Monster Hunter Wilds: menyelam jauh ke peralatan permulaan
Ramai Monster Hunter Pemain bersenang-senang dalam membuat peralatan baru dari bahan memburu keras. Kepuasan set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, yang diperoleh dengan teliti, adalah elemen teras dari rayuan siri. Sistem kerajinan ini, pusat siri ini sejak penubuhannya, bergantung pada konsep memanfaatkan kuasa raksasa yang terbunuh melalui jenazah mereka. Pemburu mengatasi binatang -binatang yang kuat, kemudian mengintegrasikan kekuatan binatang -binatang itu ke dalam senjata mereka sendiri.
Dalam temu bual dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni Monster Hunter Wilds , menjelaskan falsafah reka bentuk di belakang peralatan permainan. Walaupun kepelbagaian reka bentuk telah berkembang, pasukan secara sejarah memprioritaskan hubungan tematik yang kuat antara raksasa dan peralatan. "Jika anda memakai peralatan Rathalos, anda akan kelihatan seperti Rathalos," jelas Fujioka. Wilds memperkenalkan raksasa baru dan peralatan unik mereka, yang dicontohkan oleh perisai kepala Rompopolo, menyerupai topeng doktor wabak, mencerminkan estetika saintis gila raksasa. (Lihat video Hunt di bawah.)
Walau bagaimanapun, pemaju menekankan kepentingan peralatan pemburu awal. Fujioka menyatakan, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Bintang 'perasaan, walaupun dengan gear permulaan. "
Yuya Tokuda, pengarah Monster Hunter Wilds , menambah, "Di Dunia , Reka Bentuk Senjata mengekalkan bentuk asas, disesuaikan dengan bahan raksasa. Ini mencerminkan naratif: Pemain adalah pemburu yang berpengalaman yang ditugaskan untuk menyiasat tanah yang dilarang. Perisai permulaan, siri "Hope", juga mencerminkan tumpuan naratif ini.
Hope Armor Concept Art. Capcom Courtesy.
The Hope Set, ensemble hijau zamrud yang membentuk mantel panjang bertudung, menyampaikan cabaran reka bentuk yang unik. Fujioka menjelaskan, "Kami melabur lebih banyak dalam siri HOPE daripada mana -mana peralatan lain. Permainan terdahulu mempunyai perisai badan atas dan bawah yang berasingan, kami tidak dapat membuat kot, tetapi saya mahukan kot berkerudung yang mengalir. Kami mencapai ini dengan mendedikasikan sumber yang penting. Pemain akan menemui peralatan yang pelbagai, dan kami menggalakkan percubaan.
Memulakan permainan dengan peralatan yang dibuat dengan teliti adalah ciri yang patut diberi perhatian. 14 Senjata Bermula dan Siri Hope direka untuk menggambarkan pemain sebagai pemburu yang hebat dari awal lagi. Kami dengan penuh harapan menjangkakan mengalami perincian mereka dalam permainan akhir.