၎င်း၏ Global Global Launch မတိုင်မီ Monster Hunter Wilds * သည်သိသိသာသာလူကြိုက်များသည့်အရောင်းအဝယ်မြင့်မားသောခြေရာခံများ, ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကို Global Video Game Market တွင်အဓိကကစားသမားအဖြစ်ခိုင်မာစေသည်။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။
လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီ * Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှု * ဂိမ်းသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ နောက်ထပ်နောက်ကျော, 2004 ခုနှစ်တွင်, 2004 ခုနှစ်တွင်မူရင်းဂိမ်းရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမှစတင်သောအခါ, ဒါဟာမစဉ်းစားနိုင်ပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါစီးရီးအမှန်တကယ် PSP ဖြန့်ချိ - ဂျပန်၌တစ်နှစ်အကြာတွင်အမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့ပါတယ်။
နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုဆိုး * "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ အကြောင်းရင်းများကိုကျွန်ုပ်တို့လေ့လာစူးစမ်းလေ့လာကြစဉ်, ကျွန်ုပ်တို့လေ့လာခဲ့သည့်အတိုင်း Capcom သည်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုများကိုမဆုတ်ရ။ * Monster Hunter: World *, * Rise * နှင့်ယခု * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များ * ဤအပ်နှံမှုသည်ဤအပ်နှံမှုကိုလက်မခံနိုင်ကြောင်းသက်သေပြပါ။
ဤသည်မှာ Monster Hunter ၏အိမ်တွင်း၌ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလျှပ်စစ်ဓာတ်အားမှခရီးသွားခြင်း၏ဇာတ်လမ်း၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။
* လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 5 ကို 2016 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်ရန် Capcom သည်ဂိမ်းမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ပြင်ဆင်မှုအတွက်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ ဤသည် aging mt မူဘောင်ကိုအစားထိုး, ပြန်လည်ရေးရေးအင်ဂျင်သို့ကူးပြောင်းခြင်းပါဝင်သည်။ သို့သော်ဤသည်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ; ၎င်းသည်အမှန်တကယ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များသာမကဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
Hideilek Ituno က "ဒါဟာမာရ်နတ်လို့ခေါ်တဲ့ Capcom ဂိမ်းလို့ခေါ်တဲ့ Hide Keepi Ituno က" ဒါဟာအကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်တယ်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးအတွက်လူတိုင်းအတွက်လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိတယ်။ "
Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA ဂိမ်းများသည်အနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုလိုက်ဖမ်းနေပုံရသည်။ * ထီး Corps * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အနောက်တိုင်းအရသာအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ Capcom သည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်အမျိုးအစားများကိုပစ်မှတ်ထားသူများသာမကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်ကိုသဘောပေါက်လာသည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုနဲ့အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းတွေဖန်တီးဖို့မဆုတ်မနစ်အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ * Resident Evil 7 * ၏စတင်ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်အတူ 2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်ဤပြောင်းလဲခြင်း၌အဓိကအားဖြင့် Pivotal ဖြစ်သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရီးကနဂါးမုဆိုး * ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ထက်ပိုပြီးပုံဖော် ၎င်းတွင်သီးသန့်အနောက်တိုင်းသရုပ်ဆောင်တစ် ဦး ရှိနေစဉ်ဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးနေဆဲဖြစ်သည်။ ဤသည်စီးရီး၏ဒီဇိုင်းကိုမွေးရာပါမဟုတ်ပါ, သို့သော်အချက်များစွာ၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။
PSP သို့ PSP သို့ပြောင်းခြင်း * Monster Hunter Freedom * သည်အရေးပါသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြံ့ခိုင်သောလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက် (PSP, DS, switch) နှင့်အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများအားလုံးကိုချောမွေ့မွေ့သော Monster Hunter ၏အဓိကဒြပ်စင် * ။ ထိုအချိန်ကအနောက်နိုင်ငံများတွင်အလွယ်တကူမရရှိနိုင်ပါ။
လွန်ခဲ့သောအနှစ် 20 ကဂျပန်သည်ပြင်းထန်သောကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံတစ်ခုရှိပြီး Onyozo Tsujimoto, "လက်ကိုင်ကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်းဟာပူးပေါင်းမှုပြဇာတ်မှာပါ 0 င်တဲ့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုတိုးချဲ့ခဲ့တယ်။ "
၎င်းသည်သံသရာတစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။
သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။
Tsujimoto က "ကမ္ဘာ့ * သူ့ဟာသူဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုထင်ဟပ်ပြလိုက်တယ်။ Game ၏တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုသည်ဒေသအလိုက်သော့ခတ်ထားသောအကြောင်းအရာများမရှိဘဲတစ် ဦး ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်တမင်လှုပ်ရှားခဲ့ရသည်။
တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုထက် ကျော်လွန်. အဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်ဂလိုဘယ်အများအားဖြင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအများအားဖြင့်ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ဤတုံ့ပြန်ချက်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။
"ကျနော်တို့ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုတွေလုပ်ခဲ့တယ်။ အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာမြင်နိုင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုထည့်သွင်းခြင်း,
ယခင် * Monster Hunter * ခေါင်းစဉ်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် * Rise * တစ်ခုချင်းစီသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။ ဒီတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပါ, ၎င်းသည်စီးရီးကို၎င်း၏အဓိကအားဖြင့်အလျှော့မပေးဘဲပိုမိုလက်လှမ်းမီအောင်ပြုလုပ်ခြင်းရလဒ်များရရှိခဲ့သည်။
"နှလုံးသားထဲက Monster Hunter ဟာကျွမ်းကျင်မှုကိုအလေးပေးတဲ့လုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့အောင်မြင်မှုရုန်းကန်နေရတဲ့ကစားသမားတွေရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ကစားသမားတွေဟာရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ဆန်းစစ်ခြင်း,
လွှတ်ပေးရန် 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds * သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုနှစ်ဆ *'s Peak ထက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အနာဂတ်အတွက်အနာဂတ်အကြောင်းအရာများကိုကတိထားရာတွင် * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည် * ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုများကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ပြီးစီးရီး '' Global Confestions ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။