Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, seguendo le enormi orme dei suoi predecessori incredibilmente popolari, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Queste cifre di vendita solidificano la serie di RPG unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Ma non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, il successo globale di un gioco * Monster Hunter * sarebbe sembrato improbabile. Ancora più indietro, nel 2004, quando il gioco originale è stato lanciato a recensioni contrastanti, sarebbe stato impensabile. La serie è davvero esplosa un anno dopo con l'uscita della PSP, in Giappone.
Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni sono state sfaccettate, come esploreremo, Capcom ha perseguito incessantemente il successo internazionale. *Monster Hunter: World*,*Rise*, e ora*Wilds*Dimostrare questa dedizione ripagata profumatamente.
Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *da Domestic Darling a Global Powerhouse.
Intorno al lancio di * Street Fighter 5 * Nel 2016, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna in preparazione per una nuova generazione di giochi. Ciò ha comportato il passaggio al motore RE, sostituendo il framework MT invecchiato. Ma questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha segnato un impegno nello sviluppo di giochi per un pubblico veramente globale, non solo i fan regionali esistenti.
"È stata una confluenza di fattori", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un chiaro mandato per tutte le squadre possono creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."
I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso inseguire le tendenze di gioco occidentali, nonostante il successo di Resident Evil 4*. Titoli come * Umbrella Corps * e la serie * Lost Planet * mirava ai gusti occidentali ma non sono stati corti. Capcom ha realizzato la necessità di creare giochi universalmente accattivanti, non solo per i generi specifici.
"Ci siamo concentrati incessantemente sulla creazione di giochi di alta qualità con il fascino globale", afferma Itsuno. Il periodo che precede il 2017, con il lancio di *Resident Evil 7 *, si è rivelato fondamentale in questa trasformazione.
Nessuna serie esemplifica meglio questa ambizione globale di *Monster Hunter *. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, è rimasto significativamente più grande in Giappone. Ciò non era inerente al design della serie, ma piuttosto al risultato di diversi fattori.
Il passaggio a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * è stato cruciale. Il robusto mercato dei giochi portatile giapponese (PSP, DS, Switch) e l'infrastruttura Internet wireless avanzata consentiva esperienze multiplayer senza soluzione di continuità: un elemento chiave di *Monster Hunter *. Questo non era così prontamente disponibile in Occidente al momento.
"Il Giappone aveva una forte infrastruttura di rete 20 anni fa, facilitando il multiplayer online", spiega Ryozo Tsujimoto, il produttore esecutivo della serie. "Il passaggio ai palmini ha ampliato la base dei giocatori impegnata nel gioco cooperativo."
Ciò ha creato un ciclo: il successo giapponese di *Monster Hunter *ha portato a contenuti ed eventi specifici della regione, rafforzando la sua immagine come franchising principalmente giapponese. I fan occidentali hanno guardato invidiosamente.
Tuttavia, con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. * Monster Hunter: World* (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, rappresentava un grande cambiamento.
"Il nome * Monster Hunter: World * stesso riflette il nostro desiderio di fare appello a un pubblico globale", rivela Tsujimoto. La versione simultanea in tutto il mondo del gioco, senza contenuti bloccato dalla regione, è stata una mossa deliberata per soddisfare le aspettative globali.
Oltre a un rilascio simultaneo, il team ha condotto ampi playtest globali per perfezionare l'appello del gioco. Questo feedback ha influito in modo significativo sulla progettazione del gioco.
"Abbiamo condotto test di interesse in tutto il mondo e il feedback ha influenzato i nostri sistemi di gioco e ha contribuito in modo significativo al successo globale del gioco", spiega Tsujimoto. Una modifica chiave è stata l'aggiunta di numeri di danno visibile, una modifica apparentemente piccola con un impatto significativo.
I titoli precedenti * Monster Hunter * vendono in genere da 1,3 a 5 milioni di copie. * Monster Hunter: World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni. Questa crescita non è stata accidentale; È derivato dal rendere la serie più accessibile senza compromettere il suo core.
"Nel suo cuore, * Monster Hunter * è un gioco d'azione che enfatizza la padronanza", spiega Tsujimoto. "Ma per i nuovi giocatori, ci concentriamo sul lisciatura del percorso verso quel risultato. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e utilizziamo quella conoscenza per migliorare l'esperienza in *Wilds *."
Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori simultanei su Steam, più che il doppio *mondiale *. Con recensioni positive e contenuti futuri promessi, *Wilds *è pronto a superare anche i risultati *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.