Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động
Nhiều người chơi Monster Hunter Người chơi say sưa chế tạo thiết bị mới từ các vật liệu săn khó kiếm. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, có được một cách tỉ mỉ, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim. Hệ thống chế tạo này, trung tâm của bộ truyện kể từ khi thành lập, dựa vào khái niệm khai thác sức mạnh của những con quái vật bị giết thông qua hài cốt của chúng. Các thợ săn vượt qua những con thú mạnh mẽ, sau đó tích hợp những thế mạnh của những con thú vào kho vũ khí của chúng.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã làm sáng tỏ triết lý thiết kế đằng sau thiết bị của trò chơi. Trong khi sự đa dạng về thiết kế đã mở rộng, nhóm trong lịch sử đã ưu tiên một liên kết chủ đề mạnh mẽ giữa quái vật và thiết bị. "Nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos," Fujioka giải thích. Wilds giới thiệu những con quái vật mới và thiết bị độc đáo của chúng, được minh họa bởi áo giáp đầu của Rompopolo, giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch, phản ánh thẩm mỹ của nhà khoa học điên của quái vật. (Xem video Hunt bên dưới.)
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị thợ săn ban đầu. Fujioka tuyên bố: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đó là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn; vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp. Tôi đã nhắm đến một ' Cảm giác của ngôi sao, ngay cả với thiết bị bắt đầu. "
Yuya Tokuda, giám đốc của Monster Hunter Wilds , nói thêm, "Trong Thế giới , Thiết kế vũ khí vẫn giữ được một hình thức cơ bản, được tùy chỉnh bởi các vật liệu quái vật. Trong Wilds , mỗi vũ khí tự hào có một thiết kế độc đáo." Điều này phản ánh câu chuyện: Người chơi là một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ điều tra những vùng đất bị cấm. Bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng phản ánh trọng tâm câu chuyện này.
Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.
The Hope Set, một bộ đồng phục màu xanh ngọc lục bảo sâu sắc tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu, đưa ra những thách thức thiết kế độc đáo. Fujioka giải thích: "Chúng tôi đã đầu tư nhiều hơn vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng; chúng tôi không thể tạo ra một chiếc áo khoác. Nhưng tôi muốn có một chiếc áo khoác trùm đầu. Chúng tôi đã đạt được điều này bằng cách dành các nguồn lực quan trọng. Người chơi sẽ khám phá các thiết bị đa dạng, và chúng tôi khuyến khích thử nghiệm.
Bắt đầu trò chơi với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một tính năng đáng chú ý. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để miêu tả người chơi như một thợ săn đáng gờm ngay từ đầu. Chúng tôi háo hức dự đoán trải nghiệm chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.