Monster Hunter Wilds: głębokie zanurzenie się w sprzęcie początkowym
Wielu Monster Hunter Gracze rozkoszują się tworzeniem nowego sprzętu z trudnych materiałów polowych. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i pasującej broni, starannie nabyty, jest podstawowym elementem uroku serii. Ten system rzemieślniczy, najważniejszy w serii od jego powstania, opiera się na koncepcji wykorzystania siły zabitych potworów poprzez ich szczątki. Łowcy przezwyciężają potężne bestie, a następnie integrują mocne strony bestii z własnym arsenałem.
W wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Monster Hunter Wilds , wyjaśniła filozofię projektowania za sprzętem gry. Podczas gdy różnorodność projektowania rozszerzyła się, zespół historycznie priorytetowo traktował silny związek tematyczny między Monster a sprzętem. „Jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, będziesz wyglądać jak Rathalos” - wyjaśnił Fujioka. Wilds Wprowadza nowe potwory i ich wyjątkowy sprzęt, zilustrowany przez pancerzem Rompopolo, przypominającą maskę Doktora Plagi, odzwierciedlającą estetykę szalonego naukowca potwora. (Zobacz wideo Hunt poniżej.)
Jednak programiści podkreślają znaczenie początkowego sprzętu Hunter. Fujioka stwierdził: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To dla mnie pierwsza. Wcześniej broń początkowa była prymitywna. Ale nasz bohater jest wybranym myśliwym; zwykła broń nie pasowałaby. Starałem się na” Uczucie gwiazdy, nawet z sprzętem początkowym. ”
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >
Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds , dodał: „W World , projekty broni zachowały formę podstawową, dostosowaną przez Monster Materials. W Wilds każda broń ma unikalny projekt”. Odzwierciedla to narrację: gracz jest doświadczonym łowcą, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Początkowa zbroja, seria „nadziei”, odzwierciedla także ten narracyjny skupienie.
Zestaw Nadziei, głęboki szmaragdowy zielony zespół tworzący długi płaszcz z kapturem, stanowiło unikalne wyzwania projektowe. Fujioka wyjaśnił: „Inwestowaliśmy więcej w serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała; nie mogliśmy stworzyć płaszcza. Ale chciełem płynąć płaszcz z kapturem. Osiągnęliśmy to, poświęcając znaczne zasoby. Gracze odkryją różnorodny sprzęt i zachęcamy do eksperymentów.
Rozpoczęcie gry z tak drobiazgowo spreparowanym sprzętem jest godną uwagi funkcją. 14 początkowych broni i serii Hope zostały zaprojektowane tak, aby od samego początku przedstawiać gracza jako potężnego myśliwego. Z niecierpliwością spodziewamy się doświadczenia ich szczegółów w finałowej grze.