Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti giocatori Monster Hunter si divertono a creare nuove attrezzature da materiali a caccia guadagnati duramente. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma corrispondente, acquisita scrupolosamente, è un elemento fondamentale del fascino della serie. Questo sistema di artigianato, centrale nella serie sin dal suo inizio, dipende dal concetto di sfruttare il potere dei mostri uccisi attraverso i loro resti. I cacciatori superano potenti bestie, quindi integrano i punti di forza di quelle bestie nel loro arsenale.
In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha chiarito la filosofia del design dietro l'attrezzatura del gioco. Mentre la diversità del design si è ampliata, il team ha storicamente dato la priorità a un forte legame tematico tra mostro e attrezzature. "Se indossi l'attrezzatura di Rathalos, assomigliarai a Rathalos", ha spiegato Fujioka. Wilds Introduce nuovi mostri e le loro attrezzature uniche, esemplificate dall'armatura della testa di Rompopolo, assomigliando a una maschera per il medico della peste, riflettendo l'estetica folle scienziata del mostro. (Vedi il video di Hunt qui sotto.)
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano il significato dell'attrezzatura iniziale di Hunter. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. È una prima per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto; le armi semplici non si adattavano. Ho mirato a un" Star 'Sensazione, anche con l'ingranaggio di partenza. "
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , ha aggiunto: "In World , Design di armi ha mantenuto una forma di base, personalizzata da Monster Materials. In Wilds , ogni arma vanta un design unico." Ciò riflette la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", riflette anche questo obiettivo narrativo.
The Hope Set, un profondo ensemble verde smeraldo che forma un cappotto lungo con cappuccio, presentava sfide di design uniche. Fujioka ha spiegato: "Abbiamo investito più nella serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa della parte inferiore del corpo; non potevamo creare un cappotto. Ma volevo un cappotto con cappuccio fluente. L'abbiamo raggiunto dedicando risorse significative. I giocatori scopriranno diverse attrezzature e incoraggiamo la sperimentazione.
Iniziare il gioco con un'attrezzatura così meticolosamente realizzata è una caratteristica degna di nota. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per interpretare il giocatore come un formidabile cacciatore fin dall'inizio. Anticipiamo con impazienza sperimentare i loro dettagli nel gioco finale.