gdeac.comအိမ် ညွှန်းညွှန်း
အိမ် >  သတင်း >  Monster Hunter Wilds: developer များကလက်နက်မွမ်းမံမှုများဆွေးနွေးခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

Monster Hunter Wilds: developer များကလက်နက်မွမ်းမံမှုများဆွေးနွေးခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

စာရေးသူ : Lily အပ်ဒိတ်:May 16,2025

နဂါးသစ်မုန့်ကစားပွဲအသစ်တစ်ခုကိုလွှတ်ပေးတိုင်းကစားသမားများကသူတို့၏ချစ်မြတ်နိုးသောလက်နက်များသည်နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျတွင်မည်သို့ခံစားရမည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကွဲပြားသောအသွင်အပြင်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်။ Monster Hunter: Monster Hunter ဟာဆန်းသစ်တဲ့ Wirebug စက်ကမိတ်ဆက်ပေးနေတုန်းကမ္ဘာကြီးကိုပျော့ပျောင်းတဲ့နေရာတွေကိုဖယ်ရှားပေးနေချိန်မှာ - ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲရုံသာမကလက်နက်တစ်ခုစီသည်မုဆိုးလက်ထဲတွင်မည်သို့ခံစားရသည်။ Monster Hunter Hunter Hunter Wilds နှင့်အတူချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုရည်ရွယ်သည်, အဘယ်အယူအဆများကိုဤလက်နက်များညှိနှိုင်းမှုကိုပဲ့ပြင်သနည်း။

Gameplay ကိုပုံသွင်းသည့်လက်နက်ဒီဇိုင်း၏ညီညွတ်မှုကိုရှာဖွေရန် Kaname Fujioka နှင့် Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yujioka ၏အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် Yuya Tokuda တို့နှင့်စကားပြောခဲ့သည်။ Monster Hunter Freedom သည်လွတ်လပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုပြုလုပ်သောကြောင့်မူလ Monster Hunter နှင့် Tokuda ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda ကဂိမ်း၏ချောမွေ့သောမြေပုံနှင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများသည်ရာသီဥတုအခြေအနေကြောင့်လက်နက်များစွာအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများလိုအပ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ သူက "အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များသာမကလေးလေးသောလေးကိုအံ့အားသင့်စရာများစွာရှိသည်။ ယခင်ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲကစားသမားများသည်ပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်လာသောနေရာတွင်ရိုင်းစိုင်းစွာမတောက်မတောက်ဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရအများအားဖြင့်လက်နက်များအနေဖြင့်စားသုံးနိုင်သည့်အမ်မန်းနှင့်အကာရှပ်များသည်စားသုံးနိုင်သည့်အညစ်အကြေးများနှင့်အညစ်အကြေးများဖြစ်ရန်လိုအပ်သည်။

"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုအရင်းအမြစ်များမရောင်းဘဲအသုံးပြုနိုင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်" ဟု Tokududa "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်လေးကို Bows အတွက် Bows အတွက် Bownuns အတွက် Bowgons နှင့်အင်္ဂါများနှင့်အုတ်မြစ်များကိုပြန့်နှံ့နိုင်သည်။ သို့သော်ကစားသမားများသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်မဲ့အချိန်များကိုပစ်ခတ်နိုင်သည်။ ဤညှိနှိုင်းမှုများသည်ရိုင်းစိုင်းသောအယူအဆနှင့်ကိုက်ညီပြီးအရွယ်အစားရှိသောလက်နက်များသည်အထူးသဖြင့်ထင်ရှားသည်။

Fujioka ကဒီဇိုင်းသည်ဒြပ်စင်ကိုအမြင်ထက်ကျော်လွန်သွားသည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက်ပြတင်းပေါက်တစ်ခုအားအားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပြသချင်ကြတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "နဂါးရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်တဲ့ရိုက်ချက်တွေကယုံကြည်စိတ်ချမှုရှိသင့်တယ်။ သူတို့ကအခုအချိန်မှာကစားသမားကိုအမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြနိုင်ပြီးအတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။

Tokuda သည်လက်နက်အားလုံးတွင်ဘုံဂိုးတစ်ခုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ယခင်ဂိမ်းများသည်ကုသမှုပစ္စည်းများသုံးရန်လက်နက်များသိုလှောင်ထားရန်လက်နက်များသိုလှောင်ထားရန်လိုအပ်သော်လည်းရိုင်းစိုင်းသောလှုံ့ဆော်မှုများကိုပိုမိုချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းကိုခွင့်ပြုသည်။

Fujioka သည် Wilds မှအာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီးသတ်မှတ်ထားသော ဦး တည်ချက်တစ်ခုဖြစ်သောလမ်းကြောင်းကိုဆက်တိုက်တိုက်ခိုက်နေသည့်စင်တာကိုဆက်လက်တိုက်ခိုက်သည်။ "ကျနော်တို့ကဒီတက်ကြွသောကစားခြင်းကိုအထောက်အကူပြုမည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သိသာထင်ရှားသောနည်းပညာတိုးတက်မှုများအပေါ်တွင်နည်းပညာတိုးတက်မှုများအပေါ်တွင်နည်းပညာတိုးတက်မှုများအပေါ်လေ့လာမှုကိုသတိပြုမိစေသည့်ဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်လိုသည်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်တိကျသောနဂါးတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများသည်ဒဏ်ရာများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည့်စနစ်အသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤဒဏ်ရာများကိုစုဆောင်းထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောဒဏ်ရာများကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်းအတွက်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အသုံးချနိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအာရုံစိုက်မှုကာတွန်းများရှိပြီးအမြင်အာရုံမတူကွဲပြားမှုကိုထည့်သွင်းထားသည်။

Tokuda ကပွင့်လင်း beta အတွင်းတွင်အချို့သောလက်နက်များသည်အလွန်အမင်းအာဏာလွှဲပြောင်းခံစားခဲ့ရကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ "လက်နက်တွေအကြားကွဲပြားခြားနားမှုတွေကိုကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးပေးဖို့လိုတယ်,

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်မှုအသစ်များကိုပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်နဂါး၏ခေါင်းကိုသံတူတစ် ဦး တိုက်ခိုက်မှုသည်ဒဏ်ရာတစ်ခုဖြစ်စေနိုင်သည်။ သို့သော်ဒဏ်ရာတစ်ခုသည်အမာရွတ်များကိုအမာရွတ်အဖြစ်သို့ပြောင်းလဲပြီးသည်နှင့်အမျှဒဏ်ရာရသူများကိုအခြားဒေသများသို့ပစ်မှတ်ထားရန်သို့မဟုတ်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖန်တီးရန်သို့မဟုတ်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်သတိပေးခံရနိုင်သည်။

Tokuda မှ Monsters သည်ကစားသမားများအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမပြုမီ Turf စစ်ပွဲများမှဒဏ်ရာများရနိုင်ပြီးကျောက်မျက်ရတနာအမဲလိုက်ရန်အခွင့်အလမ်းများနှင့်အပိုဆုများကဲ့သို့သောအခွင့်အလမ်းများကိုကမ်းလှမ်းနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Focus Mode နှင့်ဒဏ်ရာများများအပြင်တောရိုင်းများသည်ဓား၏စွဲချက်တင်ထားသော slash ကဲ့သို့အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ Tokuda မှပြောကြားရာတွင်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုသည်သင့်လျော်သော playtimes နှင့် Player Depress ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်အနည်းငယ်မြင့်တက်လာကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

လက်နက် 14 ခုကိုညှိခြင်းတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများပါ 0 င်သည်။ Tokuda မှထုတ်လွှင့်သူ 6 ယောက်ခန့်သည်လက်နက်များနှင့်ဗေဒင် 0 င်များကိုသန့်စင်ရန်လက်နက်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့် ပူးပေါင်း. အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ သူ၏ကဓားသည်ကန ဦး ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။

Fujioka သည်ဓား၏အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောပြင်းထန်သောဓားပြတိုက်ကာတွန်းနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "မူလ Monster Hunter အတွက်ကာတွန်းတွေဖန်တီးတဲ့အခါငါတို့ဟာဓားကြီးတွေနဲ့စခဲ့တယ်။

Tokuda ကလှပသောဓား၏လေးလံသော tempo သည်နဂါးမုဆိုးစံနှုန်းဖြစ်ပြီးအခြားလက်နက်များကွဲပြားရန်အတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးသည်။ သူက "ဒီပွဲမှာမင်းကစားဖူးတဲ့အချိန်မှာဓားရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်ရဲ့သဘာဝတရားဟာသိသာထင်ရှားတဲ့သဘာဝသဘောသဘာဝဖြစ်လာတယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။

ဖူဂျူokaသည်ဓား၏ tempo ၏ဟန်ချက်ညီစေရန်ဟန်ချက်ညီစေရန်ကူညီပေးပြီး Monster Hunter ကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပေးနိုင်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

Monster Hunter ရှိလက်နက်တစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးရှိပြီး Developer များသည်လက်နက်များအားလုံးကိုအသုံးချရန်အတွက်ဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka က "ကျွန်တော်တို့ဟာလက်နက်တစ်ခုထူးခြားအောင်လုပ်တာကိုဒီဇိုင်းဆွဲဖို့အာရုံစိုက်ဖို့အာရုံစိုက်နေကြတယ်,

Tokuda သည် Hunting Hunt ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ပြီး Player Areader around န်းကျင်ကို သုံး. ECHO ပူဖောင်းကဲ့သို့ဒြပ်စင်များကို အသုံးပြု. Deal ရိယာအတွင်းပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ "ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတွေကိုထုတ်လွှင့်နေတုန်းလက်နက်ရဲ့ထူးခွားတဲ့အသံကိုတိုးမြှင့်ဖို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်ခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် switching မလုပ်မီ Buffs များအတွက် Buffs များအတွက် Hunting Hunting Hunt ကို အသုံးပြု. Beta ကို အသုံးပြု. Beta ကို အသုံးပြု. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Developer များကလက်နက်စွမ်းဆောင်ရည်ကွဲပြားခြားနားသောမိကျောင်းများနှင့်ဆန့်ကျင်သည်ကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း, Fujioka ကလူကြိုက်များသောလက်နက်များသည်အချိန်ပိုမိုထိရောက်စွာလေ့ကျင့်သင်ကြားလေ့ရှိကြောင်း,

Tokuda သည်ကစားသမားနှစ် ဦး အားတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဖြည့်စွက်ရန်လက်နက်နှစ်လုံးကို အသုံးပြု. သူတို့၏အမဲလိုက်မဟာဗျူဟာကိုမြှင့်တင်ရန်အားပေးခဲ့သည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

အလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းအတွက်အရေးကြီးသည်မှာ Monster Hunter နှင့်ဆင်တူသည်။ World သည်ကစားသမားများကိုလက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များသို့အလှဆင်ခြင်းဖြင့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေနိုင်သည်။ Tokuda ကတောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည် Alchemy မှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုရှိသောအလှဆင်များကိုလက်လှမ်းမီနိုင်ကြောင်း,

Fujioka သည် System အသစ်၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားရန်သူ၏ရုန်းကန်မှုကိုသူရုန်းကန်နေရသောသူ၏ရုန်းကန်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါတိုကဒူးသည်လေးလံသောနှင့်အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များကဲ့သို့သောတာဝေးပစ်လက်နက်များနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ထားကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ "ငါဟာတိုက်ခိုက်မှုတွေအတွင်းမှာ positioninging and minages တွေကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, သို့သော်ပွင့်လင်းသော beta တွင်လန်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်တုန့်ပြန်မှုတွင်သိသာထင်ရှားသည့်တုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့သည်။

Monster Hunter Wilds Team သည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များအပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းကိုပုံမှန်ကစားနိုင်ပြီးခြွင်းချက်ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုအထောက်အကူပြုသည်။ စီးရီးကိုသူတို့ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်အသည်းအသန်အသိုင်းအဝိုင်းနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး Monster Hunter သည် Premier Previer Action ဂိမ်းဆိုင်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် Tokuda သည်ဤရှုထောင့်များကိုနက်နက်နဲနဲဆွေးနွေးသည့်နေရာ၌တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ပြောင်းခြင်းဗီဒီယိုကိုစစ်ဆေးပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
အကြောင်းအရာများ
စီးပွားရေးအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောဆက်သွယ်ရေးကိရိယာများ
စီးပွားရေးအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောဆက်သွယ်ရေးကိရိယာများTOP

ကျွန်ုပ်တို့၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကိရိယာများနှင့်သင်၏စီးပွားရေးဆက်သွယ်မှုကိုလွယ်ကူစွာပြပါ။ ဤကုသထားသည့်စုဆောင်းမှုသည်လူကြိုက်များသောအက်ပလီကေးရှင်းများပါ 0 င်သည်။ Girls Free Talk နှင့်ချိတ်ဆက်ပါ - တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုအတွက် Live Video နှင့် Tech Chat သည် Teleted Telegram Mod နှင့်အတူ Modded texted chat အတွေ့အကြုံကိုလေ့လာပြီးအခမဲ့ခေါ်ဆိုမှုဖြင့်အခမဲ့ခေါ်ဆိုမှုများကိုခံစားပါ။ ယနေ့သင်၏စီးပွားရေးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်ပြီးပြည့်စုံသောဆက်သွယ်ရေးအက်ပ်ကိုရှာပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ