Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan
Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagagalak sa paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga masigasig na materyales sa pangangaso. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng armas, na nakukuha, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye. Ang sistemang crafting na ito, na sentro ng serye mula nang ito ay umpisahan, ay nakasalalay sa konsepto ng paggamit ng kapangyarihan ng mga napatay na monsters sa pamamagitan ng kanilang mga labi. Ang mga mangangaso ay nagtagumpay sa mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang mga lakas ng mga hayop sa kanilang sariling arsenal.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng halimaw na si Hunter Wilds , ay pinalabas ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng kagamitan ng laro. Habang ang pagkakaiba -iba ng disenyo ay lumawak, ang koponan ay kasaysayan na inuna ang isang malakas na pampakay na link sa pagitan ng halimaw at kagamitan. "Kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, magmukhang Rathalos ka," paliwanag ni Fujioka. Ipinakikilala ng Wilds ang mga bagong monsters at ang kanilang natatanging kagamitan, na ipinakita ng sandata ng ulo ni Rompopopolyo, na kahawig ng mask ng doktor, na sumasalamin sa baliw na siyentipiko ng halimaw. (Tingnan ang Hunt video sa ibaba.)
Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng paunang kagamitan sa mangangaso. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Iyon ang una para sa akin. Dati, ang pagsisimula ng mga armas ay primitive. Ngunit ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso; ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Nilalayon ko ang isang ' Ang pakiramdam ng bituin, kahit na sa panimulang gear. "
Si Yuya Tokuda, direktor ng Monster Hunter Wilds , idinagdag, "Sa mundo , ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang form na base, na na -customize ng mga materyales ng halimaw. Sa wilds , ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo." Sinasalamin nito ang salaysay: ang manlalaro ay isang nakaranas na mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay sumasalamin din sa salaysay na ito.
Ang set ng pag -asa, isang malalim na berdeng ensemble na bumubuo ng isang naka -hood na mahabang amerikana, ay nagpakita ng mga natatanging mga hamon sa disenyo. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Mas namuhunan kami sa serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi kami makalikha ng isang amerikana. Ngunit nais ko ang isang dumadaloy na amerikana. Nakamit namin ito sa pamamagitan ng pag -alay ng mga makabuluhang mapagkukunan. Ang mga manlalaro ay matutuklasan ang magkakaibang kagamitan, at hinihikayat namin ang eksperimento.
Ang pagsisimula ng laro na may tulad na crafted na kagamitan ay isang kapansin -pansin na tampok. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang ilarawan ang player bilang isang kakila -kilabot na mangangaso mula sa simula. Sabik naming inaasahan na makaranas ng kanilang detalye sa pangwakas na laro.