Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur
Veel Monster Hunter Spelers genieten van het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, nauwgezet verworven, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie. Dit knutselsysteem, centraal in de serie sinds de oprichting, hangt af van het concept van het benutten van de kracht van gedode monsters door hun overblijfselen. Jagers overwinnen krachtige beesten en integreren vervolgens de sterke punten van die beesten in hun eigen arsenaal.
In een interview met IGN, Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , heeft de ontwerpfilosofie achter de apparatuur van de game opgehelderd. Hoewel de ontwerpdiversiteit is uitgebreid, gaf het team historisch prioriteit aan een sterke thematische link tussen monster en apparatuur. "Als je de apparatuur van Rathalos draagt, zul je eruit zien als Rathalos," legde Fujioka uit. Wilds introduceert nieuwe monsters en hun unieke apparatuur, geïllustreerd door Rompopolo's hoofdpantser, die lijkt op het masker van een pestarts, als gevolg van de esthetiek van het monster. (Zie de Hunt -video hieronder.)
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de initiële jagerapparatuur. Fujioka verklaarde: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dat is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar onze hoofdrolspeler is een gekozen jager; gewone wapens zouden niet passen. Ik streefde naar een ' Star 'gevoel, zelfs met startuitrusting. "
Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegde eraan toe: "In World , wapenontwerpen behielden een basisvorm, aangepast door monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp." Dit weerspiegelt het verhaal: de speler is een ervaren jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Het startende pantser, de "Hope" -serie, weerspiegelt ook deze verhalende focus.
De Hope Set, een diep smaragdgroensemble dat een lange jas met een kap vormde, presenteerde unieke ontwerpuitdagingen. Fujioka legde uit: "We hebben meer geïnvesteerd in de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijke pantser van het bovenste en onderliggende lichaam; we konden geen jas maken. Maar ik wilde een vloeiende kap met capuchon. We hebben dit bereikt door belangrijke middelen te wijden. Spelers zullen verschillende apparatuur ontdekken en we moedigen experimenten aan.
Het starten van het spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een opmerkelijke functie. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om de speler af te beelden als een formidabele jager vanaf het begin. We verwachten gretig op het ervaren van hun detail in de laatste wedstrijd.