gdeac.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Monster Hunter Wilds: Talakayin ng mga Developer ang Mga Update sa Armas - IGN Una

Monster Hunter Wilds: Talakayin ng mga Developer ang Mga Update sa Armas - IGN Una

May-akda : Lily Update:May 16,2025

Sa bawat oras na ang isang bagong laro ng Monster Hunter ay pinakawalan, ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan kung paano mararamdaman ng kanilang minamahal na armas sa pinakabagong pag -install. Ang bawat isa sa 14 na uri ng sandata ay nagdadala ng sariling natatanging likid, na umaangkop sa natatanging mga elemento ng disenyo ng bawat pamagat. Monster Hunter: Sinira ng mundo ang amag sa pamamagitan ng pagtanggal ng mga segment na lugar sa panahon ng mga pakikipagsapalaran, habang ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang makabagong mekaniko ng wireebug. Ang mga pagbabagong ito ay hindi lamang binago ang gameplay kundi pati na rin ang nararamdaman ng bawat armas sa mga kamay ng mangangaso. Sa Monster Hunter Wilds na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, anong mga konsepto ang gumabay sa pag -tune ng mga sandatang ito?

Upang matuklasan ang mga nuances ng disenyo ng armas na humuhubog sa gameplay, nakipag -usap kami kay Kaname Fujioka, ang art director at executive director ng Monster Hunter Wilds, at Yuya Tokuda, ang direktor ng Wilds. Si Fujioka, na nagturo sa orihinal na mangangaso ng halimaw, at Tokuda, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom, ay nagbigay ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad at ang mga pagsasaayos ay nag -post ng Nobyembre 2024 bukas na pagsubok sa beta.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 mga imahe

Mga pagsasaayos para sa isang walang tahi na mundo

Ipinaliwanag ni Tokuda na ang mga makabuluhang pagbabago ay kinakailangan para sa maraming mga armas dahil sa walang tahi na mapa ng laro at mga dynamic na kondisyon ng panahon. "Mayroong malaking pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, pati na rin ang busog," sabi niya. Hindi tulad ng mga nakaraang laro kung saan ang mga manlalaro ay bumalik sa base upang i -restock, nag -aalok ang Wilds ng walang tigil na gameplay. Kasaysayan, ang mga ranged na armas ay nangangailangan ng maaaring maubos na munisyon at coatings, na potensyal na maging masalimuot nang walang itinalagang mga oras ng pag -restock.

"Dinisenyo namin ito upang ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay maaaring magamit nang walang paggastos ng mga mapagkukunan," paliwanag ni Tokuda. "Ang normal, pierce, at kumalat ng munisyon para sa mga bowgun at coatings para sa mga busog ay maaaring mag-apoy ng walang limitasyong mga oras habang namamahala ng isang sukat. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaari pa ring magamit ang mga handa o mga materyales na natagpuan na patlang upang lumikha ng malakas na katangian na batay sa munisyon." Ang mga pagsasaayos na ito ay nakahanay sa konsepto ng Wilds, na may mga pagbabago sa armas na partikular na kapansin -pansin.

Idinagdag ni Fujioka na ang disenyo ay lampas sa mga mekanika sa visual na representasyon. "Nais naming maayos na ipakita ang paggalaw ng singilin ng isang bowgun para sa isang espesyal na pagbaril," aniya. "Ang mga pag -shot na kanselahin ang pag -atake ng isang halimaw ay dapat magmukhang nakakumbinsi. Nakatuon kami sa paggawa ng biswal na malinaw sa player kung ano ang kanilang ginagawa sa sandaling ito." Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagpapagana ng mas detalyadong mga animation, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.

Binigyang diin ni Tokuda ang isang karaniwang layunin sa lahat ng mga armas: "Tiyakin naming posible para sa mga mangangaso na gamitin ang mga ito nang natural sa anumang sitwasyon, lalo na kung ang mga input ay limitado." Halimbawa, ang mga nakaraang laro ay nangangailangan ng pag -iingat ng mga armas upang magamit ang mga item sa pagpapagaling, ngunit pinapayagan ang mga pinahusay na animation ng Wilds para sa mas maayos na mga paglilipat.

Itinampok ng Fujioka ang bagong mode ng pokus sa wilds, na nagbibigay-daan sa paggalaw habang nakaharap sa isang tinukoy na direksyon, na nagpapagana ng patuloy na pag-atake sa labas ng sentro mula sa target. "Nais naming gumawa ng isang laro na napagtanto ang mga manlalaro ng imahe sa kanilang isipan tungkol sa kung paano nila nais na maglaro," aniya, na napansin ang makabuluhang mga pagsulong sa teknikal sa pag -unlad ng laro na sumusuporta sa gayong dinamikong pag -play.

Mga welga sa pokus

Ipinakikilala ng Wilds ang isang bagong sistema kung saan ang patuloy na pag -atake sa isang tiyak na bahagi ng halimaw ay maaaring maging sanhi ng mga sugat. Ang mga sugat na ito, na karaniwang nabuo ng naipon na pinsala, ay maaaring samantalahin na may mga welga ng pokus sa mode ng pokus para sa napakalaking pinsala. Ang bawat uri ng armas ay may natatanging mga animation ng focus strike, pagdaragdag sa pagkakaiba -iba ng visual.

Inamin ni Tokuda na sa panahon ng bukas na beta, ang ilang mga armas ay nadama ng labis na lakas habang ang iba ay hindi nasasaktan. "Pinapayagan namin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga sandata na bigyan sila ng pagkatao, ngunit hindi namin nais na ang pagkakaiba -iba ay masyadong matindi. Inaayos namin ang mga ito para sa isang mas pamantayang karanasan sa opisyal na paglabas."

Nag -aalok ang sistema ng sugat ng mga bagong pagpipilian sa madiskarteng. Halimbawa, ang isang pag -atake ng martilyo sa ulo ng isang halimaw ay maaaring lumikha ng isang sugat, na maaaring mapagsamantalahan na may isang welga ng pokus. Gayunpaman, sa sandaling ang isang sugat ay lumiliko sa isang peklat, hindi ito masugatan muli, na nag -uudyok sa mga mangangaso na i -target ang iba pang mga lugar o gumamit ng mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran upang lumikha ng hindi inaasahang mga scars.

Nabanggit ni Tokuda na ang mga monsters ay maaaring magkaroon ng mga sugat mula sa mga digmaang turf bago ang pakikipag -ugnay ng player, na nag -aalok ng mga pagkakataon para sa estratehikong pangangaso at potensyal na karagdagang mga gantimpala tulad ng mga hiyas.

Sa pagdaragdag ng mode ng pokus at mga sugat, pinadali ng Wilds ang mga dramatikong pag -atake tulad ng sisingilin ng Great Sword. Nabanggit ni Tokuda na ang kalusugan at katigasan ng halimaw ay bahagyang nadagdagan upang mapanatili ang naaangkop na paglalaro at kasiyahan ng manlalaro, ngunit ang disenyo ay naglalayong mas puro karanasan sa pangangaso.

Ang tempo ng dakilang tabak

Ang pag -tune ng 14 na uri ng sandata ay nagsasangkot ng malawak na gawaing pag -unlad. Inihayag ni Tokuda na tungkol sa anim na tagaplano ang nangangasiwa ng maraming mga uri ng armas, na nakikipagtulungan sa mga artista at mga taga -disenyo ng animation upang pinuhin ang mga pagkilos at aesthetics ng armas. Ang mahusay na tabak ay nagsisilbing paunang prototype, kasama ang pag -unlad nito na nakakaimpluwensya sa iba pang mga armas.

Nagpahayag ng kaguluhan si Fujioka tungkol sa mga anim na pokus ng Sword's Focus Strike, na napansin ang papel nito bilang isang maraming nalalaman na armas at isang benchmark para sa pag -unlad ng animation. "Nagsimula kami sa mahusay na tabak kapag lumilikha ng mga animation para sa orihinal na mangangaso ng halimaw, at mayroong isang malakas na pagnanais na hamunin ang ating sarili dito," aniya.

Idinagdag ni Tokuda na ang mabibigat na tempo ng Great Sword ay isang pamantayang hunter ng halimaw, na nagbibigay ng isang pundasyon para sa pagkakaiba -iba ng iba pang mga armas. "Kapag nasanay ka na sa laro, ang mahusay na bilog na kalikasan ng Great Sword ay nagiging maliwanag," paliwanag niya, na itinampok ang kakayahang i-block, gumamit ng mga pag-atake ng lugar-ng-epekto, at naghahatid ng matatag na pinsala.

Binigyang diin ni Fujioka na ang pagbabalanse ng tempo ng Great Sword ay tumutulong sa paglikha ng isang laro na naramdaman tulad ng halimaw na mangangaso, na tinitiyak na ang parehong mataas at mababang-tempo na armas ay maayos na nakatutok.

Mga sandata na may pagkatao

Ang bawat sandata sa Monster Hunter ay may sariling pagkatao, at ang mga developer ay naglalayong mapahusay ang pagkatao na ito sa halip na gawing pantay na madaling gamitin ang lahat ng mga armas. Sinabi ni Fujioka, "Tumutuon kami sa pagdidisenyo kung ano ang natatangi sa sandata, ngunit inaayos namin kung ang mga manlalaro ay hindi maaaring magkaroon ng nais na karanasan sa paglalaro."

Ginamit ni Tokuda ang sungay ng pangangaso bilang isang halimbawa, na nagpapaliwanag ng konsepto ng pagharap sa pinsala sa lugar sa paligid ng player gamit ang mga elemento tulad ng mga bula ng echo. "Hinamon namin ang aming sarili na i -maximize ang natatanging elemento ng tunog ng armas habang naglalabas ng pinsala," aniya. Ang kakayahang magdala ng dalawang sandata sa wilds ay humantong sa mga talakayan sa panahon ng bukas na beta tungkol sa paggamit ng Hunting Horn para sa mga buffs bago lumipat, na nag -uudyok sa mga pagsasaayos na balansehin ang pangalawang paggamit nito.

Kinikilala ng mga nag -develop na ang kahusayan ng armas ay nag -iiba laban sa iba't ibang mga monsters, ngunit nagsusumikap silang mapanatili ang pagiging natatangi ng bawat armas at halimaw. Nabanggit ni Fujioka na ang mga tanyag na sandata ay madalas na higit sa kahusayan sa oras, ngunit ang mga dedikadong manlalaro ay maaaring makabisado ng anumang sandata na may sapat na kasanayan.

Hinikayat ng Tokuda ang mga manlalaro na gumamit ng dalawang sandata upang makadagdag sa bawat isa, pagpapahusay ng kanilang diskarte sa pangangaso.

Bumuo ng iyong sariling mga kasanayan

Ang sistema ng dekorasyon, na mahalaga para sa mga kasanayan sa pagbuo, ay nananatiling katulad ng halimaw na mangangaso: mundo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maisaaktibo ang mga kasanayan sa pamamagitan ng paglalagay ng mga dekorasyon sa mga puwang ng armas o sandata. Ipinaliwanag ni Tokuda na sa wilds, ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga dekorasyon na solong-kasanayan sa pamamagitan ng alchemy, tinitiyak ang pag-access sa nais na mga kasanayan.

Ibinahagi ni Fujioka ang kanyang personal na karanasan sa mundo, na binabanggit ang kanyang pakikibaka upang makakuha ng isang tiyak na dekorasyon, na binibigyang diin ang kahalagahan ng bagong sistema.

Nang tanungin ang tungkol sa kanilang mga paboritong sandata, binanggit ni Tokuda gamit ang mga pangmatagalang sandata tulad ng mabigat at light bowgun, at ang madaling iakma na tabak at kalasag, habang inihayag ni Fujioka ang kanyang kagustuhan para sa Lance. "Ako ay isang pangunahing lance, na nakatuon sa pagpoposisyon at mga menor de edad na pagsasaayos sa panahon ng pag -atake," sabi ni Fujioka. Gayunpaman, ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang puna sa panahon ng bukas na beta, na nag -uudyok sa mga pangunahing pagpapabuti para sa opisyal na paglabas upang mas mahusay na isama ang konsepto nito.

Ang koponan ng Monster Hunter Wilds ay patuloy na pinuhin ang laro batay sa feedback ng player, walang tigil na nagtatrabaho upang maihatid ang isang pambihirang karanasan sa paglalaro. Ang kanilang dedikasyon sa serye, na sinamahan ng madamdaming pamayanan, ay nagsisiguro na ang Monster Hunter ay nananatiling isang prangkisa ng laro ng aksyon.

Para sa higit pang mga detalye sa mga pagpapahusay ng pagganap at mga pagbabago sa armas, tingnan ang opisyal na video ng pag -update ng komunidad kung saan tinalakay ng Tokuda ang mga aspeto na ito nang malalim.

Mga pinakabagong artikulo
  • ​ Ang pinakabagong panahon ng Marvel Snap ay puno ng mga kapana -panabik na pag -update at may temang paligid ng konsepto ng pamana. Si Sam Wilson ay tumatagal ng sentro ng entablado bilang bagong Kapitan America, na nagpapakilala ng mga makabagong mekanika ng gameplay na nangangako na ibahin ang anyo ng iyong tugma dinamika. Sa tabi niya, ang mga bagong character tulad ng Diamondback

    May-akda : Julian Tingnan Lahat

  • Magagamit na ngayon ang Alexa Plus sa mga piling aparato ng Echo Show

    ​ Mayroong isang bagong Alexa sa bayan - o hindi bababa sa maagang pag -access. Ang Alexa+ ay isang pag -upgrade mula sa pamantayang Alexa Voice Assistant, na pinalakas ng Generative AI. Ang na -update na katulong ay may kaunting mga bagong tampok, ngunit ang pangunahing pang -akit ng Alexa+ ay ang kakayahang makisali sa mas natural na pag -uusap. Acco

    May-akda : Caleb Tingnan Lahat

  • ​ Kailanman pinangarap na maging isang random na salita sa isang malakas na spell? Ginawa ng iyong pantasya ang pantasya na iyon. Magagamit na ngayon sa parehong App Store at Google Play, ang makabagong RPG na ito mula sa Kamegiwa ay nagbibigay -daan sa iyo na ibahin ang anyo ng anumang salita sa isang natatanging spell, na nagpapahintulot sa iyo na umakyat sa pinnacle ng mahiwagang kaharian.

    May-akda : Anthony Tingnan Lahat

Mga paksa
Mahahalagang tool sa komunikasyon para sa negosyo
Mahahalagang tool sa komunikasyon para sa negosyoTOP

I -streamline ang iyong komunikasyon sa negosyo sa aming mga mahahalagang tool! Nagtatampok ang curated collection na ito ng mga sikat na apps tulad ng Hello Yo - Group Chat Rooms para sa Seamless Team Collaboration, kasama ang Messenger at X Plus Messenger para sa pinahusay na pagmemensahe, at secure na mga pagpipilian tulad ng Tutanota para sa pribadong email. Manatiling konektado sa mga batang babae libreng pag -uusap - live na video at text chat para sa mabilis na pakikipag -ugnay, galugarin ang modded na karanasan sa telegrama kasama si Hazi, aka Telegram Mod, mag -enjoy ng mga libreng tawag na may libreng tawag, at pag -agaw sa pamilyar na interface ng Watsap Messenger. Hanapin ang perpektong app ng komunikasyon upang mapalakas ang kahusayan ng iyong negosyo ngayon!