czemu jest bardziej dostępna, ale mniej złożona.
Gunlinance
hybrydy lance i bowguna, strzelec używa tarczy i lancy, strzelając do rund wybuchowych za pomocą nieograniczonej amunicji (odzyskującej się na przeładowaniu). Ataki są przecinające, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a.
Pożar Wyvern jest naładowanym atakiem wybuchowym. Różne typy ostrzału wpływają na ataki.
Monster Hunter 3 dodał szybkie przeładowanie nieskończonych kombinacji i pełnej serii. Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, zwiększając obrażenia podczas ostrzału, ale ryzykując przegrzanie. Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot.
Unikalna mechanika przeładowania strzelania i równowaga między ostrzałem a atakami fizycznymi pozostają kluczowe dla jego projektu.
Ukłon
Najbardziej zwinna broń dystansowa, łuk wyróżnia się walką w odległości do średniej, wykorzystując mobilność i kombinacje. Wykorzystuje powłoki do zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów.
Taktyka uderzania i biegania jest kluczowa, maksymalizując umieszczenie strzał na słabych punktach i wykorzystując ataki wielopoziomowe dla szkód żywiołowych.
Typy strzałów, obecne we wcześniejszych grach, zostały uproszczone w Monster Hunter World, integrując je z podstawowym ruchem. Powłoka z bliskiego zasięgu stała się uniwersalna i nieskończona. Ponowne wprowadzone typy strzałów Monster Hunter Rise powiązane z poziomami ładunku.
Agresywny, ciężki styl dziobu odróżnia go od rozgrywki Bowguns.
broń trzeciej i czwartej generacji
Wprowadzone w Monster Hunter 3 i 4, ta broń, oprócz owadów, jest przekształcana, przekształcając podczas kombinacji.
Switch Axe
Topór przełącznika (Monster Hunter 3) ma tryby topora i miecza. Tryb AX oferuje zasięg i mobilność, z nieskończonymi kombinacjami; Tryb miecza koncentruje się na obrażeniach, fiolkach i rozładowaniu żywiołowym.
Równowaga między trybami jest kluczowa. Monster Hunter World wprowadził stan ampułki, wzmacniając tryb miecza. Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach.
Rozgrywka przełączania Axe i wybuchowy styl walki pozostają wyjątkowy.
Owad Glaive
owad Glaive (Monster Hunter 4) koncentruje się na walce lotniczej, używając krewnych do gromadzenia esencji dla buffów. Wyróżnia się w montażu potworów.
Zbieranie esencji czerwonej, białej i pomarańczowej zapewnia miłośniki ataku, mobilności i obrony. Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje i typy Kinsect.
Podstawowa rozgrywka Glaive zawiera efektywną kolekcję Essence.
Charge Blade
Kolejna broń transformująca (Monster Hunter 4), ostrze ładowania używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX w celu uwolnienia wyładowania elementarnego. Jest znany ze swojej wszechstronności i trudnej mechaniki.
Opanowanie punktów ochrony ma kluczowe znaczenie dla ładowania fiolków podczas obrony. Zrozumienie przejść ataku i zachowanie potworów jest niezbędne do maksymalizacji punktów ochrony.
Zrównoważone przestępstwo ostrza ładunku i złożone mechaniki sprawiają, że jest to satysfakcjonująca, ale trudna broń do opanowania.
Przyszła broń?
, podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej, niepublikowanych na Zachodzie. Przyszłe gry mogą wprowadzać nową broń lub ożywić starsze, dodając do gry gry.