এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, তার অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের বিশাল পদক্ষেপ অনুসরণ করে, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018)। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি গ্লোবাল ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে শক্তিশালী করে। তবে এটি সবসময় ছিল না।
এক দশকেরও কম আগে, একটি * মনস্টার হান্টার * গেমের বিশ্বব্যাপী সাফল্য অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। এমনকি আরও পিছনে, 2004 সালে, যখন মূল গেমটি মিশ্র পর্যালোচনাগুলিতে চালু হয়েছিল, তখন এটি কল্পনাতীত হত। এই সিরিজটি সত্যই এক বছর পরে পিএসপি রিলিজ - জাপানে বিস্ফোরিত হয়েছিল।
বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্রিত করেছেন। কারণগুলি বহুমুখী ছিল, আমরা যেমন অন্বেষণ করব, ক্যাপকম নিরলসভাবে আন্তর্জাতিক সাফল্য অনুসরণ করেছিল। *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*,*রাইজ*, এবং এখন*ওয়াইল্ডস*এই উত্সর্গকে সুদর্শনভাবে পরিশোধিত প্রমাণ করে।
এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।
২০১ 2016 সালে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের প্রস্তুতির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিনে রূপান্তর জড়িত। তবে এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, সত্যিকারের বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমগুলি বিকাশের প্রতিশ্রুতি চিহ্নিত করেছে।
"এটি কারণগুলির একটি সঙ্গম ছিল," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেমস তৈরি করার জন্য একটি স্পষ্ট আদেশ - প্রত্যেকের জন্যই" "
ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ গেমগুলি প্রায়শই পশ্চিমা গেমিং প্রবণতাগুলি তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল -*রেসিডেন্ট এভিল 4*এর সাফল্য সত্ত্বেও। * ছাতা কর্পস * এবং * হারানো প্ল্যানেট * সিরিজের মতো শিরোনামগুলি পশ্চিমা স্বাদগুলির জন্য লক্ষ্য করে তবে ছোট হয়ে গেছে। ক্যাপকম কেবল নির্দিষ্ট জেনারগুলিকে লক্ষ্য করে নয়, কেবল সর্বজনীন আবেদনকারী গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
"আমরা বিশ্বব্যাপী আবেদন সহ উচ্চমানের গেমগুলি তৈরিতে নিরলসভাবে মনোনিবেশ করেছি," ইরুনো জানিয়েছে। *রেসিডেন্ট এভিল 7 *এর প্রবর্তনের সাথে সাথে 2017 অবধি সময়কাল এই রূপান্তরটিতে গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল।
কোনও সিরিজই *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষার উদাহরণ দেয় না। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি সিরিজের নকশার অন্তর্নিহিত ছিল না, বরং বিভিন্ন কারণের ফলাফল।
* মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * দিয়ে পিএসপিতে স্থানান্তরিত করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট (পিএসপি, ডিএস, স্যুইচ) এবং উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামোকে বিরামবিহীন মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার জন্য অনুমোদিত - *মনস্টার হান্টার *এর একটি মূল উপাদান। এটি পশ্চিমে এতটা সহজে উপলভ্য ছিল না।
"জাপানের 20 বছর আগে একটি শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সুবিধার্থে," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রায়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো সমবায় খেলায় নিযুক্ত প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করেছে।"
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে: *মনস্টার হান্টার *এর জাপানি সাফল্য অঞ্চল-নির্দিষ্ট বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, মূলত জাপানি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে এর চিত্রটিকে শক্তিশালী করে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন।
যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি বড় শিফ্টের প্রতিনিধিত্ব করেছে।
"নাম * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * নিজেই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের আকাঙ্ক্ষাকে প্রতিফলিত করে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। অঞ্চল-লকযুক্ত সামগ্রী ছাড়াই গেমের একযোগে বিশ্বব্যাপী রিলিজ ছিল বিশ্বব্যাপী প্রত্যাশা মেটাতে ইচ্ছাকৃত পদক্ষেপ।
একযোগে মুক্তির বাইরে, দলটি গেমের আবেদনকে পরিমার্জন করতে বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী প্লেস্টেস্ট পরিচালনা করেছিল। এই প্রতিক্রিয়া গেম ডিজাইনকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে।
"আমরা বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং প্রতিক্রিয়াটি আমাদের গেম সিস্টেমগুলিকে প্রভাবিত করেছিল এবং গেমের বিশ্বব্যাপী সাফল্যে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। একটি মূল পরিবর্তনটি দৃশ্যমান ক্ষতির সংখ্যা যুক্ত করছিল, একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব সহ একটি আপাতদৃষ্টিতে ছোট টুইট।
পূর্ববর্তী * মনস্টার হান্টার * শিরোনামগুলি সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে। * মনস্টার হান্টার: বিশ্ব* এবং* উত্থান* প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে। এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না; এটি সিরিজটিকে এর কোরকে আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।
"এর হৃদয়ে, * মনস্টার হান্টার * দক্ষতার উপর জোর দিয়ে একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, আমরা সেই সাফল্যের পথটি মসৃণ করার দিকে মনোনিবেশ করি We আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সেই জ্ঞানটি *ওয়াইল্ডস *এর অভিজ্ঞতা উন্নত করতে ব্যবহার করে।"
মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়গুলিতে পৌঁছেছে - ডাবল *ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষের চেয়েও বেশি। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুত ভবিষ্যতের সামগ্রীর সাথে, *ওয়াইল্ডস *এমনকি *বিশ্ব *এবং *উত্থান *এর অর্জনগুলি ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রেখেছে।