Monster Hunter Wilds: အစမှနက်သောရေငုပ်ခြင်း
Monster Hunter (Monster Hunter) သည်ခက်ခဲသောရရှိသောအမဲလိုက်ပစ္စည်းများမှပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များပြုလုပ်ရာတွင်ကစားသမားများဖြစ်သည်။ အပြည့်အဝသံချပ်ကာတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များ၏ကျေနပ်မှု, ဤလက်မှုကြီးစနစ်သည် 0 င်ရောက်ခြင်းမှ စ. စီးရီးမှအလယ်အလတ်တန်းစားခြင်းက၎င်း၏အကြွင်းအကျန်များမှတဆင့်ဆန့်ကျင်သောမိကျောင်းများ၏စွမ်းအားကိုအသုံးချခြင်းဟူသောအယူအဆကိုတားဆီးသည်။ မုဆိုးများသည်အစွမ်းထက်သောသားရဲများကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီးထိုသားရဲများ၏အားသာချက်များကိုသူတို့အာဆင်နယ်အသင်းနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။
IGNAME နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Kaname Fujioka, Kaname Fujioka, Executive Director နှင့် Monster Hunter Wilds ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ *, ဂိမ်း၏ပစ္စည်းကိရိယာများနောက်ကွယ်မှဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ ဒီဇိုင်းမတူကွဲပြားမှုတိုးချဲ့ထားသော်လည်းအဖွဲ့သည်သမိုင်းကြောင်းအရနဂါးနှင့်ပစ္စည်းကိရိယာများအကြားခိုင်မာသောအကြောင်းအရာများကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ "သင် Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာတွေကို 0 တ်ဆင်နေရင်မင်းက Rathalos နဲ့တူလိမ့်မယ်။ Monster ၏ရူးသွပ်မှုသိပ္ပံပညာရှင် Aesthetic ကိုထင်ဟပ်စေသော Monsters အသစ်နှင့်သူတို့၏ထူးခြားသောပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ (အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောအမဲလိုက်ဗီဒီယိုကိုကြည့်ပါ။ )
သို့သော် developer များကကန ဦး မုဆိုးပစ္စည်းကိရိယာများ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ Fujioka က "ငါလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုလုံးအတွက်အစပျိုးလက်နက်တွေကိုကျွန်တော်ဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်။ အရင်ကငါ့အတွက်ပထမဆုံးလက်နက်တွေစတာတွေကိုအရင်ကမကိုက်ညီဘူး။ Star 'ခံစားမှု, စတင်ခြင်းနှင့်အတူပင်။ "
- Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က "World တွင် Monster ပစ္စည်းများဖြင့်အခြေခံသည့်အခြေခံပုံစံကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ တောရိုင်းတွင်လက်နက်တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ " ၎င်းသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ကစားသမားသည်တားမြစ်ထားသောမြေများကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်တာဝန်ရှိသည့်အတွေ့အကြုံရှိသောမုဆိုးတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ စတင်သည့်သံချပ်ကာဖြစ်သောမျှော်လင့်ချက်စီးရီးများသည်ဤဇာတ်ကြောင်းအာရုံစူးစိုက်မှုကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။
မျှော်လင့်ချက်အစုသည်ပါးလွှာသောအင်္ကျီကိုဖွဲ့စည်းရန်နက်ရှိုင်းသောမြမြ emsemble, ပါးလွှာသောအင်္ကျီကိုဖွဲ့စည်း, ထူးခြားသောဒီဇိုင်းစိန်ခေါ်မှုများတင်ပြခဲ့သည်။ Fujioka explained, "We invested more in the Hope series than any other equipment. Previous games had separate upper and lower body armor; we couldn't create a coat. But I wanted a flowing hooded coat. We achieved this by dedicating significant resources. ကစားသမားများသည်မတူကွဲပြားသောကိရိယာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။
ထိုသို့သောစေ့စပ်စွာပြုလုပ်ထားသောပစ္စည်းကိရိယာများနှင့်ဂိမ်းစတင်ခြင်းသည်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများသည်ကစားသမားအားအစပိုင်းမှနေထတိရထားဖွယ်မုဆိုးအဖြစ်ဖော်ပြရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆုံးဂိမ်းထဲမှာသူတို့ရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကြုံတွေ့စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်။