gdeac.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Monster Hunter Wilds: Pemaju Membincangkan Kemas Kini Senjata - IGN FIRST

Monster Hunter Wilds: Pemaju Membincangkan Kemas Kini Senjata - IGN FIRST

Pengarang : Lily Kemas kini:May 16,2025

Setiap kali permainan Monster Hunter yang baru dibebaskan, pemain dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata tercinta mereka akan dirasai dalam ansuran terkini. Setiap daripada 14 jenis senjata membawa bakat tersendiri, menyesuaikan diri dengan elemen reka bentuk yang unik setiap tajuk. Monster Hunter: Dunia memecahkan acuan dengan menghapuskan kawasan yang dibahagikan semasa pencarian, sementara Monster Hunter Rise memperkenalkan mekanik Wirebug yang inovatif. Perubahan ini bukan sahaja mengubah permainan tetapi juga bagaimana setiap senjata terasa di tangan pemburu. Dengan Monster Hunter Wilds yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, konsep apa yang membimbing penalaan senjata ini?

Untuk menyelidiki nuansa reka bentuk senjata yang membentuk permainan, kami bercakap dengan Kaname Fujioka, pengarah seni dan pengarah eksekutif Monster Hunter Wilds, dan Yuya Tokuda, pengarah Wilds. Fujioka, yang mengarahkan pemburu raksasa asal, dan Tokuda, yang terlibat sejak Monster Hunter Freedom, memberikan pandangan tentang proses pembangunan dan pelarasan yang dibuat selepas ujian beta terbuka November 2024.

IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 gambar

Pelarasan untuk dunia yang lancar

Tokuda menjelaskan bahawa pengubahsuaian penting diperlukan untuk beberapa senjata kerana peta lancar permainan dan keadaan cuaca yang dinamik. "Terdapat perubahan besar pada bowgun ringan dan berat, serta busur," katanya. Tidak seperti permainan terdahulu di mana pemain kembali ke pangkalan untuk restock, Wilds menawarkan permainan yang tidak terganggu. Dari segi sejarah, senjata berkisar memerlukan peluru dan salutan yang boleh digunakan, yang berpotensi menjadi rumit tanpa masa penanaman semula yang ditetapkan.

"Kami merancangnya supaya sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa membelanjakan sumber," kata Tokuda. "Normal, Pierce, dan menyebarkan peluru untuk bowguns dan salutan untuk busur boleh membakar masa tanpa had semasa menguruskan tolok. Namun, pemain masih boleh menggunakan bahan-bahan yang disediakan atau ditemui lapangan untuk membuat peluru berasaskan atribut yang kuat." Pelarasan ini sejajar dengan konsep liar, dengan perubahan senjata jarak jauh yang sangat ketara.

Fujioka menambah bahawa reka bentuk melampaui mekanik ke dalam perwakilan visual. "Kami mahu memperlihatkan pergerakan mengecas bowgun untuk tembakan khas," katanya. "Tembakan yang membatalkan serangan raksasa harus kelihatan meyakinkan. Kami telah memberi tumpuan kepada menjadikannya jelas kepada pemain apa yang mereka lakukan pada masa ini." Kemajuan dalam teknologi telah membolehkan animasi yang lebih terperinci, meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Tokuda menekankan matlamat yang sama di semua senjata: "Kami memastikan mungkin pemburu menggunakannya secara semulajadi dalam apa jua keadaan, terutamanya apabila input terhad." Sebagai contoh, permainan terdahulu memerlukan senjata yang menyiapkan untuk menggunakan item penyembuhan, tetapi animasi yang dipertingkatkan Wilds membolehkan peralihan yang lebih lancar.

Fujioka menyerlahkan mod fokus baru di liar, yang membolehkan pergerakan ketika menghadapi arah yang ditentukan, membolehkan serangan berterusan di luar pusat dari sasaran. "Kami mahu membuat permainan yang menyedari pemain imej ada dalam fikiran mereka tentang bagaimana mereka mahu bermain," katanya, sambil menyatakan kemajuan teknikal yang signifikan dalam pembangunan permainan yang menyokong permainan dinamik seperti itu.

Fokus Fokus

Wilds memperkenalkan sistem baru di mana serangan berterusan pada bahagian raksasa tertentu boleh menyebabkan luka. Luka -luka ini, biasanya dibentuk oleh kerosakan terkumpul, boleh dieksploitasi dengan serangan fokus dalam mod fokus untuk kerosakan besar -besaran. Setiap jenis senjata mempunyai animasi mogok fokus yang unik, menambah kepelbagaian visual.

Tokuda mengakui bahawa semasa beta terbuka, beberapa senjata terasa terkalahkan sementara yang lain berada di bawah tanah. "Kami membenarkan perbezaan antara senjata untuk memberi mereka keperibadian, tetapi kami tidak mahu perbezaannya terlalu melampau. Kami menyesuaikan mereka untuk pengalaman yang lebih standard dalam pembebasan rasmi."

Sistem luka menawarkan pilihan strategik baru. Sebagai contoh, serangan tukul di kepala raksasa boleh mencipta luka, yang kemudiannya boleh dieksploitasi dengan mogok fokus. Walau bagaimanapun, apabila luka berubah menjadi parut, ia tidak boleh terluka lagi, mendorong pemburu untuk menargetkan kawasan lain atau menggunakan interaksi alam sekitar untuk mencipta parut yang tidak dijangka.

Tokuda menyatakan bahawa raksasa sudah dapat luka dari perang turf sebelum interaksi pemain, menawarkan peluang untuk memburu strategik dan potensi ganjaran tambahan seperti permata.

Dengan penambahan mod fokus dan luka, liar memudahkan serangan dramatik seperti slash yang dikenakan Sword Great. Tokuda menyebut bahawa kesihatan raksasa dan ketangguhan sedikit meningkat untuk mengekalkan masa mainan dan kepuasan pemain yang sesuai, tetapi reka bentuk ini bertujuan untuk pengalaman memburu yang lebih pekat.

Tempo pedang yang hebat

Penalaan 14 jenis senjata melibatkan kerja pembangunan yang luas. Tokuda mendedahkan bahawa kira -kira enam perancang mengawasi pelbagai jenis senjata, bekerjasama dengan artis dan pereka animasi untuk memperbaiki tindakan senjata dan estetika. Pedang Besar berfungsi sebagai prototaip awal, dengan perkembangannya mempengaruhi senjata lain.

Fujioka menyatakan kegembiraan mengenai animasi Focus Strike Pedang Besar, dengan mencatatkan peranannya sebagai senjata serba boleh dan penanda aras untuk pembangunan animasi. "Kami bermula dengan Pedang Besar ketika membuat animasi untuk pemburu raksasa asal, dan ada keinginan yang kuat untuk mencabar diri kita terlebih dahulu," katanya.

Tokuda menambah bahawa tempo berat Pedang Besar adalah standard pemburu raksasa, menyediakan asas untuk membezakan senjata lain. "Sebaik sahaja anda digunakan untuk permainan, sifat pedang yang hebat itu menjadi jelas," jelasnya, menonjolkan keupayaannya untuk menyekat, menggunakan serangan kawasan-kesan, dan memberikan kerosakan pepejal.

Fujioka menekankan bahawa mengimbangi tempo Pedang Besar membantu membuat permainan yang terasa seperti Monster Hunter, memastikan bahawa kedua-dua senjata tinggi dan rendah tempo ditala dengan betul.

Senjata dengan keperibadian

Setiap senjata di Monster Hunter mempunyai keperibadiannya sendiri, dan pemaju bertujuan untuk meningkatkan keperibadian ini dan bukannya membuat semua senjata sama mudah digunakan. Fujioka menyatakan, "Kami memberi tumpuan kepada merancang apa yang menjadikan senjata unik, tetapi kami menyesuaikan diri jika pemain tidak dapat memiliki pengalaman permainan yang dikehendaki."

Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh, menjelaskan konsepnya untuk menangani kerosakan di kawasan sekitar pemain menggunakan unsur -unsur seperti gelembung echo. "Kami mencabar diri untuk memaksimumkan elemen bunyi unik senjata sambil mengeluarkan kerosakan," katanya. Keupayaan untuk membawa dua senjata di liar membawa kepada perbincangan semasa beta terbuka tentang menggunakan tanduk memburu untuk penggemar sebelum beralih, mendorong pelarasan untuk mengimbangi penggunaan sekundernya.

Pemaju mengakui bahawa kecekapan senjata berbeza -beza terhadap raksasa yang berbeza, tetapi mereka berusaha untuk mengekalkan keunikan setiap senjata dan raksasa. Fujioka menyatakan bahawa senjata popular sering cemerlang dalam kecekapan masa, tetapi pemain yang berdedikasi dapat menguasai sebarang senjata dengan amalan yang cukup.

Tokuda menggalakkan pemain menggunakan dua senjata untuk melengkapi satu sama lain, meningkatkan strategi memburu mereka.

Bina Kemahiran Anda Sendiri

Sistem hiasan, penting untuk membina kemahiran, tetap sama dengan Monster Hunter: World, yang membolehkan pemain mengaktifkan kemahiran dengan meletakkan hiasan ke dalam slot senjata atau perisai. Tokuda menjelaskan bahawa di liar, pemain boleh membuat hiasan kemahiran tunggal melalui alkimia, memastikan akses kepada kemahiran yang diinginkan.

Fujioka berkongsi pengalaman peribadinya dengan dunia, menyebut perjuangannya untuk mendapatkan hiasan khusus, menggariskan kepentingan sistem baru.

Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda disebut menggunakan senjata jarak jauh seperti bowgun berat dan ringan, dan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan, sementara Fujioka mendedahkan keutamaannya untuk tombak. "Saya adalah tombak utama, memberi tumpuan kepada kedudukan dan pelarasan kecil semasa serangan," kata Fujioka. Walau bagaimanapun, Lance mendapat maklum balas yang ketara semasa beta terbuka, mendorong penambahbaikan utama untuk pelepasan rasmi untuk lebih baik merangkumi konsepnya.

Pasukan Monster Hunter Wilds terus memperbaiki permainan berdasarkan maklum balas pemain, bekerja tanpa mengenal penat lelah untuk menyampaikan pengalaman permainan yang luar biasa. Dedikasi mereka kepada siri ini, digabungkan dengan komuniti yang ghairah, memastikan bahawa Monster Hunter kekal sebagai francais permainan tindakan utama.

Untuk maklumat lanjut mengenai peningkatan prestasi dan perubahan senjata, lihat video kemas kini komuniti rasmi di mana Tokuda membincangkan aspek -aspek ini secara mendalam.

Artikel terkini
  • ​ Musim terkini Marvel Snap penuh dengan kemas kini yang menarik dan bertemakan di sekitar konsep warisan. Sam Wilson mengambil peringkat tengah sebagai Kapten Amerika yang baru, memperkenalkan mekanik permainan inovatif yang berjanji untuk mengubah dinamik perlawanan anda. Di sampingnya, watak baru seperti Diamondback

    Pengarang : Julian Lihat Semua

  • Alexa Plus kini boleh didapati di peranti Pilih Echo Show

    ​ Terdapat Alexa baru di bandar - atau sekurang -kurangnya dalam akses awal. Alexa+ adalah peningkatan dari pembantu suara Alexa standard, yang dikuasakan oleh AI generatif. Pembantu yang dikemas kini datang dengan beberapa ciri baru, tetapi tarikan utama Alexa+ adalah keupayaannya untuk melibatkan diri dalam perbualan yang lebih semula jadi. Acco

    Pengarang : Caleb Lihat Semua

  • ​ Pernah bermimpi mengubah kata rawak menjadi mantra yang kuat? Yourspell telah menjadikan fantasi itu menjadi kenyataan. Kini boleh didapati di kedua -dua App Store dan Google Play, RPG yang inovatif ini dari Kamegiwa membolehkan anda mengubah sebarang perkataan ke dalam ejaan yang unik, yang membolehkan anda naik ke puncak alam ajaib.

    Pengarang : Anthony Lihat Semua

Topik
Alat komunikasi penting untuk perniagaan
Alat komunikasi penting untuk perniagaanTOP

Menyelaraskan komunikasi perniagaan anda dengan alat penting kami! Koleksi yang dikendalikan ini mempunyai aplikasi popular seperti Hello Yo - bilik sembang kumpulan untuk kerjasama pasukan yang lancar, ditambah Messenger dan X Plus Messenger untuk pemesejan yang dipertingkatkan, dan pilihan selamat seperti Tutanota untuk e -mel peribadi. Tetap berhubung dengan gadis -gadis percuma bercakap - video langsung dan sembang teks untuk interaksi cepat, meneroka pengalaman telegram yang modded dengan Hazi, aka Telegram Mod, menikmati panggilan percuma dengan panggilan percuma, dan memanfaatkan antara muka biasa Watsap Messenger. Cari aplikasi komunikasi yang sempurna untuk meningkatkan kecekapan perniagaan anda hari ini!